TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

A Teoria dos jogos

Por:   •  16/7/2017  •  Projeto de pesquisa  •  790 Palavras (4 Páginas)  •  147 Visualizações

Página 1 de 4

[pic 1][pic 2]                             [pic 3]

UNIVERSIDADE KROTON ANHANGUERA DE SÃO PAULO

 UNIAN - UNIDADE ABC  

 

TEORIA DOS JOGOS

                         

                                  DAYSE DA SILVA

                                 

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO................................................................................................................3

REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA....................................................................................5



INTRODUÇÃO

A teoria dos jogos é um estudo matemático desenvolvido para se modelar fenômenos que podem ser observados quando dois ou mais “agentes de decisão” Interagem entre si. Ela facilita a linguagem para a descrição de processos de decisão sérios e objetivos envolvendo mais do que um indivíduo, tirando dúvidas sobre qual ação tomar para aumentar lucro, reduzir o preço e lançar outro produto.

A teoria dos jogos também é utilizada para se estudar assuntos como: eleições, leilões, balança de poder, evolução genética, etc. É uma teoria matemática, que tem sido estudada como tal, sem a necessidade de relacioná-la com problemas comportamentais ou jogos.

Exemplos:

Jogo de xadrez, Conflito diplomático ou político, Concorrência na Economia, Teoria da Evolução em Sistemas biológicos.

A teoria dos jogos é dividida em tópicos:

  • Jogos Cooperativos;
  • Jogos não Cooperativos;
  • Forma Extensiva;
  • Forma Estratégica (Normal);
  • Jogos de Soma Zero;
  • Jogos sem Soma Zero;
  • Jogos com 2 jogadores ou jogos com n jogadores;

Um jogo não cooperativo na forma normal é composto dos seguintes elementos:

Jogadores: P = {p1, . . . , pn} (finito).

Estratégias: Σi (quase sempre finito).

Π : Σ1 × · · · × Σn → Rn (pagamento)

Πi(u1, . . . , un) ´e o pagamento que recebe o i-ésimo jogador uma vez que todos os jogadores se decidiram por suas estratégias.

Exemplo 1 (O dilema do prisioneiro) Com certeza um dos exemplos mais conhecido na teoria dos jogos é o dilema do prisioneiro. Ele foi desenvolvido por Albert W. Tucker em 1950, em um seminário para psicólogos na Universidade de Stanford, para demonstrar a dificuldade de se analisar certos tipos de jogos.

O cenário é: dois ladrões, Al e Bob, são capturados e acusados de um mesmo crime. Presos em selas separadas e sem poderem se comunicar entre si, o delegado de plantão faz seguinte proposta: cada um pode escolher entre confessar ou negar o crime. Se nenhum deles confessar, ambos serão submetidos a uma pena de 1 ano. Se os dois confessarem, então ambos terão pena de 5 anos. Mas se um confessar e o outro negar, então o que confessou será libertado e o outro será condenado a 10 anos de prisão. Neste contexto, temos:

 G = {Al, Bob}, SAl = {confessar, negar}, SBob = {confessar, negar}, S = {(confessar, confessar),(confessar, negar),(negar, confessar),(negar, negar)}. As duas funções utilidade

 uAl : S → R e uBob : S → R

São dadas por:

 uAl(confessar, confessar) = −5, uAl(confessar, negar) = 0,

 uAl(negar, confessar) = −10, uAl(negar, negar) = −1,

(que representam os ganhos (playoffs) de Al) e

 uBob(confessar, confessar) = −5, uBob(confessar, negar) = −10,

 uBob(negar, confessar) = 0, uBob(negar, negar) = −1

 (que representam os ganhos (playoffs) de Bob). É uma prática de representar os playoffs dos jogadores através de uma matriz, chamada de matriz de playoffs.

...

Baixar como (para membros premium)  txt (5.3 Kb)   pdf (144.2 Kb)   docx (192.7 Kb)  
Continuar por mais 3 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com