Resumo Marketing Mobile
Por: _bruhalmeida • 26/9/2023 • Relatório de pesquisa • 376 Palavras (2 Páginas) • 93 Visualizações
Página 1 de 2
REGRAS DO TRABALHO DA UX
- Pensar numa ideia, pode ser relacionado à venda, ou ao relacionamento com o consumidor, ou outros... Em resumo, uma ideia para solucionar.
[pic 1]
- Utilizar a matriz individual compartilhada pela professora.
- Na introdução:
- Deve-se contar uma história. Dar contexto/narrativa sobre essa situação-problema. O que se quer resolver?
- Explicar qual foi a motivação que o levou a escolher essa situação.
- Descrever a ideia que será apresentado dentro do aplicativo.
- Ainda na introdução - Validar a ideia:
- Acessar o Google e digitar o seu problema. Exemplo: “pessoas que tem dificuldade de viajar porque não tem com quem deixar o seu cachorro”.
- Ver os relatos encontrados dessa pesquisa. Ou seja, ver se há outras pessoas com as mesmas dores que a sua e relatá-los.
- Pesquisar sobre os concorrentes diretos e indiretos.
[pic 2]
- Criar uma ou mais personas:
- Atenção! Persona não é público-alvo!
- Apresentar a(s) persona(s).
- Apresentar os influenciadores, ou seja, as pessoas que influenciam no processo decisório de compra da sua persona (familiares, amigos, vendedores, influenciadores).
- Apresentar como se usa o aplicativo. Atenção! Não é apresentar aonde o usuário usará o app (celular ou tablet), e sim como a solução irá atender a necessidade do cliente... como vai beneficiá-lo.
- Criar um aplicativo/protótipo navegável:
Atenção! É obrigatório o uso do Marvel. Trabalhos que não forem feitos com esse app, não serão avaliados!
[pic 3]
- É necessário mostrar a funcionalidade de cada função que colocarmos na tela – desde o momento que o usuário clicar na função, até a finalização.
- Atenção! Não pode deslizar a tela (como usualmente fazemos nos apps)! – ou seja, tem que ser clicável (botão), pois se trata de um protótipo.
- Atenção! não pode ser um botão na tela toda, e sim apenas encima da função que queremos mostrar.
- Importante! Na matriz, há no tópico relacionado à persona um campo onde podemos colar o link para que a professora possa acessar o app que criamos no Marvel. Muito cuidado, pois o link precisa ser COMPARTILHÁVEL. Para isso, há um botão chamado “share” ou “compartilhar”, onde devemos copiar o link e colá-lo nesse campo da matriz. Atenção! o link tem que ser testado.
...
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com