Brincadeiras na escola e não na escola
Seminário: Brincadeiras na escola e não na escola. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: 030682 • 3/3/2014 • Seminário • 734 Palavras (3 Páginas) • 482 Visualizações
CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS
Curso: Pedagogia EaD
Semestre: 3º
Disciplina: Ludicidade em espaços escolares e não escolares NOTA: 0,0 a 2,5
Professora MSc.: Lucia Eugenia Pittas Martini
Acadêmico (a): Tânia Marchioretto Caceres da Rocha RGM: 053.8552
Atividades da Aula 01
1.1 Desenvolva um texto explicando com suas palavras qual o papel o professor durante as ações lúdicas não só na educação infantil, como também nos anos iniciais do ensino fundamental porque o brincar é necessário para o desenvolvimento integral das crianças Seu texto deve: • fazer referência ao conteúdo da Aula 1; • enfatizar a ação do professor na estimulação da criança; • ter entre 6 e 8 linhas. Valor: 0,0 a 0,5
1.2 No texto da Aula 1 você encontra conceitos importantes de autores. Copie abaixo o texto de Huizinga que explica a origem do termo jogo. Não esqueça que toda cópia de outro autor precisa citar o nome do mesmo no final. Valor: 0,0 a 0,3
O latim cobre todo o terreno do jogo com uma única palavra:
ludus […]. Ludus abrange os jogos infantis, a recreação, as
competições, as representações litúrgicas e teatrais e os jogos
de azar. […] Ludus foi suplantado por um derivado de jocus,
cujo sentido específi co (gracejar, troçar) foi ampliado para o de
jogo em geral. É o caso do francês jeu, jouer, do italiano gioco,
giocare, do espanhol juego, jugar, do português jogo, jogar
(HUIZINGA, 1993, p. 41).
1.3 No final da Aula 1 encontram-se os conceitos fundamentais que você precisa assimilar para continuar seus estudos sobre a ludicidade. Escolha três que você considera mais significativos e copie abaixo: Valor: 0,0 a 0,3
• jogo: refere-se à ação lúdica que obedece a regras ou desempenho
de habilidades com uma estrutura seqüencial numa situação lúdica. Exemplos:
amarelinha, jogo de memória, trilha, dominó, etc.;
• jogo pedagógico: atividades que favorecem a aprendizagem,
independentemente de estar relacionado a determinado conteúdo. Exemplo:
montar um quebra-cabeça desenvolve a atenção, a concentração, o raciocínio
lógico e a capacidade de análise e síntese.
• lúdico: toda ação voluntária que proporcione alegria, diversão,
prazer, satisfação, independentemente do resultado. Exemplos: brincar, caminhar,
cantar, cavalgar, correr, dançar, dramatizar, escalar, fazer-de-conta, imaginar,
jogar, ler, modelar, nadar, passear, pedalar, pintar, pular, rir, etc.
Atividades da Aula 02
2.1 Escreva dentro dos parênteses Verdadeira ( V ) ou Falsa ( F ) conforme considerar
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