A Teoria da Computação Gráfica
Por: tallesnetto • 30/3/2021 • Trabalho acadêmico • 2.518 Palavras (11 Páginas) • 137 Visualizações
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Universidade Federal de Goiás
Instituto de Informática
Bacharelado em Sistemas de Informação
Plano de Ensino
Componente Curricular
Código Disc. | Nome | Carga Horária | |
INF0037 | Computação Gráfica | Teórica | Prática |
32 | 32 |
Professora: Deller James Ferreira
EMENTA DA DISCIPLINA | ||
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OBJETIVOS DA DISCIPLINA | ||
Objetivo geral Fornecer uma visão conceitual dos problemas fundamentais da área de Computação Gráfica e suas soluções. | ||
PROGRAMA | ||
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LEGENDA DOS PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS | ||
Legenda | Descrição | Objetivo |
AEX | Aula teórica | Transmitir conhecimento utilizando quadro ou slides. |
AP | Aula prática | Proporcionar ao aluno a aplicação prática do conteúdo ministrado em aula teórica. |
ED | Estudo dirigido | Desenvolver a capacidade analítica, capacidade de síntese, de avaliação crítica e de análise. |
OTR | Outros | Explicação dos trabalhos práticos para a professora |
RE | Aula teórica com resolução de exercícios | Desenvolver o raciocínio lógico, criatividade e capacidade de abstração e a capacidade de identificar, analisar e projetar soluções de problemas. |
SE | Seminários | Desenvolver o raciocínio lógico, criatividade, capacidade de abstração, capacidade para identificar, analisar, projetar soluções de problemas, a capacidade de comunicação oral e a capacidade de trabalhar em grupo. |
TG | Trabalho em grupo | Desenvolver a capacidade de comunicação oral e escrita. Capacidade de trabalhar em grupo. |
FERRAMENTAS E RECURSOS PARA O ENSINO REMOTO | ||
Fórum | Pode ser utilizado isolado ou associado a outras ferramentas em atividades dirigidas. Nele, os participantes podem expressar sua opinião. É uma ferramenta assíncrona. Sua utilização considera aspectos qualitativos e quantitativos. | |
Diário | Permite aos participantes postarem suas reflexões acerca de um tema e o relato, de modo assíncrono, do seu processo de aprendizagem. Possibilita a interação apenas entre estudante e professor-tutor. | |
Wiki | Ferramenta assíncrona de escrita colaborativa. Permite edição coletiva dos documentos e atualização dinâmica. É necessário estar articulada a outra ferramenta, como o fórum e o chat, para que os participantes possam organizar suas ideias e traçar suas metas. | |
Chat | Ferramenta de comunicação síncrona, exigindo que os participantes da discussão estejam conectados simultaneamente, de modo síncrono, para que o processo de comunicação seja efetuado; bate-papo por meio de aplicativos de instant message (exemplo: Whatts app, Telegram, Discord, etc.). | |
Lista de discussão | Ferramentas de comunicação assíncronas. Caracteriza-se pelo recebimento e envio de mensagens por e-mail. | |
Blog/ Videoblog | Páginas pessoais da Internet cujo mecanismo possibilita registrar e atualizar em ordem cronológica, opiniões, fatos, emoções, imagens, além de outros conteúdos que se queira disponibilizar; | |
Tarefa | Consiste na descrição ou no enunciado de uma atividade a ser desenvolvida pelo participante, de modo assíncrono, que pode ser enviada em formato digital ao servidor da plataforma e será verificada posteriormente pelo professor-tutor; | |
Aula remota | Aula (preleção, demonstração, orientação) mediada por ambiente virtual em que professor e estudantes participam de modo síncrono, contendo recursos de interatividade (áudio, vídeo e/ou chat). Exemplos: Google Meet, MS Teams, Zoom, BBB, Whereby, etc.) | |
Glossário | Ferramenta que permite criar e atualizar uma lista de definições como em um dicionário, de modo assíncrono. | |
Questionário | Ferramenta assíncrona de recepção de materiais, possibilitando ao estudante submeter arquivos digitais, para posterior avaliação e feedback do professor. | |
Podcast/ Videocast | Ato de difundir mensagens de áudio e/ou vídeo pela Internet (ou de modo listado) em servidores de vídeos (Youtube, SnapTube, etc.). Permite ao participante criar arquivos de áudio ou vídeo para publicação e/ou difusão de conhecimentos, episódios, demonstrações, etc. | |
Enquete online | Recurso de interação para obtenção de respostas acerca de um tema, pesquisa ou questão posta no modo síncrono. |
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