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Descrição dos jogos e suas atitudes cognitivas e emocionais

Projeto de pesquisa: Descrição dos jogos e suas atitudes cognitivas e emocionais. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  20/10/2014  •  Projeto de pesquisa  •  604 Palavras (3 Páginas)  •  228 Visualizações

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INTRODUÇÃO

A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o auto aprendizado. Oferecer diferentes ambientes de aprendizagem. Auxiliar no desenvolvimento das competências requeridas pelas Diretrizes Curriculares Nacionais dos Cursos de Graduação. Promover a aplicação da teoria e conceitos para a solução de problemas práticos relativos à profissão. Direcionar o estudante para a busca do raciocínio crítico e a emancipação intelectual. Para atingir estes objetivos, a ATPS propõe um desafio e indica os passos a serem percorridos ao longo do bimestre para a sua solução. A sua participação nesta proposta é essencial para que adquira as competências e habilidades requeridas na sua atuação profissional. Aproveite esta oportunidade de estudar e aprender com desafios da vida profissional

Identificar, na obra, alguns jogos e brincadeiras presentes. Enumerar e nomear ao menos cinco brincadeiras observadas no quadro que sejam conhecidas pela equipe.

Pieter Brughel (1560) “Jogos Infantis”:     O chefe mandou; Cabra –cega; Passa - passa cavaleiro; Pião; Pula –sela.

O Chefe Mandou Pula – Sela      

O Chefe Mandou

Cadeirinha

Cabo de guerra

Descrição das brincadeiras e sua relação cognitiva e emocional dos participantes   

Meninos e meninas assumem diversos papéis, se colocando no lugar de pai, mãe e professor, além de personagens (super-herói, princesa, rei, fada) ou animais (cachorro, gato, cavalo). As regras são implícitas e variam conforme os costumes, os participantes, o momento, o local, os objetos à disposição e, principalmente as decisões de quem brinca. BRINCANDO DE CABELEIREIRO

BRINCANDO DE CONSTRUTOR

entende-se que a infância é uma construção cul tural, social e histórica, sujeita a mudanças. Inscrita em uma matriz de inteligibilidade ade que vê a contemporaneidade marcada por condições peculiares, imbr icadas e implicadas naquilo que tem sido amplamente conhecido como cultura pós-moderna, considera- se que grandes transformações têm alterado a forma de estar mos no mundo. Supõe- se que as condições culturais contemporâneas produzem in fâncias distintas da infância moderna ingênua, dócil, dependente dos adultos e modificam as formas das crianças viverem esse período tido como próprio de las. Vivemos um estado da cultura, com implicações contundentes da mídia e do co sumo, que tem se configurado de forma diferente daquele da modernidade e produzido sujeitos distintos dos sujeitos modernos.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Através desse trabalho que realizamos pudemos compreender que desde sua

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