O BRINCAR NA EDUCAÇAO INFANTIL
Artigo: O BRINCAR NA EDUCAÇAO INFANTIL. Pesquise 862.000+ trabalhos acadêmicosPor: GRAZIHEM • 29/4/2013 • 1.854 Palavras (8 Páginas) • 1.904 Visualizações
SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO
A PEDAGOGIA
GRAZIELLE MENEZES PINHO
O BRINCAR NA EDUCAÇÃO INFANTIL
IPATINGA
2008
GRAZIELLE MENEZES PINHO
O BRINCAR NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Trabalho apresentado ao Curso de Pedagogia da UNOPAR - Universidade Norte do Paraná, para a disciplina Fundamentos e Metodologias do Brincar, Cuidar e Educar
Orientador: Juliana Telles Faria Suzuki
Tutor eletronico: Maria Roseli Da Silva
Tutor de Sala : Alice M. C. Pedrosa
Ipatinga
2008
BRINCADEIRAS ANTIGAS:
AMARELINHA
PASSAR ANEL
BATATA QUENTE
ESTATUA
BOCA DE FORNO
QUEIMADA
PETECA
PEGA-PEGA
CARRINHO DE ROLIMÃ
TEATRO
FONTE DO ITORORÓ
PULAR CORDA
COBRA-CEGA...
BRINCADEIRAS ATUAIS
JOGOS ELETRÔNICOS
COMPUTADOR ( INTERNET, JOGOS VIRTUAIS)
VIDEO-GAMES
MINI-GAMES
LAP TOP
Desenvolvimento das brincadeiras antigas
Amarelinha :
Primeiro desenha-se no chão um diagrama, com numerais de 1 a 9.
Uma sequência de quadrinhos de 1,2, 3 ; “as asas” 4 e 5 + um quadradinho com o número 6; “o pescoço” 7 e 8 ; e um último quadrinho 9 e a “ lua”.
Quem for jogar fica no início e lança uma pedra mirando o número 1 do diagrama.
Se acertar, pula num pé só, no número 2 e depois no 3.
Em seguida pula com os dois pés um no número 4 e outro no 5 ( as asas).
Pula novamente com um pé só no número 6.
Depois com os dois pés novamente um no 7 e outro no 8 ( o pescoço).
Novamente com um pé só no 9 .
E finalmente chega-se a lua .
Para voltar faz se a mesma trajetória, invertendo do 9 ao 1.
Abaixando no número 2 para pegar a pedra que ficou no número 1 .
Pulando depois para o inicio.
Começa tudo de novo, só que dessa vez, tem de mirar o quadrinho 2 e pular num pé só direto no número 3.
E assim vai a brincadeira até que o jogador erre e passe a vez para o próximo jogador.
Quando erra começa onde parou ( errou).
Cobra-cega:
Forma-se um roda e fica de mãos dadas.
Quem for escolhido para ser a cobra-cega, fica com os olhos vedados e vai para o meio da roda.
A cobra-cega tem de agarrar alguém da roda, que não podem estar parados .
Quem está do lado para onde a cobra-cega estiver indo foge.
Quem está do outro lado avança.
Se a cobra-cega for esperta, consegue pegar alguém que está atrás dela.
Se a corrente quebrar, o jogador que estiver ao lado esquerdo de quem soltou a mão , fica sendo a cobra-cega e a brincadeira começa de novo.
Desenvolvimento das brincadeiras atuais
Computador e jogos virtuais
Não precisa de espaço grande para se brincar.
Os jogos já vem prontos.
As crianças escolhem com qual querem brincar.( os temas são variados ).
Escolhem tambem jogar contra ou a favor da máquina.
O adversário é virtual.
Os jogos interativos permitem o planejar e o viver os desejos e as necessidades no plano virtual.
A importãncia do brincar para o desnvolvimento infantil
As brincadeiras e os jogos infantins despertam desde cedo, o interesse das crianças, além da alegria, do prazer que elas experimentam ao executá-las. E proporcionam excelentes oportunidades para o desenvolvimento físico, mental, emocional e social, contribuindo para desenvolver a coordenação dos movimentos.
A brincadeira é para a criança um espaço de investigação e construção de conhecimentos, sobre si mesma e sobre o mundo.
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