TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

Resident Evil: Revelations - Armas

Casos: Resident Evil: Revelations - Armas. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  29/9/2013  •  841 Palavras (4 Páginas)  •  662 Visualizações

Página 1 de 4

Facas

Combat Knife

É a arma secundária de Jill e Chris. Raramente será usada contra inimigos, já que chegar perto deles coloca os personagens em grande risco. Arrisque somente contra Oozes caso você esteja sem munição. Use-a para quebrar caixas ou correntes com cadeados.

Double Machete (Keith)

É a a arma secundária de Keith e é um pouco mais poderosa que a faca de combate. Assim como no caso acima, use-a somente se estiver com pouca munição.

Handguns

M92F

É a pistola básica do jogo, encontrada no inventário de Jill (a partir do episódio 1-1) e Keith (a partir do episódio 5-1). Use-a contra inimigos mais fracos, como Ooze, Globster ou Ghiozzo.

Firepower: 150

AutoFire: 0.80

Capacidade: 10

Slots de Customização: 3

Government

É a pistola de Parker no episódio episódio 3-1. É a handgun com o maior poder de fogo do jogo. No entanto, procure usá-la com cautela, já que nesse trecho do game os inimigos são todos Hunters.

Firepower: 200

AutoFire: 0.70

Capacidade: 7

Slots de Customização: 3

PC356

Esta pistola é obtida ao se completar a missão “B.O.W. Hunter”. É uma arma poderosa e com vários slots para upgrade.

Firepower: 130

AutoFire: 0.80

Capacidade: 8

Slots de Customização: 5

G18

Obtida ao coletar 30 Handprints.

Firepower: 120

AutoFire: 1.20

Capacidade: 16

Slots de Customização: 3

Shotguns

Windham

Encontrada por Jill no navio Queen Zenobia, nas cabines superiores na sala onde você usa a Crest. É uma ótima Shotgun, mas sua baixa capacidade complica um pouco o uso. Use-a contra grupos de Ooze.

Firepower: 160

AutoFire: 1.00

Capacidade: 4

Slots de Customização: 3

M3

Esta Shotgun é encontrada no inventário de Chris e Keith nos capítulos 2-1 e 5-1 respectivamente. Pode ser usada por Parker no episódio 3-1 e encontrada nos corredores do prédio em Terragrigia . É um modelo bastante balanceado de Shotgun e é boa contra Hunters, Farfarellos e Fenrirs.

Firepower: 130

AutoFire: 1.20

Capacidade: 6

Slots de Customização: 4

Hydra

Obtida ao completar a missão “Normal Cleared”. É uma Shotgun forte, com disparos rápidos.

Firepower: 130

AutoFire: 0.70

Capacidade: 5

Slots de Customização: 2

Machine Guns

MP5

Esta metralhadora pode ser encontrada por Jill no Queen Zenobia, na sala cuja porta tem uma âncora. É uma arma com grande capacidade mas baixo poder de fogo. Use-a até encontrar uma metralhadora mais forte.

Firepower: 110

AutoFire: 1.67

Capacidade: 50

Slots de Customização: 3

P90

Está presente no inventário de Parker no episódio 3-1 e é exelente para ser usada contra os Hunters em Terragrigia.

Firepower: 90

AutoFire: 2.50

Capacidade: 60

Slots de Customização: 4

G36

Arma encontrada no inventário de Keith, no episódio 5-1. É uma das metralhadoras mais poderosas do jogo, que pode ficar ainda melhor com os upgrades. Seu único defeito é a capacidade baixa. Ótima contra Farfarellos e Fenrirs.

Firepower: 140

AutoFire: 0.75

Capacidade: 30

Slots de Customização: 4

AUG

Encontrada por Jill no episódio 5-2, no na parte inferior do Queen Zenobia (Bligde). É uma arma bastante mediana que pode ser usada contra a maioria dos Ooze.

Firepower: 120

AutoFire: 1.00

Capacidade: 42

Slots de Customização: 3

Rifles

M40A1

Encontrada por Jill no episódio 3-2, no caminho para o Hal de passeio do Queen Zenobia. É um rifle padrão que pode ser usado contra vários inimigos, principalmente os que possuem pontos fracos muito específicos, como o Scarmiglione.

Firepower: 1100

AutoFire: 1.00

...

Baixar como (para membros premium)  txt (6.1 Kb)  
Continuar por mais 3 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com