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Setups Formados e Suas Nomenclaturas

Por:   •  24/9/2023  •  Tese  •  750 Palavras (3 Páginas)  •  62 Visualizações

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CAPÍTULO I

É SOBRE PASSAR UMA MENSAGEM

Art. 1º         Sobre o presente em questão, não há um valor mínimo ou máximo (dinheiro), seguindo isso, o único requisito para que o presente seja válido, é de que a skin em questão esteja em seu inventário para passar uma mensagem, seja ela engraçada, sonho do presenteado ou apenas pelo alastro. 

CAPÍTULO II

DA COMERCIALIZAÇÃO E TROCA

Art. 2º  A skin presenteada não poderá, em hipótese alguma, desaparecer de seu inventário. 

§ 1º Somente será permitida a comercialização e/ou troca da mesma para fazer um upgrade na mesma, ou seja, a skin não poderá perder a sua essência (Vide capítulo III - Essência da skin).

        I - A skin poderá ser trocada para um float melhor ou pior;

        II - A skin poderá ser trocada para uma StatTrak;

        III - Somente poderá trocar o pattern da skin em naquelas em que o visual não é pattern based;

        IV - A nametag deverá sempre ser preservada, comprando outra na nova skin e colocando o mesmo nome.

        V - O(s) Sticker(s) deverá(ão) sempre ser preservado(s), comprando outro(s) na nova skin e colocando na mesma posição da original.
        Somente poderá ser permitido a venda da
skin para um upgrade, quando o presenteado já tiver os stickers para reposição em seu inventário. Para não correr o risco de não haver stickers disponíveis no mercado.

CAPÍTULO III

ESSÊNCIA DA SKIN

Art. 3º         A skin em questão tem uma essência, ou seja ela foi devidamente feita num estilo (Vide capítulo I - É sobre passar uma mensagem) para passar uma mensagem para o presenteado, com isso ele deve sempre manter a essência da criação da mesma.

        § 1º Essência da skin.

I - A skin.
                O seu visual;

II - Stickers (Adesivos).
                Os
stickers nela já colocados em sua criação, ou presenteados juntamente à ela, as quais devem ser colocadas pelo presenteado na ordem e local pré-definido pelo presenteador;

        III - Nametag.
                A skin pode ter uma
nametag já colocada a ela;

        IV - Pattern.
                
O pattern da skin será parte integrante da essência naquelas em que o visual não é pattern based. Exemplo: Ex: AK-47 | Asiimov é uma skin que não muda seu visual conforme o pattern, logo, o pattern dela não é parte da essência da skin. E a AK-47 | Case Hardened é o exemplo oposto, em que o pattern altera o visual da skin logo, o pattern dela é parte da essência da skin.

CAPÍTULO IV

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