O JOGO DAS CORES PROIBIDAS Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.276 Trabalhos sobre O JOGO DAS CORES PROIBIDAS. Documentos 301 - 325 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Significado Da Teoria Das Cores
O que é a Teoria das Cores: Teoria das Cores são os estudos e experimentos relacionados com a associação entre a luz a natureza das cores, realizados por Leonardo Da Vinci, Isaac Newton, Goethe, entre outros. Leonardo Da Vinci, em suas pesquisas e formulações retratadas no livro "Tratado da Pintura e da Paisagem – Sombra e Luz", afirmava que a cor era uma propriedade da luz e não dos objetos. Mais tarde, o físico inglês
Avaliação:Tamanho do trabalho: 263 Palavras / 2 PáginasData: 26/2/2014 -
Jogos Olímpicos De Verão De 1988
oficialmente denominados Jogos da XXIV Olimpíada, foram os Jogos Olímpicos realizados em Seul, Coreia do Sul, entre 17 de setembro e 2 de outubro, com a participação recorde de 159 países e 8 391 atletas. Seul derrotou a cidade japonesa de Nagoya na disputa pelo direito de sediar os Jogos e gastou mais de setecentos bilhões de wons no evento, investindo em obras de infraestrutura e na construção de instalações esportivas, entre elas um Estádio
Avaliação:Tamanho do trabalho: 350 Palavras / 2 PáginasData: 27/2/2014 -
O lúdico A Serviço Da Matemática: Jogos E Desafios
Caros amigos, Devo dizer quanto a esta oficina cujo tema é “o lúdico a serviço da matemática: jogos e desafios” que a apresentação foi algo bonito de se ver e ouvir, fiz uma viagem através da história da menina e suas borboletas, sonhos e planos são sempre possíveis de serem realizados quando acreditamos, quando dedicamos nosso tempo, independente do que aconteça, não desanimar na primeira “derrota” mas seguir em frente acreditando que tudo é possível.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 357 Palavras / 2 PáginasData: 1/3/2014 -
Importância do jogo na educação pré-escolar Arte prévia
PROJETO DE PESQUISA TEMA: Lúdico TITULO: A importância do lúdico na educação infantil JUSTIFICATIVA O ser humano, em todas as fases de sua vida, está sempre descobrindo e aprendendo coisas novas pelo contato com seus semelhantes e pelo domínio sobre o meio em que vive. Ele nasceu para aprender, para descobrir e apropriar-se dos conhecimentos, desde os mais simples até os mais complexos, e é isso que lhe garante a sobrevivência e a integração na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.101 Palavras / 5 PáginasData: 2/3/2014 -
Jogos On Line
Não é de hoje que vemos o excessivo uso da internet. As casas de jogos, conhecidas como Lan House, não param de crescer em todo o mundo. O acesso ao computador e a banda larga tem sido facilitado pelo governo, a fim de incluir a população na era digital. As tecnologias da Internet se desenvolveram em grande escala nos últimos anos. Em 1995, com as vantagens que a mesma disponibilizou, esta passou a ser muito
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.004 Palavras / 5 PáginasData: 2/3/2014 -
EBX Core Group
UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia Processos Gerenciais Projeto Integrado Multidisciplinar I GRUPO EBX Projeto Intergrado Multidisciplinar I GRUPO EBX Nome: Maria Vanusa Vieira da Silva Rogério Gracias RA(s): 1207039 1201616 Curso: Gestão de Processos Gerenciais Semestre: 2012 São Paulo - SP 2012 Resumo GRUPO EBX O conceito geral de administrar consiste em versões diversas, casa uma com um viés diferente, porém, de forma convergente e complementar. Há quem julgue uma ciência
Avaliação:Tamanho do trabalho: 9.571 Palavras / 39 PáginasData: 3/3/2014 -
Jogos Matematicos
CURIOSIDADES 1-JOGO DA LINGUAGEM ALGÉBRICA Este jogo serve para reforçar a leitura adequada de uma expressão algébrica, seja ela um monômio, binômio, trinômio ou polinômio. O objetivo é fazer com que o aluno seja capaz de traduzir algebricamente informações apresentadas em uma situação-problema. Deve ser trabalhado em dois grupos, promovendo uma competição. MATERIAIS: um grupo de cartelas com expressões algébricas escritas por extenso, e outro grupo de cartelas com as mesmas expressões escritas na linguagem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 794 Palavras / 4 PáginasData: 4/3/2014 -
Jogos Eempresariais
A distribuição das funções foi por consenso, mas diferente das formatações tradicionais optamos por trabalhar como colegiado, onde prevalece a decisão da maioria com voto minerva do presidente, ou seja todos tem voz ativa no processo. O fato de Ter de agir como empresario obriga-nos a mudar a forma como interagimos com as questões diarias, como funcionario publico posso dizer que estamos acustumados que a demanda se apresentem para buscar a solução e pode-se observar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 248 Palavras / 1 PáginasData: 4/3/2014 -
Jogo Da Velha Incopleto
#include <stdio.h> int main() { int i; char ch; do{ printf(" JOGO DA VELHA \n\n TUTORIAL: Coloque um numero de 1 a 9 e depois aperte 'Enter' para selecionar a localizacao que voce deseja conforme o exemplo abaixo:\n\n"); printf("\n\n"); printf(" 1|2|3"); printf("\n"); printf(" 4|5|6"); printf("\n"); printf(" 7|8|9"); printf("\n"); printf("Pressine 'Enter' para comecar"); ch=getchar(); printf("\n\n"); printf(" _|_|_"); printf("\n"); printf(" _|_|_"); printf("\n"); printf(" | | "); printf("\n"); scanf("%d", &i); }while(i<1||i>9); switch(i){ case 1: //PRIMEIRO MOVIMENTO do{ printf("
Avaliação:Tamanho do trabalho: 14.716 Palavras / 59 PáginasData: 5/3/2014 -
Um personagem de ficção na franquia e série de videogames Mario Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer dos jogos eletrônicos japoneses Shigeru Miyamoto
Mario (マリオ, Mario?) é um personagem fictício da franquia e série de jogos eletrônicos Mario da Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer de jogos eletrônicos japoneses Shigeru Miyamoto. Servindo como mascote da Nintendo e protagonista homônimo da série, Mario já apareceu em mais de 200 jogos desde sua criação. Apesar de, originalmente, aparecer apenas em jogos de plataforma, começando com Donkey Kong, Mario constantemente aparece em variados gêneros de jogos eletrônicos como corrida, puzzles, party,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 619 Palavras / 3 PáginasData: 6/3/2014 -
IMPORTÂNCIA DO JOGO NA FORMAÇÃO
Texto: A IMPORTANCIA DO BRINCAR NA APRENDIZAGEM O brincar é uma forma de divertimento, é uma atividade natural da criança, que não implica em compromissos e que envolve seu comportamento espontâneo. “As maiores aquisições de uma criança são conseguidas no brinquedo, aquisições que no futuro tornar-se-ão seu nível básico de ação real e moralidade” (Vygotsky, 1998) Os jogos e brinquedos fazem parte da vida da criança, pois elas vivem em um mundo de fantasia
Avaliação:Tamanho do trabalho: 345 Palavras / 2 PáginasData: 7/3/2014 -
Programação Estruturada Jogo Da Velha
Titulo: Jogo da Velha bem simples. Objetivo: Estudo de Matrizes. Autor: REPOLHO <repolho@dsgx.org> */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> char tela[3][3]; int i, j, x, y, teste=1, pl, velha=0; void disp(void); void testa(int pl); void play1(void); void play2(void); void main() {//abre main() for(i=0;i<3;i++)//for1 for(j=0;j<3;j++)//for2 tela[i][j]=' '; while(teste!=0)//while1 {//abre while teste //if(velha!=9) //{//abre if velha if(teste!=0) {//abre if play1 play1(); if(tela[x][y]==' ')//if menor {//abre if menor tela[x][y]='X'; system("cls"); velha++; testa(pl); }//fecha if menor else {
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.752 Palavras / 8 PáginasData: 11/3/2014 -
Jogos De Empresa
Análise Ambiente Externo. A Agricultura está inserida no setor primário da economia, é o setor primário que fornece a matéria-prima para a indústria de transformação, sendo este setor de grande influência para o desenvolvimento do Brasil. A agricultura é utilizado como o mais geral e, portanto, abrangendo as atividades agrícolas, pecuárias e florestais, compreendendo a produção de alimentos, fibras e energia. A agricultura entendida como um sistema tem sido chamado de agronegócio, no qual um
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.980 Palavras / 8 PáginasData: 15/3/2014 -
Os melhores jogos da série Need For Speed
No que diz respeito aos direitos e garantias individuais, assinale a opção 23/07/2012 11h23 - Atualizado em 23/07/2012 13h12 Top 10: melhores games da série Need For Speed Marcelo Costa Para o TechTudo 54 comentários Assim como diversas franquias da Electronic Arts, Need For Speed conquistou um público fiél desde o início da era 32-bits. Com o primeiro título sendo lançado para consoles como 3DO, PSOne, Sega Saturno e PC, ainda em 1994, a série
Avaliação:Tamanho do trabalho: 552 Palavras / 3 PáginasData: 15/3/2014 -
O papel do jogo na vida da criança
Segundo Oliveira (2000) o brincar não significa apenas recrear, é muito mais, caracterizando-se como uma das formas mais complexas que a criança tem de comunicar-se consigo mesma e com o mundo, ou seja, o desenvolvimento acontece através de trocas recíprocas que se estabelecem durante toda sua vida.Assim, através do brincar a criança pode desenvolver capacidades . De acordo com Vygotsky (1998), ao discutir o papel do brinquedo, refere-se especificamente à brincadeira de faz de conta,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 212 Palavras / 1 PáginasData: 15/3/2014 -
JOGOS TRADICIONAIS INFANTIS
JOGOS TRADICIONAIS INFANTIS Introdução Ao falarmos em Jogos tradicionais infantis já vem à nossa mente boa parte da infância, aquela infância gostosa que brincávamos horas e horas nas ruas. Porém, com as novas tecnologias dos brinquedos, a televisão, a falta de espaço, a segurança nas ruas, essas brincadeiras foram se modificando e até mesmo se perdendo. De acordo com os professores Rodrigo Silva e Poliane Gaspar, além de elemento fundamental na formação do cidadão, os
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.251 Palavras / 10 PáginasData: 16/3/2014 -
Jogos de vídeo independentes
Jogos eletrônicos independentes (comumente referidos como indie games ou jogos indie) são jogos eletrônicos criados por uma pessoa ou pequenas equipes sem apoio financeiro de publicadoras de jogos eletrônicos, e frequentemente focam em inovação, assim como apoiam-se na distribuição digital. Eles têm aumentado nos últimos anos, principalmente devido aos novos métodos de distribuição on-line e ferramentas de desenvolvimento. Alguns jogos independentes tornaram-se muito bem-sucedidos, como Braid,1 World of Goo,2 e Minecraft.3 Não há exatamente uma
Avaliação:Tamanho do trabalho: 347 Palavras / 2 PáginasData: 17/3/2014 -
A importância do jogo para crianças 2 anos na escola
A importância do brincar Para a criança de 2 anos na escola justificativa A escola esta criando mudanças no pensar da criança e observou que o seu modo de olhar o mundo já não é o mesmo. e nessa perspectiva que apresento como é importante o brincar para a criança na educação infantil, e com isso e apresentando um nova oportunidade da criança ter uma infância renovada. Uma infância a onde é respeitado seus direito,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 350 Palavras / 2 PáginasData: 17/3/2014 -
Desenvolvimento de jogos 3D
Desenvolvimento de Jogos 3D: Concepção, Design e Programação Esteban Walter Gonzalez Clua1, João Ricardo Bittencourt2 ICAD – IGames/VisionLab Departamento de Informática – PUC Rio Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS) esteban@inf.puc-rio.br, jrbitt@ludensartis.com.br Abstract: This paper describes traditional computer games development process. After a brief discussion about history and documentation, the paper will present the steps necessaries to create 3D games, with emphasis at professional and commercial tools.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 9.911 Palavras / 40 PáginasData: 17/3/2014 -
Jogos de voleibol com seis jogadores
O voleibol é jogado com seis jogadores. Na planificação do treinamento, existem vários métodos e propostas, porém a base pode ser exemplificada em dois grupos: periodização do treinamento e os princípios básicos do treinamento. Hernandes (2002) propõe os seguintes princípios básicos do treinamento que devem ser considerados: a) Especificidade do treinamento - onde o exercício proposto no treinamento é que determina a transferência (negativa ou positiva) ou não da performance; b) A individualidade biológica -
Avaliação:Tamanho do trabalho: 776 Palavras / 4 PáginasData: 18/3/2014 -
JOGOS COOPERATIVOS
INTRODUÇÃO O trabalho em questão tende mostrar que é possível colaboradores participarem ativamente de programas internos sendo mais cooperativos, solidários e amigos dentro da empresa. A aprendizagem em grupo, principalmente naqueles em que as habilidades coletivas são maiores do que as individuais, ou com um pouco mais de dificuldades, se dá através do desenvolvimento das capacidades para uma ação coordenada, sempre buscando o diálogo, abrindo espaço para difusão e proposição das ideias, com a participação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.451 Palavras / 6 PáginasData: 19/3/2014 -
Disponibilidade de vários recursos de aprendizagem para estudantes, jogos, televisão, dv-players
Plano de Aula 1° Etapa Perfil da Turma É uma turma do 2° ano no total de 20 alunos, onde 11 são meninos e 9 são meninas. As carteiras estão em grupos, e proporcionam uma interação entre o professor e os alunos e entre os alunos e os próprios alunos, e o espaço é bem favorável para todas as interações. Há vários recursos de ensinos disponíveis aos alunos, jogos, televiso, aparelho de d v d.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 232 Palavras / 1 PáginasData: 19/3/2014 -
JOGO INTERTUAL ENTRE TEXTBOOK E OUTROS TEXTOS: PERSPECTIVAS INTERSTATAS
O JOGO INTERTEXTUAL ENTRE LIVRO DIDÁTICO E OUTROS TEXTOS: PERSPECTIVAS INTERDISCIPLINARES Simone Bueno Borges da Silva Sonia Maria Prieto Romolo Brito Inúmeros estudos tratam dos problemas referentes ao processo de ensino-aprendizagem no Brasil. Em meio a esse debate, há diversas experiências escolares bem sucedidas no que diz respeito à formação de leitores e escritores no espaço escolar. Essas experiências evidenciam a importância do trabalho em sala de aula com os textos não didáticos. Pensar na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.049 Palavras / 5 PáginasData: 19/3/2014 -
TERMINAIS DE COMPUTADOR PARA CUPOS DE INFORMAÇÃO 2014 e Jogos Olímpicos de 2016
UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Amparo 2012 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAÇÕES DA COPA DE 2014 E DOS JOGOS OLÍMPICOS DE 2016 Amparo-SP 2012 RESUMO O intuito deste projeto é desenvolver terminais de computadores para consultas sobre os jogos da Copa do Mundo de 2014 e dos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.014 Palavras / 13 PáginasData: 19/3/2014 -
Jogos De Empresas
HABIB’S Este resumo descreve um pouco da historia do Habib’s e seus produtos e serviços. O Habin’s foi inaugurado em no ano de 1988 em São Paulo, ninguém imaginava o grande sucesso que seria, alcançar a marca de 260 lojas espalhadas pelo Brasil. Alberto Saraiva, fundador da empresa que o plano de negocio que ele implementou tratasse de um dos modelos de negócio mas movimentados do atual contexto organizacional. Esse modelo teve como elemento precursor
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.464 Palavras / 6 PáginasData: 20/3/2014