Desenvolvimento de jogos 3D
Seminário: Desenvolvimento de jogos 3D. Pesquise 861.000+ trabalhos acadêmicosPor: nrsistemas • 17/3/2014 • Seminário • 9.911 Palavras (40 Páginas) • 389 Visualizações
Desenvolvimento de Jogos 3D:
Concepção, Design e Programação
Esteban Walter Gonzalez Clua1, João Ricardo Bittencourt2
ICAD – IGames/VisionLab
Departamento de Informática – PUC Rio
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)
esteban@inf.puc-rio.br, jrbitt@ludensartis.com.br
Abstract: This paper describes traditional computer games development
process. After a brief discussion about history and documentation, the paper
will present the steps necessaries to create 3D games, with emphasis at
professional and commercial tools. Along the document, important
bibliographies for each process will indicated. Free Softwares or not
expensive tools will be shown in order to help research institutions for
developing projects in Games and Digital Entertainment field. In the last part,
the paper will present other applications created with game development
technology and will discuss perspectives for this new research field.
Resumo: Este documento discute de forma geral o processo de criação de um
jogo computadorizado 3D. Inicialmente serão apresentadas as principais
etapas na elaboração de um jogo 3D, destacando diversas ferramentas
disponíveis no mercado. Procura-se também destacar e indicar as principais
bibliografias adequadas para cada uma das etapas do processo de criação e
ferramentas gratuitas e livres que facilitem o uso pela comunidade acadêmica
viabilizando novas pesquisas na área de Jogos e Entretenimento Digital. No
final deste documento serão apresentadas outras aplicações que podem ser
desenvolvidas com a mesma base tecnológica dos jogos e as tendências
futuras para este segmento.
1. Introdução
Um jogo 3D é um software especial, pois contém elementos muito variados: módulos de
Computação Gráfica, Inteligência Artificial, Redes de Computadores, Multimídia, entre
outros. Todos estes módulos devem funcionar em perfeita harmonia, obedecendo a uma
característica fundamental de um jogo: deve ser um software em tempo real. Para que
isto seja possível é necessário explorar ao máximo o hardware dedicado, as conhecidas
placas gráficas aceleradoras 3D. Para este propósito é fundamental que o jogo esteja
baseado sobre diversas APIs, tais como o OpenGL, DirectX e OpenAL.
Além disso, enquanto a maioria dos softwares precisam apenas seguir uma série
de requisitos e atender bem os propósitos para os quais foram elaborados, uma
característica imprescindível para um jogo é que ele deve ser divertido e agradável de se
utilizar, uma vez que seu principal objetivo é proporcionar entretenimento para as
pessoas. Os jogos computadorizados precisam criar a sensação de imersividade nos
usuários, tal característica obtida pela combinação de aspectos artísticos e tecnológicos
[BAT 02]. Assim, tratar de jogos computadorizados representa lidar com uma área
extremamente interdisciplinar, aproximando os aspectos computacionais de outras
ciências, tais como Educação, Psicologia, Artes Plásticas, Letras, Design Gráfico e
Música.
Considerando o aspecto computacional tais aplicações requerem a adoção de
sofisticadas técnicas que na maioria das vezes representam o “estado da arte” das
pesquisas em Ciência da Computação principalmente as pesquisas relacionadas com
Análise de Algoritmos (Otimização), Computação Gráfica, Redes de Computadores e
Inteligência Artificial. Por esta razão desenvolver jogos computadorizados torna-se uma
área fascinante para o desenvolvimento de aplicações técnico-científicas, conforme foi
destacado por Battaiola [BAT 00].
Para Laird e Van Lent [LAI 01], os jogos computadorizados podem ser
considerados a killer application da computação, principalmente na área de Inteligência
Artificial, ou seja, uma aplicação modelo justamente pelo fato de possuir problemas
significativos que ao serem solucionados irá impactar em outras aplicações.
É importante destacar que no Congresso da Sociedade Brasileira de Computação
(2000) o Prof. Dr. André Battaiola publicou na Jornada de Atualização em Informática
(JAI) o artigo intitulado “Jogos por Computador – Histórico, Relevância Tecnológica e
Mercadológica,Tendências e Técnicas de Implementação” [BAT 00]. Tal publicação
representa um marco significativo na comunidade acadêmica, pelo fato do
reconhecimento das potencialidades técnico-científicas e mercadológicas das pesquisas
aplicadas em jogos computadorizados e entretenimento
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