Programação De Computador Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
4.290 Trabalhos sobre Programação De Computador. Documentos 776 - 800 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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ATPS: A Orientação a Objetos, ou Programação Orientada a Objetos (POO)
Originalmente desenvolvida por uma equipe de desenvolvedores liderada por James Gosling na Sun Microsystems (atualmente de propriedade da Oracle) e lançada em 1995, o Java é uma linguagem de programação orientada a objetos que atualmente faz parte do núcleo da Plataforma Java. Linguagem Orientada a Objetos? A Orientação a Objetos, ou Programação Orientada a Objetos (POO), do inglês Object-Oriented Programming (OOP), é um tipo de paradigma de análise, para a programação de sistemas no qual
Avaliação:Tamanho do trabalho: 343 Palavras / 2 PáginasData: 20/11/2013 -
Atps Arquitetura De Computadores
ETAPA 1 Aula-tema: Estrutura básica de um computador pessoal, estrutura de funcionamento da CPU: conjunto de instruções, estrutura de funcionamento da CPU: ciclo de instruções, Registradores: tipos de registradores, Registradores mais utilizados em computadores pessoais, Arquitetura Pipeline. Passo 1 Pesquisar e descrever uma família de processadores de único núcleo e compará-la com uma família de processadores de múltiplos núcleos (multicore). Escolher pelo menos dois processadores de cada família e produzir um relatório com
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.456 Palavras / 6 PáginasData: 20/11/2013 -
Trabalhando com programação modular usando funções
10ª semana Problematização Como trabalhar com programação modular por meio de funções? Orientações gerais Nesta 10ª semana, propomos que você retome as leituras realizadas nas semanas anteriores e desenvolva a atividade indicada no Tópico O que preciso fazer?. O que preciso estudar? PLOTZE, R. O. Algoritmos e Programação. Batatais: Claretiano, 2010. Unidade 5, Tópico 6 (confira no Material de Apoio). O que preciso fazer? Atividade no Portfólio Objetivo • Aplicar os conceitos adquiridos no que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 227 Palavras / 1 PáginasData: 20/11/2013 -
Programação linear
PROGRAMAÇÃO LINEAR Para Shamblin e Stevens Jr (1979, p. 263), a programação linear é: “um meio matemático de designar um montante fixo de recursos que satisfaça certa demanda de tal modo que alguma função-objetivo seja otimizada e ainda se satisfaça a outras condições definidas”. Segundo Lachtermacer (2004, p.27) falamos que um problema de programação linear está em sua forma padrão se “tivermos uma Maximização da função-objetivo e se todas as restrições forem do tipo menor
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.075 Palavras / 5 PáginasData: 20/11/2013 -
Redes D Computadores
CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHANGUERA DE SANTO ANDRÉ DAYANE DOMINGUES DIEGO DE SANTANA NOGUEIRA RAQUEL PRATES MOREIRA ATPS DE REDES DE COMPUTADORES SANTO ANDRÉ 2011 SUMÁRIO RELATÓRIO 01: HISTÓRICO DA EMPRESA..............................................................2 1.1 HISTÓRICO DA EMPRESA “DDR3 INFORMATICA”..............................3 1.2 OBJETIVO DO PROJETO...... ......................................................................4 1.3 ESBOÇO DA PLANTA BAIXA....................................................................5 RELATÓRIO 02: ESTRUTURA LÓGICA DO SISTEMA DE REDES DE COMPUTADORES..........................................................................................................6 2.1 TOPOLOGIA DO SISTEMA DE REDES DE COMPUTADORES.............7 2.2 EQUIPAMENTOS DO SISTEMA DE REDES DE COMPUTADOR..........8 2.3 ENLACES INTERNOS DE
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.433 Palavras / 10 PáginasData: 20/11/2013 -
HD Externo não Faz Mais Conexão Com O Computadores
ETAPA 1 PASSO 1 No primeiro desafio foi proposto o estudo da bibliografia recomendada: Vídeo visualizado: http://www.youtube.com/watch?v=dZq7l9Oj-_c&list=PLE88CDBBDB041CC82&index=1 PASSO 2: Problema 1 Definir um número inteiro N que será o número de casos de teste. Cada caso de teste é uma linha que contém dois números inteiros X e Y. O problema se resume em imprimir a soma de todos os valores ímpares entre os dois números inteiros, excetuando-os. Entrada A primeira linha de entrada é
Avaliação:Tamanho do trabalho: 211 Palavras / 1 PáginasData: 20/11/2013 -
Atps De Computadores
EVOLUÇÃO HISTORICA DOS COMPUTADORES. Não é segredo que o seu computador atual é fruto de uma evolução que levou décadas para chegar onde está, e ainda está muito longe de chegar ao seu final. Se pensarmos que cerca de dez anos atrás os processadores ainda nem conheciam os núcleos múltiplos, imaginar as máquinas que inauguraram o mundo da informática mundial é uma tarefa ainda mais complicada. Para vermos melhor, no ano de 1950 como a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 794 Palavras / 4 PáginasData: 20/11/2013 -
ATPS: Programação Orientada a Objetos
Passo 1 (Aluno) Ler atentamente os conceitos referentes à herança e polimorfismo no livro texto da disciplina. Passo 2 (Equipe) Ler o texto e fazer as atividades a seguir. Com o aumento no fluxo de turistas a associação de moradores de Maraú decidiu construir uma pousada com 50 quartos (numerados de 1 a 50) e 10 chalés (numerados de 51 a 60). O aluguel dos quartos tem o mesmo esquema de cobrança definido nas etapas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 799 Palavras / 4 PáginasData: 21/11/2013 -
AVA Aula 5 Arquitetura De Computadores
1 Notas: 1 Sobre a arquitetura Pipeline, assinale a alternativa CORRETA: Escolher uma resposta. a. Cada estágio do pipeline executa uma etapa da instrução mais a mesma instrução anterior. b. A técnica pipeline não é usada por todos os processadores atuais como forma de melhoramento de desempenho pela superposição da execução de instruções. c. Linhas de montagem não são bons exemplos práticos de pipeline. d. Em um pipeline ideal, todos os dados devem percorrer as
Avaliação:Tamanho do trabalho: 471 Palavras / 2 PáginasData: 21/11/2013 -
O Uso Do Computador Na Escola Como Recurso Pedagógico
O uso do computador na escola como recurso pedagógico Os computadores estão por toda parte e ,assim , o mundo fica a um clique do mouse. Além da rapidez e da confiabilidade dos serviços oferecidos por esse meio, um dos grandes benefícios é a interatividade dos computadores, vários softwares pra muitas tarefas, poder localizar, produzir e conseguir todas as informações necessárias, com muita rapidez e eficiência. Na medida em que se tem investimento em recursos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 601 Palavras / 3 PáginasData: 21/11/2013 -
ATPS Programação Estruturada
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP TECNOLOGIA EM ANÁLISE DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA I TUTOR PRESENCIAL: @@@ Relatório 1 – Planejamento Inicial Nesta etapa, é descrito um esboço do programa em português estruturado, descrevendo as ações e as variáveis necessárias ao aplicativo básico. Item 1: Menu principal. Variável: op do tipo caractere. Ações: 1. Apresentar na tela as opções do aplicativo básico que são: Soma, Subtração, Multiplicação, Divisão, Exponenciação, Raiz Quadrada, Porcentagem e Sair. 2.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.086 Palavras / 13 PáginasData: 21/11/2013 -
O Computador não é Um Inimigo Dos Olhos!
Corre o mito de que a utilização do computador é prejudicial para os olhos. Não é verdade! A verdade é que a utilização do computador e a leitura em geral põe em evidência algumas “fraquezas” que os olhos possam ter e que, de outro modo, não seriam tão evidentes. * Médico e Cirurgião Oftalmologista; Instituto de Microcirurgia Ocular de Lisboa; Membro da Sociedade Europeia de Cirurgia refractiva e Catarata armandogarcia@imo.pt É claro que usar por
Avaliação:Tamanho do trabalho: 765 Palavras / 4 PáginasData: 21/11/2013 -
Computadores Cp 300
(1983) – CP 300 Uma maquina geralmente utilizada para fins domesticos, com caracteristicas basicas, como monitor, teclado e utilizavam memorias ROM, RAM e processador. Para visualização das informações, o CP 300 podia ser ligado a um monitor de vídeo, ou à entrada de uma antena de um televisor de uso domestico comum (cores ou preto e branco) através de um cabo Maquinas atuais permitem que os dados sejam transmitidos por uma TV, desde que tambem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 238 Palavras / 1 PáginasData: 21/11/2013 -
Programação Para Internet
Programação para internet ATIVIDADE PROPOSTA Pesquise sobre as tecnologias abaixo: 1) Servlet 2) JSP 3) JSF 4) JPA 5) Ajax 1) Servlet É um componente do lado do servidor que gera dados HTML e XML para a camada de apresentação de um aplicativo WEB. É basicamente uma classe na linguagem de programação Java que dinamicamente processa requisições e respostas, proporcionando dessa maneira novos recursos aos servidores. Exemplo de Servlets: / / Web.xml <? xml version
Avaliação:Tamanho do trabalho: 983 Palavras / 4 PáginasData: 21/11/2013 -
Introdução à organização de computadores
FACULDADE ANHANGUERA DE LIMEIRA DIEGO VINICIUS DA SILVA, RA 6814004278 GUSTAVO CAVALCANTE, RA 6662426761 KAIQUE SANTOS ARAÚJO, RA 6247211778 RONALDO VILA NOVA, RA 678300000 THIAGO WOLFF DE S. ARAUJO, RA 6814004318 ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA DA DISCIPLINA: Introdução a Organização de Computadores PROFESSOR MARCIO APARECIDO ARTERO LIMEIRA – SP MMXIII FACULDADE ANHANGUERA DE LIMEIRA DIEGO VINICIUS DA SILVA, RA 6814004278 GUSTAVO CAVALCANTE, RA 6662426761 KAIQUE SANTOS ARAÚJO, RA 6247211778 RONALDO VILA NOVA, RA 678300000 THIAGO WOLFF
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.062 Palavras / 33 PáginasData: 22/11/2013 -
Redes de computadores - Link Layer
Trabalho 6 Redes de Computadores - Camada de Enlace Aluno: Jafet Araújo de Almeida Introdução Dando continuidade ao estudo das redes, apresentaremos agora a camada de enlace do modelo OSI. Esta camada é responsável por fornecer conexão entre dois hospedeiros, o que não ocorre de forma direta, uma vez que entre eles haverá uma série de roteadores. Veremos que existem dois tipos de camada de enlaces, os canais de broadcast, que são comuns em redes
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.063 Palavras / 9 PáginasData: 22/11/2013 -
Redes De Computadores
Questões 1 1.Explique a diferença entre unicasting, broadcasting e multicasting. Resposta: ●Unicasting — apenas um canal de comunicação é compartilhado por todas as máquinas. As mensagens que trafegam são chamadas de pacotes, quando uma máquina origina um pacote ele possuirá um campo com o endereço de origem e de destino. O pacote é enviado para todas as máquinas da rede, que ao receberem o pacote, analisam o seu endereço de destino.Se o endereço coincidir com
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.743 Palavras / 7 PáginasData: 22/11/2013 -
Algororitimo E Programaçao
Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finito. CARACTERÍSTICAS Finitude Definição Entradas Saídas Efetividade (tempo que leva para resolver) FORMAS DE REPRESENTAÇÃO DE UM ALGORITMO Linguagem natural Fluxograma Pseudo-linguagem LINGUAGEM NATURAL Exemplo: Enche o recipiente de 9l Despeje no recipiente de 4l Despeje o conteúdo do recipiente no recipiente desconhecido
Avaliação:Tamanho do trabalho: 848 Palavras / 4 PáginasData: 22/11/2013 -
Organizações De Computadores
1.1. Introdução à arquitetura de computadores Arquitetura de computadores é a estrutura e a organização dos hardwares e se refere ao funcionamento interno do computador, como está organizado e arranjado a parte não vista pelo usuário de computador. A evolução da informática foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com características as mais diversas, traduzidas pelos diferentes parâmetros, cada vez mais conhecidos da maioria de usuários de computador: a CPU adotada, a capacidade de memória, a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.042 Palavras / 41 PáginasData: 22/11/2013 -
Arquitetura E Organização De Computadores
Arquitetura CISC ( Complex Instruction Set Computer – Conjunto Complexos de Instrução ) . Um conceito de projeto de processadores que são fáceis de programar fazendo o uso mais eficiente da memória onde cada instrução faz executar uma série de operações no processador. Reduzindo o número de instruções requerido para implementar um determinado programa, e permitir o programador aprender um pequeno mas flexível conjunto de instruções. A arquitetura CISC era um conceito que conduziu os
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.489 Palavras / 10 PáginasData: 22/11/2013 -
Interação Humano Computador
1. Conceitue Interação Humano Computador. É a junção homem/ computador, ou seja, uma ação que se desenvolve com intermédio da maquina e ser humano, ou seja, necessariamente um precisa do outro para que a ação seja desenvolvida. 2. Diferencie IHM de IHC. Interface Homem-Máquina (IHM). IHM- Interface homem máquina. É uma disciplina que trata do projeto, da implementação e da avaliação de sistemas interativos destinados ao uso humano,ou seja,interface seria a comunicação entre sistemas heterogêneos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 246 Palavras / 1 PáginasData: 22/11/2013 -
Programação linear
Programação linear Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Exemplo de poliedro (bidimensional) resultante das condições de um problema de programação linear. Em matemática, problemas de Programação Linear (PL) são problemas de optimização nos quais a função objetivo e as restrições são todaslineares. Programação Linear é uma importante área da optimização por várias razões. Muitos problemas práticos em pesquisa operacional podem ser expressos como problemas de programação linear. Certos casos especiais de programação linear, tais como problemas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 290 Palavras / 2 PáginasData: 22/11/2013 -
Organização De Computadores
Qual a diferença entre LFU e LRU? LFU é um tipo de algoritmo de cache usado para gerenciar memória dentro de um computador. As características deste método padrão envolvendo o sistema manter a par do número de vezes que um bloco é referenciado na memória. Quando o cache está cheia e requer mais espaço do sistema irá limpar o item com a menor frequência de referência. LRU é a memória menos recente usada, ela assume
Avaliação:Tamanho do trabalho: 512 Palavras / 3 PáginasData: 22/11/2013 -
Modelo de programação linear
Um modelo de Programação Linear é um modelo matemático de otimização no qual todas as funções são lineares. Estes modelos são compostos por uma função objetivo linear e por restrições técnicas representadas por um grupo de inequações também lineares. Modelo é uma representação simplificada de uma situação da vida real, refletindo a essência do problema, representando as relações de interdependência existentes entre todas as componentes da situação em estudo. Os modelos que interessam à Pesquisa
Avaliação:Tamanho do trabalho: 271 Palavras / 2 PáginasData: 22/11/2013 -
Atps Programacao
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES Pág. 2 de 8 Ao concluir as etapas propostas neste desafio, você terá desenvolvido as competênciase habilidades descritas a seguir. Capacidade para levantar dados e empreender uma abordagem sistêmica no trato dos problemas de distribuição da informação.Habilidades para o desenvolvimento de algoritmos e programas. Capacidade para iniciar, projetar, desenvolver, implementar, validar e gerenciarsoluções, usando a tecnologia de computação em organizações privadas e públicas, aplicando metodologias para análise e desenvolvimento de projetos de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.030 Palavras / 5 PáginasData: 23/11/2013