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Programação Numerica Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.211 Trabalhos sobre Programação Numerica. Documentos 451 - 475 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 8/4/2015
  • Linguagens De Programação Funcionais

    Linguagens de Programação Funcionais Felipe Lima Morais Disciplina: Paradigmas de Programação Curso: Ciência da Computação UEMS – Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul Resumo Em ciência da computação, programação funcional é um paradigma de programação que trata a computação como uma avaliação de funções matemáticas e que evita estados ou dados mutáveis. Ela enfatiza a aplicação de funções, em contraste da programação imperativa, que enfatiza mudanças no estado do programa. Palavra-Chave: ciência da computação,

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.265 Palavras / 6 Páginas
    Data: 23/11/2013 Por: felipelimamorais
  • ATPS: Programação de computador

    NOME : RODRIGO CORRÊA MEZINES R.A: 70540609 ETAPA 1: Passo 1: Fazer as atividades apresentadas a seguir. 1. Estudar na bibliografia recomendada ao final desse passo os capítulos que se referem aos conteúdos de Lógica de Programação, Tópicos Preliminares e Estruturas de Controle. 2. Assistir ao vídeo: VisuALG - Aula 01 (Princípios Básicos). Disponível em: <http://www.youtube.com/watch?v=dZq7l9Oj-_c&list=PLE88CDBBDB041CC82&index=1>. Disponível também em: <https://drive.google.com/a/anhanguera.com/?tab=mo#folders/0ByrqRhRetWzEcE15R19pUlZubkU>. Acessos em: 15 abr. 2013. 3. Ler o Manual do VisualALG. Disponível em: <http://www.facom.ufu.br/~claudio/Cursos/PP/Docs/Visualg2.pdf>. Disponível

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 523 Palavras / 3 Páginas
    Data: 24/11/2013 Por: rodrigo001
  • Atps Programação

    Allison Henrique Berigo Leandro Ferreira Souza Rodolfo Melo Perassolli Analise e Desenvolvimentos de Sistemas Programação estrutura I Analise e resolução de problemas de programação e sistemas de computadores. Tutor: Sergio Olsen Filho Osasco, 2013 Inicio Para vencer o concurso mundial de programação do ACM, promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC) desde o ano de 1996, os participantes devem apresentar a solução e resolução de problemas propostos pela Maratona De Programação, promovendo a todos a

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    Tamanho do trabalho: 2.085 Palavras / 9 Páginas
    Data: 24/11/2013 Por: dods
  • Ed De Programação

    Ciência da Computação/Sistemas de Informação Lógica de Programação/Estrutura de Dados Questão 1: (ENADE – 2005) No famoso jogo da Torre de Hanoi, é dada uma torre com discosde raios diferentes, empilhados por tamanho de crescente em um dos três pinos dados. Oobjetivo do jogo é transportar-se toda a torre para um dos outros pinos, de acordo com asseguintes regras: apenas um disco pode ser deslocado por vez, em todo o instante, todos os discos precisam

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    Tamanho do trabalho: 316 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/11/2013 Por: adric759
  • Atps De Programação Estruturada

    Algoritmo do Segundo Desafio de Programação Estruturada Inicio Declare i, mbase, mconv: inteiro; med, maior, menor, val, conv: real; i←0; med←0; maior←0; menor←0; repita inicio Escreva(“Opções”); Escreva(“Digite 1 para Real e Digite 2 para Euro;”); Escreva(“Digite a moeda base:”); Leia(mbase); Escreva(“Digite a moeda para conversão:”); Leia(mconv); Escreva(“Digite o valor:”); Leia(val); Se (mbase = 1 e mconv=2) Então conv←(val * 0.434); Se (mbase=2 e mconv=10 Então conv ← (val * 2.304); Escreva (“conv”); i←i+1; med←med+val; Se

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    Tamanho do trabalho: 1.194 Palavras / 5 Páginas
    Data: 24/11/2013 Por: le_janei
  • Programação Extrema

    Programação extrema Do inglês eXtreme Programming, ou simplesmente XP, é uma metodologia ágil para equipes pequenas e médias e que irão desenvolver software com requisitos vagos e em constante mudança. Para isso, adota a estratégia de constante acompanhamento e realização de vários pequenos ajustes durante o desenvolvimento de software. Os cinco valores fundamentais da metodologia XP são: comunicação, simplicidade, feedback, coragem e respeito. A partir desses valores, possui como princípios básicos: feedback rápido, presumir simplicidade,

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    Tamanho do trabalho: 297 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/11/2013 Por: JoeDoe
  • Estrutura Numerica

    Estrutura numérica[editar] O código EAN/UPC é um sistema internacional que auxilia na identificação inequívoca de um item a ser vendido, movimentado e armazenado, sendo o EAN-13 o padrão utilizado mundialmente, exceto nos EUA e Canadá. A estrutura numérica do código (que geralmente mostra os números que representa abaixo das barras) leva as seguintes informações (tomando-se como exemplo o código 7898357411232): os 3 primeiros dígitos representam a origem da organização responsável por controlar e licenciar a

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    Tamanho do trabalho: 413 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/11/2013 Por: edinhopt91
  • Programação Orientada A Ojetos

    ATPS ANALISE ORIENTADA A OBJETOS ETAPA 1 PASSO 1 Especificações do sistema Hospitalar: - Cadastro de paciente: Preencher dados do paciente. - Triagem: Preencher dados referentes a sintomas e necessidades do cliente para que o mesmo possa ser encaminhado para a Ala / médico que fará o atendimento do paciente. - Cadastro de funcionário: Rotina para manter os cadastros dos colaboradores ativos ( enfermeiros / médicos etc. ). Será responsável por administrar o acesso e

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    Tamanho do trabalho: 230 Palavras / 1 Páginas
    Data: 24/11/2013 Por: emmel
  • Apostila Logica De Programação

    SUMÁRIO PREFÁCIO/APRESENTAÇÃO TEMA 1 – INTRODUÇÃO E CONCEITOS DA LÓGICA Conteúdo 1 – Proposições e Conectivos Lógicos Conteúdo 2 – Tabelas-Verdade e Conectivos Lógicos Não(~), Conjunção(^) e Disjunção Conteúdo 3 – Tabelas-Verdade e Conectivos Lógicos Condicionais(⇒) e Bicondicionais(⇔) Conteúdo 4 – Tautologia e Contradição Exercícios Elementos de Interação TEMA 2 – ALGORITMOS Conteúdo 1 – Introdução a Lógica de Programação e Algoritmos Conteúdo 2 – Desenvolvendo Algoritmos Conteúdo 3 – Fluxogramas Conteúdo 4 – Português

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    Tamanho do trabalho: 9.341 Palavras / 38 Páginas
    Data: 25/11/2013 Por: edinho169
  • Programação Estruturada II - Etapa 1 E 2

    1ª Etapa 1° Passo Leitura para entendimento da solicitação do ATPS, com a identificação dos dois principais tipos de comentários disponíveis na linguagem C. Os principais tipos de comentário são o // que indica comentário em uma única linha e /* */ que permite realizar comentários com multiplas linhas. 2° Passo Para a solução do problema proposto serão criados dois modulos. O arquivo principal é o CodeCout.cpp que contém o modulo toda a rotina de

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    Tamanho do trabalho: 5.176 Palavras / 21 Páginas
    Data: 25/11/2013 Por: HeatoN
  • Usando a linguagem de programação

    Um algoritmo não computacional é um algoritmo cuja sequência de passos, a princípio, não pode ser executada por um computador. • Ir até um banco 24 horas. • Colocar o cartão. • Digitar a senha. 2- O computador, a princípio, não executa nada. Para que ele faça uma determinada tarefa, calcular uma folha de pagamento, por exemplo -, é necessário que ele execute um programa. Um programa é um conjunto de milhares de instruções que

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    Tamanho do trabalho: 233 Palavras / 1 Páginas
    Data: 25/11/2013 Por: Ricardomdugois
  • ATPS Programação Estruturada - Etapa 01

    Alexandre Farias Fortes-RA: 7418637348 Jhones Ferreira da Silva – RA: 7082565335 Pedro Henrique Rodrigues de Souza – RA:7423681271 ATPS – Programação Estrutudara I 1ªEtapa – Programação Estruturada I Prof.Pierre Inacio de Freitas RONDONÓPOLIS - MT 2013 Relatório 1 – Planejamento Inicial O algoritmo da calculadora utiliza-se do comando “printf” para exibir mensagens na tela,o comando “scanf” que permite à máquina ler comandos digitados no buffer do teclado,as tomadas de decisões “if” e “else if” na

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    Tamanho do trabalho: 1.554 Palavras / 7 Páginas
    Data: 25/11/2013 Por: PedroMist
  • Programação Orientada a Objetos. A atividade prática supervisionada (ATPS)

    CST em Gestão da Tecnologia da Informação 4ª. Série Programação Orientada a Objetos A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:  Favorecer a aprendizagem.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.442 Palavras / 6 Páginas
    Data: 25/11/2013 Por: EuMesmo_DF
  • Logica E Programação

    Na famoso jogo da Torre de Hanoi, é dada uma torre com discos de raios diferentes, empilhados por tamanho de crescente em um dos três pinos dados. O objetivo do jogo é transportar-se toda a torre para um dos outros pinos, de acordo com as seguintes regras: · apenas um disco pode ser deslocado por vez, · em todo o instante, todos os discos precisam estar em um dos três pinos, · em nenhum momento,

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    Tamanho do trabalho: 517 Palavras / 3 Páginas
    Data: 25/11/2013 Por: ph.campregher
  • ATPS – algoritmo e programação

    fACULDADE Anhanguera educacioNAL | ATPS – ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO | | | | Sumário 1 etapa 2 Passo 1 2 Passo 2 3 Passo 3 4 2 etapa 6 Passo 1 6 Bibliografia 12 1 etapa Passo 1 * Pseudocódigo: |INICIO |real: cot_dolar, valor_dolar, valor_real; | |escreva("Sr usuario escreva o valor que deseja converter de dólar para real: "); |leia(valor_dolar); |escreva("Sr usuario escreva a cotação do dólar: "); |leia(cot_dolar); | |valor_real <- (valor_dolar*cot_dolar); | |escreva("O

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 793 Palavras / 4 Páginas
    Data: 25/11/2013 Por: andrevieira12
  • Programacao Linear

    1) O administrador de uma pequena fábrica de móveis está pensando em otimizar a utilização dos recursos de seu estoque. Essa fábrica produz poltronas em dois modelos, "Albany" e "Bridget", forradas em brim e lona. Ele sabe que para forrar uma poltrona "Albany" são precisos 2 m2 de brim e 6 m2 de lona. Já para forrar uma poltrona "Bridget" são precisos 4 m2 de brim e 4 m2 de lona. No estoque, a fábrica

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    Tamanho do trabalho: 323 Palavras / 2 Páginas
    Data: 25/11/2013 Por: vinicius_stuart
  • Etapa 3 E 4 Programação Estruturada I

    Etapa 3 (Passo 1) Recapitulando a função system, é possível alterar o título da janela do aplicativo utilizando o comando system(“title nome desejado”). Assim como mudar o plano de fundo e cor das letras, utilizando o comando system(“color número hexadecimal”). A tabela abaixo contém as possíveis combinações dos dígitos hexadecimais para se alterar plano de fundo e cor da letra no aplicativo: Valores hexadecimais Números referentes ao plano de fundo Valores referentes às letras 0

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 2.295 Palavras / 10 Páginas
    Data: 26/11/2013 Por: thalykllr02
  • ATPS Programação De Banco De Dados Passo 3

    Etapa 3 Passo 1 : Aula-tema:Processamento e otimização de consulta, Gerenciamento de transações. A otimização ou Tanning de banco dados é sempre indicado, pois como o próprio nome sugere, Tanning é o melhoramento de algo, e no caso do banco de dados é o aumento da velocidade de resposta que se espera de uma consulta. Para que esse melhoramento sege feito, primeiramente deve-se analisar em quais operações do banco de dados, tem um tempo de

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    Tamanho do trabalho: 936 Palavras / 4 Páginas
    Data: 26/11/2013 Por: Viniciussp
  • Pratica De Programacao

    1) Fazer um programa ler um vetor de inteiros e positivos e imprimir quantas vezes aparece o número 7, 5 e 2, nesta ordem. O vetor terá no máximo 100 posições. Sair do programa quando for digitado -1. #include<stdio.h> #define MAX 100 main(){ int v[MAX], i, qtde=0, cont=0; do{ printf("\nInforme o valor: "); scanf("%d", &v[qtde]); qtde++; } while(v[qtde-1]!=-1 && qtde<MAX); for(i=0; i<qtde-2; i++){ if(v[i]==7 && v[i+1]==5 && v[i+2]==2){ cont++; } } printf("A sequencia 7, 5

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 4.735 Palavras / 19 Páginas
    Data: 26/11/2013 Por: vladimirbrauer
  • Algoritmos e programação

    1. INTRODUCAO Nosso grupo se juntou e primeiro fizemos uma revisão geral de todas as matérias dadas ate hoje, discutindo não somente assuntos pertinentes a ATPS em si, mas também a utilização da matéria “Algoritmos e Programação” no nosso dia a dia. Os temas discutidos foram os mais abrangentes possíveis, definimos o que são e para que servem os programas de computador, quais são os programas mais utilizados no dia-a-dia e como eles são importantes

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 528 Palavras / 3 Páginas
    Data: 26/11/2013 Por: engi
  • Lista De Exercicios Programação Em C

    Linguagem C (Prof. Msc. Luiz Felipe) LISTA GERAL DE EXERCÍCIOS BASEADA CONTEÚDO DO LIVRO PLT 1. Escreva, em linguagem C, um programa de computador que deve solicitar ao usuário um valor inteiro qualquer e mostrar na tela o triplo desse valor. O programa deve atender aos seguintes requisitos: a. Crie duas variáveis do tipo inteiro; b. Imprima uma frase na tela que pedirá para o usuário digitar o valor; c. Capture e armazene o valor

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    Tamanho do trabalho: 875 Palavras / 4 Páginas
    Data: 26/11/2013 Por:
  • Atps - Programação Estruturada

    Figura 5 - Código Fonte do Arquivo WM-Exemplo-v2.c 2.3. Passo 3 O que o programa WinMerge faz é ocultar as informações extras quearmazenamos ao adicionarmos comentários. Conforme mostrado na Figura 6.Figura 6 - Janela do Programa WinMerge 8 2.4. Passo 4 Este passo consiste na elaboração da segunda parte desse relatório e,pode-se concluir, que ao entrarmos no site o WinMerge, aprendemos comocomparar dois arquivos em código fonte desenvolvido em Linguagem C e quecom o WinMerge

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 255 Palavras / 2 Páginas
    Data: 26/11/2013 Por: renantn2013
  • ATPS Logica De Programação

    ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CST em Gestão da Tecnologia da Informação 2ª. Série Algoritmos e Estrutura de Dados A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:  Favorecer a aprendizagem.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes,

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.925 Palavras / 8 Páginas
    Data: 27/11/2013 Por: amandita25
  • Solução Numérica De Sistemas De Equações Lineares

    Etapa: 3 Passo: 4 Solução Numérica de Sistemas de Equações Lineares O texto que criamos foi uma conclusão da leitura do livro (FRANCO, Neide M. B. Cálculo Numérico. 1ª ed. São Paulo: Pearson – Prentice Hall, 2007) e do site (http://www.engcomp.ufrn.br/curso.php) no qual fala sobre Solução Numérica de Sistemas de Equações Lineares, devido a isso também respondemos as questões que nos foram confiadas. No passo 3 nós efetuamos a resolução da seguinte forma, substituindo o

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    Tamanho do trabalho: 216 Palavras / 1 Páginas
    Data: 27/11/2013 Por: filipilirasantos
  • Linguagem De Programação Comercial

    FACULDADE ANHANGUERA EDUCACIONAL - FAC 02 - DISCIPLINA PROGRAMAÇÃO EM BANCO DE DADOS PROF. MARIO PROGRAMAÇÃO EM BANCO DE DADOS CAMPINAS, SP OUTUBRO DE 2013 FACULDADE ANHANGUERA EDUCACIONAL - FAC 02 - DISCIPLINA PROGRAMAÇÃO EM BANCO DE DADOS PROF. MARIO TADS- ANALISE DESENV. DE SISTEMAS PROGRAMAÇÃO EM BANCO DE DADOS CAMPINAS, SP OUTUBRO DE 2013 INTRODUÇÃO À TRIGGERS Há tempos que venho estudando sobre esse tipo de implementação voltada primeiramente ao SQL Server e agora

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 2.476 Palavras / 10 Páginas
    Data: 27/11/2013 Por: micuinda20

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