Programação Computacional - Apostila Scilab
Por: Rafael Ferraresi • 26/6/2017 • Trabalho acadêmico • 1.031 Palavras (5 Páginas) • 296 Visualizações
Primeira aula de SCILAB
1 – Operações básicas:
a = 2 +, -, *, /, ^
b = 5;
A = 3
a + b
A + b
2 – Algumas Constantes:
% pi → símbolo do pi
% e → euler
% i → raiz quadrada de menos 1
3 – Algumas coisas:
clc → clear screen limpa a tela do scilab
→ calcula raiz de números reais;
→ Diferencia maiúsculas de minúsculas;
→ abs (z): valor absoluto da variável z se z é real; é o módulo do complexo z;
→ atan(y/x): tangente em radianos;
4 – Operações com complexos:
c = 2 +3*%i
d = 8 – 7*%i
c + d
5 – Funções elementares:
sqrt(x) → raiz quadrada de x;
cos (x) → cosseno de x;
sen(x) → seno de x;
acos(x) → arco cosseno de x;
asen(x) → arco seno de x;
atg(x) → arco tangente de x;
log(x) → logaritmo natural de x;
log10(x) → logaritmo de x na base dez;
imag(z) → parte complexa de z;
real(z) → parte real de x;
round(x) → arredondamento de x (aproximação);
floor(x) → arredonda para menos ( floor = chão em english);
ceil(x) → arredonda para mais ( ceil = teto in english!!);
x=linspace(primeiro numero que você quer, último número que você quer, total de números) → escreve os números do intervalo;
x=início:salto:final → lista os números com o salto no intervalo definido;
→ A função plot serve para plotar os gráficos... também pode ser usado o plot2d;
→ o xtitle (“alguma coisa”) serve para escrever alguma coisa na tela;
→ O subplot (xxx): o primeiro x é o numero de telas em x, o segundo em y e o último é a posição;
→ plotar gráficos 3d:
-->x = [0:0.1:2*%pi]';
-->y = x';
-->z = cos(x)*sin(y);
-->plot3d(x,y,z);
-->hist3d
→ xgrid serve para colocar escala no gráfico!;
→ poly é para declarar polinômios
p1 = poly([2 -3 1],'x','coeffs') – os coeficientes são 2, -3 e 1: 2-3x+x^2;
→ roots(p3): mostra as raízes do polinômio p3;
→ dá pra fazer operações com os polinômios usando os símbolos numéricos;
→ [r,q] = pdiv(p4,p5) – real divisão de polinômios;
6 - Vetores
→ A = 0:2:10 – VETOR LINHA, começa no 0 e vai até 10 saltando de dois em dois!
→ C = 10:-2:0 – VETOR LINHA, começa no 10 e vai até o 0 com salto de -2;
→ D = [-3;-1;1;3] – VETOR COLUNA( isso por causa do “;” no lugar do “:”);
→G = F' – o ' na frente do F faz com que essa matriz inverta de linha para coluna ou vice-vesrsa.
→ H = ones(4,1), escreve uns na vertical, no caso 4 linhas;
→ I = ones(1,4), escreve uns na horizontal, no caso 4 colunas;
→ A mesma coisa serve para escrever 0 no lugar de uns no caso acima, basta escrever “zeros” no lugar de “ones”.
→ length(F) – Dimensão de um vetor F;
→ Pode-se somar e subtrair vetores também, porém os vetores devem possuir a mesma dimensão e o mesmo tipo!;
→ Também pode-se multiplicar e dividir os vetores obedecendo as regras da álgebra linear;
→ z = X'*Y – representa o produto escalar entre X e Y... o apostrofe significa a transposta de X!
7 – MATRIZES
→ m linas e n colunas
→ M = [1,2,3;4,5,6;7.8.9] ou a vírgula é opcional
M = [1 2 3
4 5 6
7 8 9]
→ A = ones (2,4)
→ B = zeros (3,2)
→ C = eye (4,4) – matriz identidade;
→ D = [1 2;3 4]
→ E = [5 6; 7 8]
→ F = [D E]
→ G = [D;E]
→ H = [1 2 3; 4 5 6]
→ I = matrix(H,1,6)
→ J = matrix(H,3,2)
Operações
→ Multiplicação e Divisão por escalares:
3*H
H/2
→ K = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]
→ L = [9 8 7; 6 5 4; 3 2 1]
K+L
K-L
K' → transposição de matrizes;
size(k) → tamanho/ordem da matriz;
→ Multiplicação por outra matriz;
obs.:O nº de colunas da matriz A deve ser igual ao número de linhas da matriz B;
→ A = [ 1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]
→ B = [ 9 8 7; 6 5 4; 3 2 1]
→ C = [ 1 4; 2 5; 3 6]
A*B
→ Acesso a elementos
A = [1 2 3; 4 5 6 ]
A( posição da linha, posição da coluna) → identifica o elemento nessa coordenada;
A($) → informa o último valor da matriz;
A(início: final) → intervalo;
A([1 2], 2) → Combinação de vetores, daria A(1,2) e A(2,2) usando o exemplo;
A(:,3) → mostra todos os elementos da coluna 3;
A(1,:) → mostra todos os valores da coluna 1;
...