UNIVERSIDADE FEDERAL DO SUL E SUDESTE DO PARÁ
Por: erick bryhan • 26/3/2019 • Artigo • 313 Palavras (2 Páginas) • 204 Visualizações
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL
UNIVERSIDADE FEDERAL DO SUL E SUDESTE DO PARÁ - UNIFESSPA
INSTITUTO DE GEOCIÊNCIAS E ENGENHARIAS - IGE
FACULDADE DE COMPUTAÇÃO E ENG. ELÉTRICA – FACEEL
CURSO ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO
Erick Bryhan Tavares Leal
Interface Homem Máquina
01 – Uma interação baseada na analogia com o mundo real do usuário, seria ícones que suas funções estejam relacionadas com o cotidiano do usuário. Exemplo: o bota-o de salvar ter como ícone um disquete; o bota-o de cadastro ter um ícone de livro com uma canete, dando a impressão de escrita.
02 – Quando o texto for longo as letras maiúsculas devem aparecer no início das frases e nomes próprios em vez de apenas maiúsculas. O texto deve conter comprimento adequado e um contraste efetivo como fundo. Letras claras sobre fundo escuro para facilitar a leitura por idoso e pessoas com problemas de visão.
03 -
[pic 1]
[pic 2]
[pic 3][pic 4]
04 – Proteção contra erros.
05 – agrupamento distinção de itens – agrupamento e distinção por localização - Apresentar os campos de um formulário em sequência lógica (em função da ordem da tarefa, de sua importância ou frequência de uso); Apresentar listas de dados ou informações coesas (somente informações de um mesmo tipo dentro de determinada lista) e ordenadas logicamente.
06 – Adaptabilidade.
07 – Feedback.
08 – Interação – é tudo que ocorre entre homem e computador. Interface – é o componente responsável por mapear acoes do usuário em solicitações de processamento ao sistema.
09 – Controle explícito
10 – é um método usado para avaliar a usabilidade buscando identificar problemas em uma interface com o usuário. Esse método consegue descobrir 75% de falhas na usabilidade.
11 – Objeto de interações janelas – falta de diagramação equilibrada.
– feedback – informar ao usuário qual a situação do carregamento da página acessada.
12 – Falta de adaptabilidade. Deveria ter a implementação de gestão de erros.
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