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A Informática Aplicada

Por:   •  18/10/2015  •  Trabalho acadêmico  •  396 Palavras (2 Páginas)  •  164 Visualizações

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Aula: 15/05/2014

Introdução Informática Aplicada.

Computador / Informática

 

Computador - denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados.

Informática – ciência do tratamento automático e racional da informação; conjunto de conhecimento e técnicas ligadas ao armazenamento, análise, organização e transmissão.

Software / Hardware

Hardware - A parte física do computador; conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas.

  • As 4 partes integrais do Hardware.

Unidade de entrada de dados – Permitem a recepção de dados de programas pelo PC, obtendo as informações através dos diversos dispositivos de entrada. (Input Devices)

Input Devices: Teclado, mouse.

Output Devices: Impressora, monitor.

Memória RAM – Armazena os dados de programas enquanto estão sendo processados.

CPU - Contêm a inteligência da máquina; faz cálculos, operações lógicas, toma decisões, coordena as operações das outras partes funcionais.

Memória Secundária – Armazena as informações que não estão sendo usadas ativamente por outros dispositivos, possui grande capacidade de armazenamento.

Software – Programas para o funcionamento do PC, composto por uma sequência de instruções que é interpretada e executada por um PC.

  • Os 3 tipos de Software.

Software Básica – São os S.O que possibilitam a operação e o uso do PC; faz o primeiro contato entre o contato e a máquina.

Aplicativo – Concentra-se na solução de algum problema específico, automatiza as tarefas usando o PC.

Exemplo: Word, Excel, CorelDraw.

Utilitários – Auxilia o S.O na manutenção da máquina e dos dados.

  • Formas de distribuição dos Softwares:

Comercial – São pagos, comercializados.

Beta – Desenvolvido e não aperfeiçoado, versão teste.

Free – Livre

Trial – Demo, versão temporária.

Sistema Operacional

 

S.O – Conjunto de rotinas que são executadas pelo processador para facilitar o acesso aos componentes aos componentes de hardware.

                                 

[pic 1]

  • Objetivos

  1. Tornar ao usuário a utilização do PC mais conveniente.
  2. Esconder detalhes internos.
  3. Reduz o tempo de apresentação dos programas.
  4. Utilizar o Hardware de forma eficiente.
  • Localização e uso
  1. Residente no HD e no PC.
  2. S.O não são compatíveis entre si.
  • Tipos básicos de S.O
  1. Monousuário – Serve somente a um usuário, não podendo compartilhar recursos ou informações.
  2. Multiuso – Consegue compartilhar recursos ou informações com mais de um usuário.
  3. Multitarefa – Faz mais de uma tarefa simultaneamente.

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