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Curso Superior de Tecnologia em Gestão da Tecnologia da Informação

Por:   •  1/6/2017  •  Trabalho acadêmico  •  6.706 Palavras (27 Páginas)  •  294 Visualizações

Página 1 de 27

   UNIP

UNIVERSIDADE PAULISTA

Questionário de Estatística - NP1

Curso Superior de Tecnologia em Gestão da Tecnologia da Informação

Murilo Souza Kutlak

RA: B9497F-6

        

Gestão da Tecnologia da Informação

4° Período – 1º Semestre - RD

São Paulo - S.P.

2017

UNIP

UNIVERSIDADE PAULISTA

Curso Superior de Tecnologia em Gestão da Tecnologia da Informação

PROJETO INCLUSÃO DIGITAL E SUSTENTABILIDADE

Projeto Integrado Multidisciplinar IV apresentado para avaliação do 1º Semestre do curso de Gestão Da Tecnologia Da Informação Da Universidade Paulista - UNIP

BANCA EXAMINADORA

______________________________15_/_06_/_2014_

Prof.

Universidade Paulista - UNIP

______________________________15_/_06_/_2014_

Prof.

Universidade Paulista - UNIP

______________________________15_/_06_/_2014_

Prof.

Universidade Paulista - UNIP

" É claro que darei computadores aos meus filhos, mas antes terão livros. "

Bill Gates


Sumário

RESUMO        2

ABSTRACT        2

1        Inclusão digital        2

1.1        A importância do Ensino Digital para crianças        2

1.2        Processos de Aprendizagem        2

1.3        Sustentabilidade        2

1.4        O ensino sustentável        2

1.5        Virtualize - Ensino digital a criança e adolescente        2

1.6        Programas desenvolvidos        2

2        Estudo sobre os sistemas operacionais Android, Linux e Microsoft Windows.        2

2.1        Android 4.4 - KitKat        2

2.1.1        Vantagens da utilização do sistema operacional Android 4.4:        2

2.1.2        Desvantagens da utilização do sistema operacional Android 4.4:        2

2.2        Linux.        2

2.2.1        Algumas vantagens sobre a utilização do sistema operacional Linux:        2

2.2.2        Algumas desvantagens sobre a utilização do sistema operacional Linux:        2

2.3        Windows 8.1        2

2.3.1        Vantagens na utilização do sistema operacional Windows 8.1:        2

2.3.2        Desvantagens da utilização do sistema operacional Windows 8.1:        2

2.4        Utilização dos Navegadores e Sistemas Operacionais em 2014        2

2.4.1        Navegadores        2

2.4.2        Sistemas Operacionais        2

3        Infraestrutura:        2

3.1        Equipamentos        2

3.2        Infraestrutura auxiliar        2

3.3        Hardware        2

3.4        Planilha de Custos        2

4        Relacionamento do Projeto com as Disciplinas        2

5        Conclusão        2

6        Referências        2

Legenda de Figuras

Figura 1 – Logo        2

Figura 2 - Sala de aula 1        2

Figura 3 - Sala de aula 2        2

Figura 4 - Android        2

Figura 5 - lINUX        2

Figura 6 - Windows        2

Figura 7 - Uso de Navegadores        2

Figura 8 - Uso de SO        2

Figura 9 – infraestrutura        2

Figura 10 - Planilha de Custos        2


RESUMO

O projeto tem como base a Inclusão Digital, iniciando com crianças a partir de 5 anos até jovens de 18 anos. O projeto vai desde a iniciação ao mundo digital até a um nível de profissionalização do jovem, desenvolvendo seus conhecimentos em Sistemas Operacional, Software e Hardware. Utilizando seus conhecimentos para operação, manutenção ou somente utilização doméstica.

O projeto da ONG V!RTU@L!ZE foi desenvolvido com padrões diferenciados por idade, assim facilitando o aprendizado. Nosso projeto desenvolve a criança para o mundo digital.

Utilizando as mais novas tecnologias de Software e Hardware da atualidade, desenvolvendo as crianças e jovens em diversos mundos com métodos de aprendizado moderno e comprovadamente eficaz, iniciamos a crianças num mundo digital, facilitando seu aprendizado futuro. Nossos jovens tem a chance de competir num mercado de trabalho ou na vida acadêmica de igual para igual com os demais jovens da sociedade.

Com métodos eficazes, tecnologia atual e um bom planejamento a ONG oferece a Inclusão Digital a crianças e jovens de baixa renda.

Palavras chave: Inclusão Digital, Sistemas Operacional, crianças e jovens e aprendizado.


ABSTRACT

The project has as base Digital Inclusion, beginning with 5 years old children until 18 years old teenagers. The project goes from the initiation to the digital world in a level of professionalization of teenagers, developing their knowledge in Operational Systems, Software and Hardware. Using their knowledge for operation, maintenance or just the domestic actualization.

                The project of ONG V!RTU@L!ZE was developed with different standard by age, making the learning process easier. Our project prepare kids to the digital world.

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