Faça um roteiro de um jogo para aplicativo de celular no estilo de perguntas e cenários
Por: gabriel3l • 29/3/2019 • Pesquisas Acadêmicas • 1.090 Palavras (5 Páginas) • 197 Visualizações
Projeto iOS - Aplicativo para IOS
RPG Textual - #VemPraDungeon
Nome do Personagem: %nome
Tela: Introdução
História:
Entrar ou não entrar, eis a questão.
VempraDungeon, é uma caverna amaldiçoada, próximo a um pequeno vilarejo na cidade de Hakumufukan.
Diz a lenda que o sujeito que conseguir atravessa-la, encontrará do outro lado riqueza e Felicidade para toda a vida.
Muitos tentaram, mas nunca se soube o seu destino.
Ou encontrou a PAZ, ou a escuridão, pois nunca ninguém retornou.
Tela 1
%nome é um sujeito que está desanimado com a vida, pois é pobre e perdeu a mulher em uma tragédia.
Ele não tem esperança de encontrar a felicidade, a não ser atravessando a Caverna e encontrar a riqueza tanto comentada no Vilarejo. Sabendo-se que muitos vizinhos tentaram e nunca voltaram, ele decidiu:
-Continuar na sua vida miserável até que dinheiro caia do céu. Vai pra Tela 2
-Entrar na Caverna. Vai pra Tela 3
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Tela 2
Dinheiro não cai do céu, %nome sabe muito bem disso, está muito desanimado e não vê outra solução a não ser ir pra Dungeon. Por isso, após X meses, ele decidiu pensar novamente:
-Continuar na sua vida miserável até que dinheiro caia do céu. Vai pra Tela 2
-Entrar na Caverna. Vai pra Tela 3
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Tela 3
Finalmente ele se decidiu, porém em sua mochila não teria muito espaço para equipamentos.
Sua mochila lotou de comida e cobertores, caberia apenas mais um item:
Levar:
-Lanterna (grava na String Equip1) Vai pra Tela 4
-Arco com 5 Flechas (grava na String Equip1) Vai pra Tela 4
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Tela 4
O equipamento %Equip1 será muito útil.
Se (equip1 = Lanterna)
%String_Tela4_Lanterna - Ao entrar na caverna, ele olhou para trás com sua lanterna, e não encontrou a saída.
A lenda era verdade, a entrada sumiu. ele não tem como voltar, só resta achar a saída.
Se(equip1 = Arco ou escudo)
%String_Tela4_SemLanterna Ao entrar na caverna, %nome olhou para trás, e não encontrou a saída, estava muito escuro para enxergar e ele escolheu o arco. %nome não tem como voltar, só resta achar a saída.
Vai pra tela 5
Tela 5
Se (equip = Lanterna)
-Após andar por 2 horas por cava abaixo, eis que surge o primeiro desafio.
%String_Tela5_Lanterna Com sua lanterna pode enxergar bem o adversário e localizar seu ponto fraco.
%String_Tela5_Lanterna 2-Pegar a pedra que esta ao lado do monstro, e atacar no seu calo na perna direita, depois correr. Tela 6 – 2 corações corações (desabilita esse botão e aparece não funcionou, e o monstro te socou)
Tela 5
%String_Tela5_Lanterna 3 -Se arrepender de não ter pego o arco+flecha, analisar o monstro e ver que não há nada que possa ajudar e correr. Vai pra tela 6
%String_Tela5_Lanterna4-Prender a lanterna na boca e entrar em luta corporal contra o monstro. Tela: - -4 corações Tela DEAD
Se(equip = Arco e Flecha)
-Após andar por 2 horas por cava abaixo, eis que surge um desafio.
%String_Tela5_arcoflexa – Utilizar 1 flecha e acertar na cabeça do monstro, depois correr. Tela -7
%String_Tela5_arcoflexa2– Utilizar 1 flecha e acertar no calo na perna direita, pois ali é seu ponto fraco do monstro. Tela -7 -1flexa e -3 corações (desabilita esse botão e aparece não funcionou, e o monstro te socou)
Tela 6
Após muito tempo de correria, finalmente você consegue se livrar do monstro, porém os desafios não acabam. Eis que surge um precipício. A única forma de atravessar é através de um tronco.
Como você está com iluminação, irá facilitar a travessia, porém na hora da travessia, surge um bando de morcego, você olhou bem para o tronco e:
Correu por cima do tronco e atravessou rapidamente antes que o bando de morcegos o alcança-se. Tela 8
Aquele tronco está difícil para a travessia, verificou que ao lado do tronco tinha uma ponte, apesar de demorar mais, parece ser mais seguro.
-3 corações (desabilita esse botão e aparece não funcionou, os morcegos te deram trabalho, você teve que voltar, pois não existe ponte nenhuma) Tela 8
Tela 7
Após muito tempo de correria, finalmente você consegue se livrar do monstro, e ainda por cima localizou uma passagem com iluminação. Parece fogo dentro da caverna, você analisou bem a passagem e decidiu:
%String_Tela7_arco – Pegar um pedaço de madeira que está sobre o chão, bem abaixo da entrada e utiliza-lo como tocha para prosseguir. Tela 6
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