O Programação Procedimental
Por: Edilene Freitas • 28/8/2020 • Trabalho acadêmico • 1.079 Palavras (5 Páginas) • 160 Visualizações
Utilizando a Linguagem de Programação Delphi
Curso Técnico em Mecatrônica[pic 1]
Programação Delphi
Programação procedimental
- Na programação modo texto o programa é executado sequencialmente do início ao fim, sendo que as opções dos usuários são muitos restritas.
- Nesse paradigma, os programas possuem início, meio e fim bem definidos.
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Programação procedimental
- Exemplo de programa não baseado em eventos
program exemplo;
var dados de entrada x, y, soma : integer;
Begin
Write('Digite o 1º numero:');
read(x);
Write('Digite o 2º numero:'); processamento read(y); soma:=x+y;Write('A soma é: ',soma); dados de saída[pic 6]
end.
- A lógica deste programa linear é direta e sequencial, fluxo bem definido
Programação Orientada a Eventos
- Um aplicativo baseado em eventos, na verdade, não faz nada - a não ser que ocorra um evento.
- Não tem início ou final lógico. O próprio usuário decide a sequencia.
- Evento = ação
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Exemplos de eventos
Programação Orientada a Eventos
- Toda vez que ocorre um determinado evento (ação), o seu procedimento equivalente é executado.
- As interfaces gráficas tornaram a interação dos usuários com as aplicações bastante atraentes.
- Complexidade maior do ponto de vista do programador.
- Código fonte maior (mais linhas de código)
IDE – Delphi
- O ambiente de desenvolvimento do Delphi é composto de [pic 8]
várias ‘partes’ compondo um
conjunto integrado de ‘janelas’.
- Barra de Menu Principal - janela composta basicamente pelo menu e mais duas áreas distintas, o SpeedBar e a Component Palette (Paleta de Componentes).
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- Form design - formulário para criação do aplicativo.
- Cada aplicativo criado é chamado de projeto e pode ser formado por um ou mais formulários (janelas).[pic 10]
- É sobre o form que serão colocados os componentes para a criação da interface.
- Code editor - arquivo de código fonte.
- Todo formulário possui um arquivo de código fonte correspondente, chamado Unit.
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- Object Inspector - guia “propriedades” dos componentes e objetos.
- Properties - define as propriedades e valores
Objeto atual selecionado do Objeto selecionado.
- Cada componente ou objeto possui propriedades específicas.
Valor atual [pic 12]
Propriedade desta propriedade
- Object Inspector - guia “eventos” dos componentes e objetos.
- Events - são as ações que podem ser feitas em um objeto.[pic 13]
- Para cada evento, é criado um novo procedimento.
Conceitos
- A programação é dividida entre janela (tela, interface) e código fonte.
- O fonte do programa é totalmente estruturado em procedimentos e funções.
- A estrutura do Delphi é composta de: classe, componentes, propriedades, eventos e métodos.
Classe
- É um conjunto de componentes do mesmo tipo.
- A classe contém a definição das propriedades, eventos e métodos que contém um componente.
- O nome da classe é mesmo do componente precedido da letra T.
- Exemplo: componente button › classe TButton.
Componentes
- São os objetos que irão formar a interface do programa.
- Os componentes são formados por: propriedades, eventos e métodos.
- São divididos em categorias e cada um possui uma função especifica.
- Exemplo: edit, button, label, form.
Propriedades
- As propriedades definem as caracteristicas dos componentes.
- Podem ser alteradas durante o desenvolvimento do programa (Design Time) ou no momento em que o programa está sendo executado (Run Time).
- São editadas na janela Object Inspector.
- Exemplo: name, color, font, caption, text.
Eventos
- São as ações que podem ser feitas em um componente e que são reconhecidas por ele.
- Os eventos de um componentes são exibidos na janela Object Inspector.
- O código fonte do programa é escrito nos eventos, e cada evento é um procedimento do programa.
- Exemplo: onClick, onKeyPress, OnMouseMove
Métodos
- Métodos são as funções de um componente.
- São usados também para obter um certo valor que não é possível conseguir por meio de uma propriedade.
- Os métodos estão disponíveis somente na execução do programa (run time).
- Exemplo: form.show, form.showmodal, componente.close.
Estrutura de uma aplicação
- Uma aplicação é composta de um arquivo de projeto que gerencia os Forms e Units.
- O nome dado ao arquivo do projeto, será também o nome do executável da aplicação quando a mesma for compilada.
- Todo Form obrigatoriamente deve possuir sua Unit correspondente.
Estrutura de uma aplicação
Project1
(arquivo de projeto) extensão .dpr
(Delphi PRoject)
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Form1 extensão .dfm (Delphi ForM) | Form2 extensão .dfm (Delphi ForM) | Unit3 extensão .pas (PAScal) |
[pic 15]
Unit1 extensão .pas (PAScal) | Unit2 extensão .pas (PAScal) |
Projeto
- Conjunto de arquivos necessários para gerar uma aplicação.
- No Pascal, cada programa é composto por um único arquivo.
- Os arquivos principais são: .dpr, .pas e .dfm, os demais caso não sejam encontrados serão recriados.
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