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Curso Superior de Tecnologia em Analise e Desenvolvimento de Sistema

Por:   •  5/11/2018  •  Trabalho acadêmico  •  2.854 Palavras (12 Páginas)  •  212 Visualizações

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SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO        3

2 DESENVOLVIMENTO        4

3 EXEMPLOS DE ELEMENTOS DE APOIO AO TEXTO        5

3.1 EXEMPLO DE FIGURA        6

3.2 EXEMPLO DE FIGURA        8

3.3 EXEMPLO DE linguagem C#        9

4 CONCLUSÃO        1



  1. INTRODUÇÃO

Baseado  no  cenário   proposto  apresentaremos  aqui   um  estudo  de   caso  do  Controle  de   Ordem de   Serviços e   Reparos Automotivos,   bem  como   uma implementação  de   sistema  baseado   na   linguagem C#,  em torno da Oficina Mecânica “Chave  de  Rodas”. Esperamos   que   ao  final   da leitura deste  trabalho  o leitor  possa  se   familiarizar  a  como  aplicar  de modo  prático todo  o   conhecimento  obtido  através  das  matérias  ministradas  até   momento  no   curso  de Análise  e  Desenvolvimento de  Sistemas.


  1. DESENVOLVIMENTO

sta    produção   te xtual   tem  co mo  o bje ti v o  abordar  al guns  concei to s  teóri cos  e   p ráti cos

sobre  o estudo, análi se  e  de se n volvimento de  si s te ma,  mos trar a  prototi p ação e  parte do códi go

- f onte  util izado,  al ém dos  pass os ne ces sários para a apre se nta ção de ste  estudo  de  caso

sta    produção   te xtual   tem  co mo  o bje ti v o  abordar  al guns  concei to s  teóri cos  e   p ráti cos

sobre  o estudo, análi se  e  de se n volvimento de  si s te ma,  mos trar a  prototi p ação e  parte do códi go

- f onte  util izado,  al ém dos  pass os ne ces sários para a apre se nta ção de ste  estudo  de  caso

Esta    produção   te xtual   tem  co mo  o bje ti v o  abordar  al guns  concei to s  teóri cos  e   p ráti cos

sobre  o estudo, análi se  e  de se n volvimento de  si s te ma,  mos trar a  prototi p ação e  parte do códi go

- f onte  util izado,  al ém dos  pass os ne ces sários para a apre se nta ção de ste  estudo  de  caso.  

Esta    produção   te xtual   tem  co mo  o bje ti v o  abordar  al guns  concei to s  teóri cos  e   p ráti cos

sobre  o estudo, análi se  e  de se n volvimento de  si s te ma,  mos trar a  prototi p ação e  parte do códi go

- f onte  util izado,  al ém dos  pass os ne ces sários para a apre se nta ção de ste  estudo  de  caso.  

Esta    produção   textual   tem  como  objetivo  abordar  alguns  conceitos  teóricos  e  práticos sobre o estudo, análise  e  desenvolvimento de  sistema, mostrar a prototipação e  parte do código - fonte  utilizado,  além dos  passos necessários para a apresentação deste  estudo de  caso.  

sta    produção   te xtual   tem  co mo  o bje ti v o  abordar  al guns  concei to s  teóri cos  e   p ráti cos

sobre  o estudo, análi se  e  de se n volvimento de  si s te ma,  mos trar a  prototi p ação e  parte do códi go

- f onte  util izado,  al ém dos  pass os ne ces sários para a apre se nta ção de ste  estudo  de  caso


  1. EXEMPLOS DE ELEMENTOS DE APOIO AO TEXTO

   3.1 tarefa              

     Quando o cliente trouxer um carro para reparo, o registro de seus dados   deverá ser feito, bem como do veículo, caso ainda   não seja  cadastrado.  Daí será aberta uma ordem de serviço com alguns dados   básicos  e a  descrição  dos  reparos  a  serem  feitos no  veículo.  Por conseguinte, o   veículo será encaminhado para  uma  avaliação,  onde  será  orçado   as  peças  a serem utilizadas  no  reparo e  seus valores.   Finalizado este passo, o cliente receberá via sistema  o orçamento e dará  sua   aprovação ou não.   Sendo aprovado,   o reparo  será  feito  e ,   após  a conclusão ,  o  veículo  será  liberado para entrega.    Em caso  de reprovação  do  orçamento  o carro  ficará disponível  para retirada.

A  partir  daqui   mostraremos o Diagrama  de   Caso  de   Uso e o  Diagrama  de   Classe , repesentando  em cada classe  seus  atributos e operações.

 Nos  diagramas  de caso  de  uso  mostrados  abaixo,  mostramos  o   que as  funcionalidades da aplicação e  sua interação como  usuário.

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Ilustração 1: Caso de uso

Em u m  di agrama  de   cl asse  p ode mos  obse rvar  as inf ormaçõe s e strutu rais  de  u m  objeto,

usadas  pe l a  apl i cação.  A s   i nf ormaçõe s   s ão  de scri tas,  cl asse s   e   rel açõe s   são  de mons tradas

graf i came nte   de   aco rdo  com  sua i nte rli gação  às  tabel as   n a  base   de   dados ,  nos nós  XML o u  n as

composi çõe s  de  outros objetos   de  sof tware.

Em um diagrama de   classe podemos  observar  as informações estruturais de um  objeto, usadas  pela  aplicação.  As informações   são  descritas,  classes e relações são demonstradas graficamente de acordo  com  sua interligação  às  tabelas na base de dados , nos nós  XML o u  nas composições  de  outros objetos   de  software.

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        Ilustração 2: Diagrama de classe

3.2 Tarefa 2  

  No que diz respeito à modelagem  conceitual   construímos  aqui   o  Diagrama  de Entidade e Relacionamento, identificando as entidades, atributos e os relacionamentos com cardinalidades .  Já  quanto   ao  modelo  lógico,   definimos  as  chaves  primárias   e   estrangeiras,   normalização, integridade  e referencial.

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        Ilustração 3: DER conceitual

3.3 Tarefa 3

A estrutura de  dados utilizado foi  fila  onde  a ordem de  saída dos elementos  se  dá com a retirada do  primeiro  elemento  que   entra  na  estrutura,  basicamente   como   uma  fila  em  um  caixa  de supermercado,  onde   a primeira  pessoa e  atendida vai  sempre   a que   chegar  primeiro.   Com base nesse critério,  quem  for chegando por último  deve  ir aguardando na fila até  ser atendi do. Apresentamos à seguir as etapas  de  inserção em fila utilizando a linguagem C#:

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