Projeto de Pesquisa de Matemática
Por: joseevandropiqui • 14/5/2016 • Projeto de pesquisa • 3.550 Palavras (15 Páginas) • 400 Visualizações
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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO
LICENCIATURA EM MATEMÁTICA
SILVANIRA PEREIRA DA CRUZ
PROJETO DE ENSINO
O USO DO LÚDICO NAS AULAS DE MATEMÁTICA.
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XIQUE XIQUE/BA
2016
SILVANIRA PEREIRA DA CRUZ
PROJETO DE ENSINO
O USO DO LÚDICO NAS AULAS DE MATEMÁTICA.
Projeto de Ensino apresentado ao curso de LICENCIATURA EM MATEMÁTICA 7º semestre, da Universidade Norte do Paraná – UNOPAR.
Prof:.
XIQUE XIQUE/BA
2016
SUMÁRIO
1-INTRODUÇÃO--------------------------------------------------------------------------------01
2 – JUSTIFICATIVA----------------------------------------------------------------------------03
3 - REFERENCIAL TEÓRICO---------------------------------------------------------------03
3.1. RELAÇÃO ENTRE OS JOGOS E A EDUCAÇÃO. ----------------------------------05
4 – SÉRIE/ANO PARA O QUAL O PROJETO SE DESTINA-----------------------08
5- OBJETIVOS----------------------------------------------------------------------------------08
5.1-OBJETIVO GERAL-----------------------------------------------------------------------08
5.2 – OBJETIVOS ESPECÍFICOS---------------------------------------------------------09
6- PROBLEMATIZAÇÃO---------------------------------------------------------------------10
7 – O PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO-----------------------------------------11
8- TEMPO PARA A REALIZAÇÃO DO PROJETO------------------------------------12
9- RECURSOS HUMANOS E MATERIAIS----------------------------------------------12
10- AVALIAÇÃO--------------------------------------------------------------------------------13
11 – REFERENCIAS--------------------------------------------------------------------------14
1-INTRODUÇÃO
Ao longo da história humana o ensino da Matemática esteve por muito tempo, vinculado a simples memorização de regras e fórmulas. Dessa maneira, seu estudo, muitas vezes considerado, desmotivador e não apreciado pelos estudantes. No entanto, admite-se da importância da Matemática para a vida dos seres humanos.
A falta de interesse dos alunos pela Matemática é uma reclamação constante entre os professores. Para eles, as aulas de Matemática não passam de meras transmissões de fórmulas, definições, conceitos e resultados que não têm o menor significado. O foco do processo de aprendizagem é o aluno e para que esta aprendizagem aconteça é preciso despertar o seu interesse. Nesse sentido aguçar o interesse pelo conhecimento ganhou posição de destaque e o professor passou a ser aquele que gera situações para que se estimule este conhecimento.
Dessa forma com um ensino focado no aluno, o jogo pode desempenhar um importante papel no processo ensino aprendizagem. O gosto pela atividade lúdica é inerente ao ser humano e por ele passam grande parte dos contatos sociais que a criança estabelece ao longo de sua vida. Assim, o professor deve procurar organizar seu curso tornando-se orientador ou facilitador da aprendizagem, deve ver o aluno como o centro da aprendizagem e deve organizar atividades em pequenos grupos, com rico material didático e em ambiente estimulante que permita a realização de jogos e experimentos ou o contato com materiais manipulativos.
Os Parâmetros Curriculares Nacionais apresentam uma visão de integração do aluno como agente do processo de aprendizagem, através de situações em que o aluno vivencie de forma prática o que está sendo ensinado e de modo que tudo isso possa contribuir para sua inserção no meio social. Neste contexto, o jogo se torna um instrumento capaz de concretizar esse pensamento a partir do momento em que trabalha a questão da interdisciplinaridade e da socialização dos conteúdos específicos de cada disciplina. Os jogos matemáticos ainda constituem um campo amplo para a investigação, visto que, ainda não é rotina o seu uso nas escolas. Moura, reafirma a importância dos jogos, quando diz que, a análise desta tendência, ainda pouco difundida e aceita, é relevante para que possamos assumir conscientemente nosso papel de educadores. Para ele, [pic 3]
“o jogo aparece deste modo, dentro de um amplo cenário que procura apresentar a educação, em particular a educação matemática, em bases cada vez mais científicas”. (Moura, 1997, p.76).
Dessa forma, é preciso buscar novas formas, para que o educando tenha a oportunidade de compreender a Matemática como elemento indispensável em suas vidas e vivenciá-la de forma prazerosa e significativa para tal, encontra-se o lúdico como um excelente recurso utilizado como facilitador de aprendizagem. Desde muito cedo, a ludicidade é de fundamental importância na vida da criança, pois, quando brinca, a criança explora e manuseia tudo aquilo que está a sua volta, construindo, desse modo, a compreensão da realidade na qual está inserida.
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2 – JUSTIFICATIVA
O interesse em pesquisar A Importância da Ludicidade no Ensino da Matemática, surgiu a partir do momento que se questiona: O que acontece com as crianças que chegam à escola tão entusiasmadas com a matemática? Por que as crianças na sua maioria tem dificuldade em aprender matemática? Por que com o passar do tempo o percentual de pessoas que admitem não gostar da disciplina ou possuir dificuldades com a mesma cresce? Qual o motivo pelo qual muitos professores dissocia a matemática do lúdico no seu cotidiano?
Em um breve contato com crianças onde se trabalha o lúdico percebe-se os olhinhos das crianças o brilhando quando lhes eram apresentadas músicas que exploravam contagem, quando lhes era proposto brincadeiras como: quebra-cabeça, jogo da memória, sequência de historinhas em quadrinhos, seleção de objetos, etc. Todas as atividades propostas visavam um único objetivo que era o desenvolvimento pleno da criança. No Ensino Fundamental nota-se o desencanto que as crianças demostram pela disciplina, mesmo quando lhes são apresentadas propostas lúdicas a fim de facilitar a compreensão do conteúdo, estes necessitavam de orientação para que compreendessem a dinâmica e o objetivo da atividade propostas. Crianças que não estão habituadas a raciocinar e que o raciocínio lógico matemático deixava muito a desejar.
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