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UM PROJETO INTEGRADOR

Por:   •  31/3/2020  •  Trabalho acadêmico  •  932 Palavras (4 Páginas)  •  140 Visualizações

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PROJETO INTEGRADOR I–   2019

Curso: Sistemas Para Internet 

Nome: Thorne Clark

                   

                   CODE.ORG

                   

                   Introdução

Code.org é uma organização sem fins lucrativos cujo objetivo é divulgar e ensinar programação a pessoas de todas as idades. A instituição tem parcerias com vários gigantes da tecnologia, e algumas das aulas são ministradas por personalidades da área, como Mark Zuckerberg e Bill Gates, por exemplo.

 

O site oferece vários jogos de programação, além de suporte para alunos e educadores, a ideia é ensinar aos jogadores conceitos básicos de programação dentro de um ambiente divertido e popular, onde o participante concluindo a etapa dentro do tempo predominado recebe um certificado online.

 

                                                                                       

                     

                    Objetivo 

Code.org acredita que todo mundo pode aprender programação, até mesmo crianças do ensino fundamental. O programa sem fins lucrativos já fez diversas parcerias com nomes conhecidos na área de tecnologia, como Mark Zuckerberg e Bill Gates. E hoje, a iniciativa está chegando ao Brasil.

 

Chamado de A Hora do Código do Brasil, o projeto do Code.org pretende ajudar a “desmistificar a ideia de que programação é algo difícil”, e permitir que pais, professores e alunos de todo o país conheçam a programação de uma forma mais descontraída.

 

 

                                  PROBLEMA 

Problema Aplicar o Code. Org em processo de ensino e     aprendizagem no colégio UNILAVRAS.

 

                           

           Requisitos de alto nível em  : 

  • Selecionar e estudar jogos do Code.org para aplicação em processo de ensino para os  alunos de faixa etária entre 11 e 12 anos de idade. 
  • Planejar e elaborar o material para à aplicação dos jogos em sala de aula

 

  • Aplicar os jogos em sala de aula  

 

  • Levantar e apresentar os resultados alcançados

                   Como funcionam? 

   

[pic 1] 

 

      [pic 2]  +     [pic 3] 

 

             

        Resultado a ser alcançado

 

A meta é que os alunos desperte o interesse , e entendam o mundo da programação de forma educativa através dos jogos, e que contribui efetivamente para que o grupo do colégio conhecem os conceitos de forma divertida. A introdução do Code.Org em sala de aula desenvolvendo habilidades de lógica, e isso vai  possibilitar que os alunos compreendam como são construído os programas aos quais todos tem acesso o tempo inteiro.

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