A Gamificação Inserida Em Sala De Aula
Por: Anacris2023 • 17/6/2023 • Trabalho acadêmico • 1.867 Palavras (8 Páginas) • 118 Visualizações
FP077 – As TIC na sala de aula. Aplicações didáticas e utilização de recursos
Trabalho conv. ordinária
INDICAÇÕES GERAIS:
O trabalho desta disciplina consiste em elaborar em grupos de 3 a 4 alunos um plano de classe seguindo as instruções proporcionadas mais abaixo, com este cumprindo os seguintes requisitos formais:
REQUISITOS FORMAIS:
* Extensão: 4 e 5 páginas (sem contar as instruções, os enunciados, a bibliografia e os anexos –se houver–).
* Tipo de letra: Arial.
* Tamanho: 11 pontos.
* Espaçamento entre linhas: 1,5.
* Alinhamento: Justificado.
O trabalho deve ser realizado neste documento Word seguindo as normas de apresentação e edição quanto à citações e referências bibliográficas (observar o Guia de Estudo).
A entrega deve ser feita seguindo aos procedimentos descritos no documento de avaliação da disciplina e em caso algum deve ser entregue através do e-mail do professor/a
Por outro lado, lembramos que existem alguns critérios de avaliação cujo acompanhamento por parte dos alunos se considera preponderante. Para mais informações, consulte o documento de avaliação da disciplina.
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TRABALHO:
Em grupos de quatro estudantes, elaborar um plano de classe com base na Gamificação. Tal como é possível encontrar nos conteúdos (Tabela 1.3 – Gamificação em educação), apresentamos alguns “games” que podem ser utilizados:
* “History Time”: Em “History Time” são avaliados os conhecimentos históricos dos estudantes.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChronoGlitch.HistoryTiime
* “Quiz de historia del mundo”:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.worldhistoryquiz.historiadelmundo
Porém, é possível consultar outras páginas da internet ou, inclusive, criar seu próprio jogo, a fim de contemplar determinadas intenções educativas. Neste sentido, a atividade deve incluir a seguinte informação:
* Contexto de ensino (lugar, série, número de estudantes, nacionalidade, idade, etc.).
* Disciplina para a qual se projetou o plano.
* Objetivos de aprendizagem.
* Conteúdos que os alunos deverão dominar.
* Como serão avaliados os alunos.
* Justificativa das atividades incluídas neste plano (deve argumentar-se adequadamente as razões pelas quais se justifica a realização desta atividade baseada na Gamificação para o contexto educativo descrito).
Muito importante: na capa que aparece na página seguinte devem ser indicados os dados pessoais que se detalham (o trabalho que não cumpra com as indicações não será corrigido). Logo após a capa, deve ser incluído o Índice do trabalho.
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TRABALHO:
Código: FP077
Nome e sobrenome dos alunos:
Ana Cristina Ferreira Marques
Grupo: Mestrado em Educação – Formação de Professores - Brasil
Data: 26/03/2023
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A GAMIFICAÇÃO INSERIDA EM SALA DE AULA
INDICE
INTRODUÇÃO......................................................................................................... 6
1 – PLANO DE AULA........................................ ........................................................... 7
1.1 – DESCRIÇÃO............................................... ........................................................ 7
1.2 – CONTEXTO DE ENSINO............................ ........................................................ 8
1.3 – DISCIPLINA PROJETADA................................................................................... 9
1.4 – DURAÇÃO................................................. ......................................................... 9
1.5 – RECURSOS............................................... ......................................................... 10
1.6 – OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM............................ ........................................ 10
1.7 – CONTEÚDOS TRABALHADOS........................................................................... 11
1.8 – AVALIAÇÃO............................................... ......................................................... 11
1.9 – JUSTIFICATIVA DAS ATIVIDADES..................................................................... 11
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.............................................................................. 12
ANEXOS........................................................................................................................ 13
INTRODUÇÃO
Nos dias atuais, em plena era digital, torna-se comum a utilização de
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