Fundamentos Filosóficos e Sociológicos da Educação, Tecnologias Aplicadas à Educação e Desenvolvimento Pessoal e Profissional.
Por: Andressa Faganello • 20/9/2015 • Trabalho acadêmico • 1.935 Palavras (8 Páginas) • 1.214 Visualizações
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
CENTRO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
POLO DE APOIO PRESENCIAL DE ITAQUIRAÍ – MS
PEDAGOGIA.
DESAFIO PROFISSIONAL
Maio / 2015[pic 3]
DESAFIO PROFISSIONAL
Atividades Práticas Supervisionadas apresentadas ao Curso de Pedagogia, 1º semestre, como requisito parcial para obtenção de nota nas disciplinas de Fundamentos Filosóficos e Sociológicos da Educação, Tecnologias Aplicadas à Educação e Desenvolvimento Pessoal e Profissional dos Professores: Prof. Luís Fernando Crespo, Profa. Ma. Gilse Lazzari Perosa, Profa. Ma. Leila Maciel e Tutor (a) presencial Patrícia dos S. de Oliveira Lopes.
[pic 4]
Itaquiraí - MS
Maio / 2015[pic 5]
Sumário[pic 6]
1. Introdução...........................................................................................................................04
2. Passo 01.........................................................................................................................05 e 06
3. Passo 02................................................................................................................................07
4. Passo 03.........................................................................................................................08 e 09
5. Considerações Finais...........................................................................................................10
6. Referências Bibliográficas..................................................................................................11
1 – INTRODUÇÃO
O presente desafio tem como tema, assuntos sobre Fundamentos Filosóficos e Sociológicos da Educação, Tecnologias Aplicadas à Educação e Desenvolvimento Pessoal e Profissional.
O objetivo é mostrar como aplicar modos de ensino de diferentes linguagens, tais como: Língua Portuguesa, Matemática, Ciências, História, Geografia, Artes, Educação Física e Língua Brasileira de Sinais. Sendo este modo de ensino de forma interdisciplinar e estando adequada às diferentes fases do desenvolvimento humano. Relacionar conhecimentos relativos à área de atuação com as demais áreas de conhecimento, realizar pesquisas que proporcionem ao profissional pedagogo conhecimentos sobre seus alunos e alunas e a realidade sociocultural que eles desenvolvem suas experiências não escolares, sobre processos de ensinar e aprender em diferentes meios ambiental-ecológicos, sobre propostas curriculares e sobre a organização do trabalho educativo e práticas pedagógicas. Fazer a utilização de instrumentos próprios para a construção de conhecimentos pedagógicos e científicos.
Assim, este trabalho se compõe além desta introdução, um desenvolvimento dividido em três passos. No passo 1 foi elaborado um quadro no qual relaciona Recursos Tecnológicos para serem utilizados em um ambiente / sala temática (brinquedoteca, sala de artes, oficina de música, etc), relacionadas a sua área de formação profissional definindo quem serão seus usuários, e quais tecnologias deverão compor estes ambientes, justificar a escolha, as estratégias de uso, objetivos e especificar como estas tecnologias assistidas devem ser utilizadas. No passo 2 desenvolvemos um texto explicando as razões pelas quais o projeto “Esperança com tecnologias para a educação” vai contribuir para a formação das crianças e adolescentes atendidos pela ONG Esperança. No passo 3 propomos conteúdos virtuais que sejam relevantes para capacitar docentes no uso dos recursos tecnológicos em práticas educativas, justificamos também nossas escolhas e desenvolvemos uma sinopse do conteúdo sugerido.
A metodologia utilizada foi através de pesquisas eletrônicas e materiais de apoio referente às vídeo-aulas.
2 – PASSO 01.
Ambiente / Sala Temática: Escola / Sala de Aula. | |||
Usuários: Alunos e Professores. | |||
Recursos Tecnológicos | Justificativa e estratégias de uso | Objetivos | Aplicação de tecnologias assistidas |
Tablet | É um computador em forma de prancheta eletrônica, sem teclado e com tela sensível ao toque. Serve para ver vídeos, jogar games e ler muitos livros. | Permitir que os alunos consultem informações na internet. Deve ser acompanhado de perto pelos professores, sendo eles que informarão quais sites e páginas são seguras, influenciando a tecnologia. | Tem como potencial propiciar um acesso mais democratizado as hipermídias que fluem hiper-livros, aplicativos, páginas na internet etc. |
Lousas digitais | É como uma tela imensa de um computador, porém mais inteligente. O uso da lousa digital se dá por meio de toque com os dedos ou canetas especiais. | Possibilitar a elaboração de atividades pedagógicas associadas à teoria dos estilos de aprendizagem. | Utiliza para escrever, fazer anotações sobre imagens projetadas, executar e mostrar filmes, músicas e animações ou simulações. |
Datashow | É uma ferramenta de apoio para palestras, apresentações, reuniões e serve para ampliar uma determinada imagem ou vídeo. | Reproduzir imagens e vídeos de um computador ou televisão, pode se projetar qualquer imagem que esteja presente no monitor. | Utiliza para reproduzir tanto filmes quanto apresentações de computadores. |
Tv multimídia | É um aparelho de televisão projetado para uso | Selecionar os recursos de imagem, vídeo e som adequados à turma, ao tempo disponível e ao programa de aula. | Utiliza recursos de vídeo e imagens, facilitando a construção do conhecimento e a relação de nossa sociedade. |
Aparelhos de DVD | É um aparelho que possui um mecanismo que projeta um raio laser sobre a superfície do disco para ler o padrão de saliências. | Localizar e ler os dados armazenados. | Para se fazer a leitura deve-se manter o raio laser centralizado sobre a trilha de dados. Essa centralização é o trabalho do sistema de rastreamento. |
Aparelho de som | Podem ser definidos como qualquer aparelho eletroacústico que faça gravação ou reprodução de áudio principalmente de musical. | Permitir que o desenvolvimento de armazenamento de áudio e dos aparelhos de som permitam a reprodução da música. | Com a tecnologia aos poucos melhorou a qualidade do som, mas aumentou muito o tamanho dos aparelhos, atendendo ambientes maiores ou semiabertos. |
Impressora | É um periférico, que quando conectada a um computador ou uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. | Permitir fazer uma saída impressa em papel dos dados do computador, para que possa ter o registro. Com a tecnologia pode ser acessíveis de uma rede sem fios. | A impressora representa a capacidade de imprimir um grande número de páginas por minuto. Boa resolução e durabilidade dos cartuchos de tintas. |
Celular | É um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas. | Fazer ligações, acessar a internet, ouvir música, mandar torpedos, ver vídeos e até jogar um jogo. | Permitir o acesso de um aplicativo, filmar e tirar fotos para trabalho. |
...