O Plano de Aula
Por: Paloma Morais • 23/1/2020 • Projeto de pesquisa • 614 Palavras (3 Páginas) • 158 Visualizações
PLANO DE AULA
Dia: 22 de Abril de 2019
Projeto de TCC do Curso de Sistemas de Informação Orientador: Prof.º Manoel Sarmanho. Integrantes do grupo: Carlos Furtado, Josivaldo Cruz, Paloma Morais. |
Locus de Pesquisa: Colégio Antonina Osório Professor(a): Rita Osório |
1- Tema: Aprendizado das Vogais. |
2-Obj. Geral: Trabalhar as vogais através de um jogo. |
3- Objetivos Específicos:
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4-Conteúdos Programático: Revisão das vogais- Nesta etapa, a professora irá revisar os conteúdos relativos a vogais. Apresentação do Jogo- Por conseguinte, o jogo será apresentado através de um datashow, ensinando os comandos e regras do jogo e os objetivos. Hora da diversão- Os alunos interessados em testar o jogo, irão testar um de cada vez em um tablet ou smartphone, enquanto eles se familiarizam com o jogo em questão, a professora faz perguntas informais sobre o jogo e as vogais.Tais como:
Provinha - Depois do teste do jogo, é hora de avaliar o desempenho do aluno, a professora então irá aplicar a prova. Questionário do docente - A professora irá responder um questionário, para dar um feedback a respeito dessa experiência. |
5- Recursos didáticos: Papel A4, atividades impressas, smartphone, notebook, pendrive, datashow. |
6- Cronograma de atividade(Dia 22/04/2019): Jardim II e 1º ano: : Durante o período matutino, o experimento será realizado nas turmas do Jardim II e 1º ano,onde será feita uma revisão do conteúdo de interesse, posteriormente os alunos selecionados vão testar o jogo e a partir daí,a professora juntamente com os alunos irão explorar as vogais no jogo. |
7-Avaliação: Será feita uma avaliação de desempenho dos alunos após o término do experimento, e a professora que também responderá um questionário para discorrer sobre alguns assuntos a respeito do jogo. |
8- Referências: ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA A CONSTRUÇÃO DE UM PLANO DE AULA. [S. l.], 23 maio 2009. Disponível em:<http://omar.pro.br/modules/articles/article.php?id=25>.Acesso em: 8 abr.2019 Modelo de Plano de Aula - TI. [S. l.], 15 out. 2015. Disponível em: DEUS, Lara. Jogos podem auxiliar no aprendizado. [S. l.], 10 maio 2016. Disponível em: |
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