OS JOGOS NA PRÁTICA PEDAGÓGICA NOS ANOS INICIAIS
Por: Larissa Callou • 4/6/2015 • Projeto de pesquisa • 716 Palavras (3 Páginas) • 382 Visualizações
Programa Universidade para Todos
em Pernambuco - PROUPE
Lei nº 14.430, de 30 de setembro de 2011, que institui o Programa Universidade para Todos em Pernambuco – PROUPE nas
Autarquias Municipais de Ensino Superior do Estado em conformidade com o art 6º, parágrafo único, onde se lê:
“Art. 6º O beneficiário do PROUPE obrigar-se-á à prestação de atividades educativas nas escolas públicas municipais e estaduais, sob supervisão docente.
Parágrafo único. A contrapartida em atividades educativas referida no caput deste artigo abrangerá do primeiro ao último período do curso e não poderá ultrapassar 60 (sessenta) horas mensais.”
NOME DA AUTARQUIA: PROJETO:[pic 4]
AEDS- AUTARQUIA EDUCACIONAL DE SALGUEIRO- FACHUSC- FACULDADE DE CIÊNCIAS HUMANAS DO SERTÃO CENTRAL
NOME DO PROJETO:
OS JOGOS NA PRÁTICA PEDAGÓGICA NOS ANOS INICIAIS
IDÉIA DO PROJETO:
O presente Projeto busca investigar os Jogos na Prática Pedagógica nos Anos Iniciais, ou seja, os jogos como ferramenta de ensino nas escolas. A problemática dessa pesquisa deveu-se a seguinte questão: Como os jogos favorecem no ensino/aprendizagem da criança e seu desenvolvimento? Para responder a questão, utilizou-se da questão de analisar o desempenho dos jogos diante das crianças.
OBJETIVO(S) DO QUE SERÁ REALIZADO PELO GRUPO/EQUIPE:
Partindo-se do princípio que os jogos são fontes de aprendizado para as crianças nos anos iniciais, e que os ajudam a ter mais prazer ao estudo e ao seu desenvolvimento humano, formulou-se este projeto. Na qual pretende refletir que os professores podem inserir os jogos no cotidiano escolar, como recurso didático, exploração de criatividade, mostrar que pode servir de formação do indivíduo, e de inclusão e aprendizado para crianças com deficiência mental e buscar assim, o sucesso escolar.
RESUMO DAS ETAPAS DO PROJETO: Planejamento, estudo e prática
Devemos escolher jogos que estimulem a criança, principalmente quando o conteúdo a ser estudado for abstrato, difícil e desvinculado da prática diária, não nos esquecendo de respeitar as condições de cada comunidade e o querer de cada aluno. Essas atividades não devem ser muito fáceis nem muito difíceis e ser testadas antes de sua aplicação, a fim de enriquecer as experiências através de propostas de novas atividades, propiciando mais de uma situação. Nesse projeto serão feitos campeonatos de vários tipos de jogos: Dama, corrida, pega varetas, corrida de saco e jogo da memória. São jogos tanto relacionados ao conteúdo escolar, quanto para trabalhar princípios e valores, questões de grande necessidade para os alunos dos anos iniciais.
Tempo previsto: Trata-se de uma ação de: ( ) curto prazo ( ) médio prazo ( ) longo prazo
DATA:[pic 5]
[pic 6]
Assinatura do Coordenador do Projeto:
Assinatura do Presidente da Comissão Local de Avaliação
em Pernambuco - PROUPE
Nº de Ordem | Alunos que participam do projeto | Modalidade de bolsa e carga horária de contrapartida | |||||
100% | 50% | 25% | Planeja- mento | Estudo | Prática | ||
01 | MARIA GRAZYELLE PORTO DOS SANTOS | ||||||
02 | MARÍLIA DE CARVALHO BARROS | ||||||
03 | MAYRA LARISSA SANTANA CALLOU | ||||||
04 | PAULO SÉRGIO BEZERRA JÚNIOR |
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05 | SAMARA ALVES DA SILVA | ||||||
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Legenda:
∙ Alunos de bolsa 100% = 20h Alunos de bolsa 50% = 10h Alunos de bolsa 25% = 5h[pic 7]
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