Homem Maquina Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.879 Trabalhos sobre Homem Maquina. Documentos 1 - 25 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
HELENIRA OLIVEIRA FERRO INTERFACE HOMEM-MÁQUINA Barra do Bugres 2010 HELENIRA OLIVEIRA FERRO INTERFACE HOMEM-MÁQUINA Projeto de pesquisa apresentado ao Departamento de Ciência da Computação da Universidade do Estado de Mato Grosso – UNEMAT - como pré-requisito parcial da disciplina de Metodologia Cientifica sob orientação do professor Milton Mustifaga. Barra do Bugre 2010 SUMÁRIO PROJETO DE PESQUISA ......................................................................................................... 3 1 TEMA .................................................................................................................................. 3 2 DELIMITAÇÃO DO TEMA .............................................................................................. 3 3 PROBLEMA ....................................................................................................................... 3 4 OBJETIVOS ........................................................................................................................
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.559 Palavras / 7 PáginasData: 5/9/2013 -
INTERFACE HOMEM MAQUINA
rincípios gerais de usabilidade em web sites O artigo trata de alguns dos conceitos que deveriam ser levados em conta no momento da construção de um web site. Os designs de web sites devem seguir os seguintes princípios: 1. Antecipação, o web site deve antecipar-se às necessidades do usuário. 2. Autonomia, os usuários devem ter o controle sobre o web site. Os usuários sentem que controlam um web site se conhecem sua situação em um
Avaliação:Tamanho do trabalho: 613 Palavras / 3 PáginasData: 11/10/2013 -
Interface Homem Maquina
A interface gráfica é um elemento essencial na programação de software, pois é através dela que o usuário se comunica com a maquina e se mal projetada pode ser um ponto decisivo para a rejeição do software. A importância de uma GUI ‘amigável’ pode ser vista no sucesso de vários produtos. Nos primórdios os programas eram controlados apenas por comandos, o que diminuía o numero de usuários possíveis, pois era necessário um conhecimento muito especifico
Avaliação:Tamanho do trabalho: 294 Palavras / 2 PáginasData: 24/10/2013 -
Interface Homem-Máquina
Atividade a distância - Semana 04 1. Descreva os principais desafios da Interação Humano-Computador (IHC). Os principais desafios da Interação Humano-Computador são os fatores humanos tais como: a percepção visual, a psicologia da leitura e o modelo mental do usuário, podem afetar diretamente na interação entre o usuário e a máquina. 2. Em termos de usabilidade, qual a diferença entre realizar uma chamada telefônica de um telefone público e de um celular? Os telefones públicos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 671 Palavras / 3 PáginasData: 30/4/2014 -
ATPS Interface Homem máquina Etapa 3 E 4
DESAFIO ATPS (1ª e 2ª ETAPA) Interface Homem Máquina Anhanguera Educacional S.A. Faculdade de Negócios e Tecnologias da Informação Brasília DESAFIO Nos últimos anos, nota-se que as empresas que tiveram a preocupação em desenvolver novos produtos com foco nos clientes, tiveram desempenho melhor que seus concorrentes. A preocupação não era simplesmente desenvolver produtos mais acessíveis financeiramente ou com vida útil maiores, mas sim, de fácil usabilidade. Como exemplo pode-se citar grandes empresas como a Google
Avaliação:Tamanho do trabalho: 6.497 Palavras / 26 PáginasData: 9/6/2014 -
Interface Homem Máquina
RELATÓRIO 01: PROCESSO DE DESIGN Nesse relatório será apresentado 10 produtos que mudaram seu design e inovaram no mercado, além de 10 componentes da interface gráfica e 5 processos de design. 1) EVOLUÇÃO DA INTERFACE DE 10 (DEZ) PRODUTOS 1.1) FACEBOOK Um dos produtos que merecem destaque, no que tange a evolução de interface/layout é o Facebook (Rede Social) conhecida mundialmente. Figura 1 – Facebook - 2004 No ano de 2004, o Facebook tinha um
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.140 Palavras / 5 PáginasData: 10/6/2014 -
ATPS Interface Homem máquina
Etapa 1 Passo 2 1 – Windows Por mais incrível que pareça o Windows , sim o sistema operacional da Microsoft é um dos maiores exemplos do desenvolvimento em relação a interface homem-maquina. Pois no inicio o Windows era conhecido com MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), onde tinha uma tela preta com um marcador piscando esperando para ser inserido algum comando, não existia tela gráfica, não existia mouse, era tudo feito através das linhas de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.128 Palavras / 9 PáginasData: 9/9/2014 -
Interface Homem Máquina
Sumário Introdução................................................................................................................................2 Processo de Design..................................................................................................................3 Etapa 1 Passo 2..............................................................................................................3 Etapa 1 Passo 3............................................................................................................11 Etapa 1 Passo 4............................................................................................................14 Projeto de Interface..............................................................................................................17 Etapa 2 Passo 1............................................................................................................17 Etapa 2 Passo 2............................................................................................................18 Conclusão...............................................................................................................................23 Bibliografia............................................................................................................................24 Introdução O presente trabalho é sobre interface homem e máquina, mais concretamente um trabalho que abrange o desenvolvimento de um produto ou programa criado para uma concessionária. O objetivo neste trabalho é especificar a história de produtos que foram sucesso e mudaram suas interfaces gráficas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.598 Palavras / 15 PáginasData: 20/9/2014 -
Interface Homem Maquina
ATIVIDADE DE IHC 1º) Conceitue IHC. É o canal de comunicação entre o homem e o computador, através do qual interagem visando atingir um objetivo comum. 2º) De acordo com os projetos de contribuição de IHC, cite: a) Fatores ambientais. Barulho, aquecimento, ventilação, luminosidade. b) Fatores organizacionais. Política de treinamento, do usuário e organização do trabalho. c) Produtividade. Criatividade, aumento da produtividade e diminuição do tempo. d) Usuário. Motivação, satisfação, conhecimento e experiência. 5º) Defina
Avaliação:Tamanho do trabalho: 244 Palavras / 1 PáginasData: 25/9/2014 -
Interasao Homem Maquina
Actividade 1- Design de interacção A) O dispositivo que eu escolhi é o meu telemóvel ( LG C3 Dual Chip ) Na minha primeira impresão, de bom no meu dispositivo é que posso realizar e receber chamadas. Tem Internet,(facebook, youtube, yahoo ), tem jogos, camera fotográfica, posso utilizar atão de memória, posso utilizar 2 cartões, o teclado é fácil utilização tem um bom interface. Os aspectos que eu acho ruim no dispositivo é que tem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 347 Palavras / 2 PáginasData: 5/12/2014 -
Interface Homem Maquina
DESAFIO Nos últimos anos, nota-se que as empresas que tiveram a preocupação em desenvolver novos produtos com foco nos clientes, tiveram desempenho melhor que seus concorrentes. A preocupação não era simplesmente desenvolver produtos mais acessíveis financeiramente ou com vida útil maiores, mas sim, de fácil usabilidade. Como exemplo pode-se citar grandes empresas como a Google e Apple, que focadas no cliente, desenvolveram produtos com melhores interfaces, usabilidade e design criativos, sendo hoje líderes de seus
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.150 Palavras / 5 PáginasData: 23/3/2015 -
Atps interface homem maquina
Faculdade Lista de Disciplina: Conteúdo: Projetos desenvolvidos em sala de aula Resposta Professor: 1. PE2EXE_01 #include <stdio.h> int main() { //Inicializar as variáveis char nome[10]; float valorBrutoSalario, valorDesconto, valorLiquido; int numDias = 0; valorBrutoSalario = 0; valorDesconto = 0; valorLiquido = 0; //Entrada de dados printf("Digite o nome: "); gets(nome); printf("Digite o numero de dias trabalhados: "); scanf("%d", &numDias); //Calculo valorBrutoSalario = 100 * numDias; valorDesconto = valorBrutoSalario * 8 / 100; valorLiquido = valorBrutoSalario
Avaliação:Tamanho do trabalho: 7.977 Palavras / 32 PáginasData: 4/4/2015 -
Interface Homem Maquina
Faculdade Lista de Disciplina: Conteúdo: Projetos desenvolvidos em sala de aula Resposta Professor: 1. PE2EXE_01 #include <stdio.h> int main() { //Inicializar as variáveis char nome[10]; float valorBrutoSalario, valorDesconto, valorLiquido; int numDias = 0; valorBrutoSalario = 0; valorDesconto = 0; valorLiquido = 0; //Entrada de dados printf("Digite o nome: "); gets(nome); printf("Digite o numero de dias trabalhados: "); scanf("%d", &numDias); //Calculo valorBrutoSalario = 100 * numDias; valorDesconto = valorBrutoSalario * 8 / 100; valorLiquido = valorBrutoSalario
Avaliação:Tamanho do trabalho: 7.977 Palavras / 32 PáginasData: 4/4/2015 -
Interface homem maquina Trabalho individual
Interface Homem - Máquina Template Site Kelvin Rodrigues Ferreira - 5661132826 Hitallo De Souza Santos - 1053012008 Amanda Dias Oliveira - 1099153844 Miller Leonardo Macedo - 1053008028 Fabio Diniz Meireles Carmo - 10530030 Renan Santos Viglioni - 6816434526 ________________ Sindicato dos Bancários e Financiários de São Paulo, Osasco e região. 1. OBJETIVO e PÚBLICO ALVO: Sindicato dos Bancários e Financiários de São Paulo, Osasco e Região foi fundado em 16 de abril de 1923. Representa
Avaliação:Tamanho do trabalho: 423 Palavras / 2 PáginasData: 6/4/2015 -
Interação Homem-Máquina - IHC
CURSO: Técnico em Informática DISCIPLINA: Interação Homem-Máquina - IHC CARGA HORÁRIA: 60 h/a MÓDULO: III PROFESSOR: Francisco Nivaldo Monteiro Cardoso Aluno: JOÃO PAULO OLIVEIRA DIAS ATIVIDADE DE CLASSE 1. Correlacione os conceitos da coluna da direita com as descrições da coluna de com a da esquerda: 1. Funcionalidade 2. Confiabilidade 3. Usabilidade 4. Eficiência 5. Portabilidade (I) - Satisfaz as necessidades? (III) - É fácil de usar? (V) - É fácil de usar em outro
Avaliação:Tamanho do trabalho: 906 Palavras / 4 PáginasData: 11/5/2015 -
IPC INTERFACE HOMEM MAQUINA
UNIAN – UNIVERSIDADE ANHANGUERA ATPS INTERFACE HOMEM MÁQUINA Nomes: Bruno de Melo RA: 1299729503 Danilo Bernardes RA: 1299173035 Mauricio Junior RA: 5221966242 Renato Soares RA: 5262953934 Disciplina: Interface Homem Máquina Professor: Luis Carlos Curso: Sistemas de Informação Turma : 6º e 7º semestre São Bernardo do Campo, 27 de Maio de 2015 IPC (INTER PROCESS COMMUNICATION) A comunicação entre processos, em inglês Inter-Process Communication (IPC), é o grupo de mecanismos que permite aos processos transferirem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 748 Palavras / 3 PáginasData: 8/6/2015 -
Psicologia Cognitiva e Interação Homem-Máquina
Psicologia Cognitiva e Interação Homem-Máquina Introdução: Psicologia é uma ciência que estuda o comportamento humano e animal e os processos mentais (razão, sentimentos, pensamentos, atitudes). O corpo e a mente são estudados pela psicologia de forma integrada e não separadamente. Dentro de seu campo de estudo está a psicologia cognitiva, que trata de como o homem interpreta e interage com o mundo a sua volta. Dentro do conceito de IHM faz-se necessário entender como os
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.016 Palavras / 9 PáginasData: 13/3/2016 -
Atps Interface Homem Máquina
Etapa 1 Passo 10 Produtos que tiveram a interface / layout melhorados 1 – Youtube Youtube (2005) Youtube (2016) O site do Youtube foi criado a partir de uma necessidade de seu fundador de partilhar com os amigos momentos de lazer, que até então não existia nada neste sentido. Foi então que surgiu o Youtube.com. No ano de seu lançamento eram apenas oito milhões de vídeos visualizados por dia, hoje batem a incrível marca de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.154 Palavras / 5 PáginasData: 30/3/2016 -
PADRÕES DE USABILIDADE - RESUMO ITERAÇÃO HOMEM MÁQUINA
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIÁS CÂMPUS GOIANÉSIA BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DÉBORAH PINTO MONTEIRO GABRIEL DOS REIS RABELO GABRIELE DA SILVA E MENDES SÍLVIA ALVES BACURAU ITERAÇÃO HOMEM MÁQUINA USABILIDADE GOIANÉSIA- GO JUNHO, 2016 ________________ UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIÁS CÂMPUS GOIANÉSIA BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DÉBORAH PINTO MONTEIRO GABRIEL DOS REIS RABELO GABRIELE DA SILVA E MENDES SÍLVIA ALVES BACURAU ITERAÇÃO HOMEM MÁQUINA PADRÕES BRASIL E-GOV USABILIDADE Projeto apresentado ao Departamento de Sistemas de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 6.323 Palavras / 26 PáginasData: 29/11/2016 -
Interface Homem Maquina
Resumo Não há nada melhor do que interagir com algo ou alguém que responda de maneira satisfatória, com respostas que seguem em encontro das nossas necessidades, não é mesmo? Não é atoa que somos vistos como atentos e prestativos quando prontamente respondemos as diversas demandas, sociais e comportamentais do cotidiano. O correto entendimento entre locutor e interlocutor permite que as mais diversas transações sejam executadas com absoluto sucesso, afinal um soube transmitir a informação e,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.891 Palavras / 16 PáginasData: 9/4/2017 -
SINTESE – INTERAÇÃO HOMEM-MAQUINA
SINTESE – INTERAÇÃO HOMEM-MAQUINA Durante a historia da computação são três tipos de interfaces homem-maquina mais utilizadas entre elas: CLI (Interface de Linha de Comando), que é método de interação que consiste em digitação de comandos para realização de certas atividades especificas realizadas pelo sistema. Sendo que a partir dos anos 70 os mainframes que processavam grande numeros de informações começaram a oferecer ao usuário um maior nível de interação com a maquina. Com o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.481 Palavras / 6 PáginasData: 28/4/2017 -
Interface Homem Maquina
Nome Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Disciplina: Interface Homem Maquina Nome JEFFERSON FERNANDO DE ARAUJO RA 8874377025 Atividade Discursiva ________________ Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Nome da Disciplina: Interface Homem Maquina Atividade Discursiva Trabalho desenvolvido para a disciplina Interface Homem Maquina, apresentado à Anhanguera Educacional como exigência para a avaliação na Atividade Discursiva. ________________ Introdução A introdução é uma apresentação com a síntese sobre o tema abordado e uma descrição de como ele será desenvolvido
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.034 Palavras / 5 PáginasData: 15/5/2017 -
Interface homem Máquina
1. INTRODUÇÃO. Nesta Atividade Prática Supervisionada, vamos abordara a interação homem maquina que é a interação que acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware, e abordamos o uso de algumas ferramentas de prototipagem. Abaixo segue as epatas com as pesquisas e conclusoes sobre o tema. 2. ETAPA 1 2.1 Passo 1 Interface Homem maquina A interface homem-máquina e o estudo da interação entre pessoas e computador, a interação entre humanos e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.792 Palavras / 12 PáginasData: 21/7/2017 -
A Interface Homem Máquina
TRABALHO DE IHM Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro - FAETERJ Disciplina: Interface Homem Máquina Professor: Roberto Cardoso Aluna: Edna Ferreira Félix da Cruz Sobre o Sistema Site www.olx.com.br, é um site destinado a compra e venda de itens novos e usados, locação e venda móveis, oferta e procura de serviços, e oferta e procura de emprego. Público Alvo O público do site Olx é qualquer pessoa que queira vender, alugar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 751 Palavras / 4 PáginasData: 8/11/2017 -
Interação homem máquina
1 - Conceitue interface. Modo pelo qual o usuário consegue interagir com um aplicativo, usando um computador ou qualquer outro dispositivo. 2 - Conceitue interação. Influência recíproca; diálogo; processo em que um resultado é influenciado por uma ação; fenômeno em que o comportamento de um indivíduo se torna estímulo para um outro; COMUNICAÇÃO. 3 - O que se entende por uma sociedade mediada pela tecnologia? Quer dizer que, para quase todo relacionamento social humano, existe
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.124 Palavras / 9 PáginasData: 30/4/2018