Programação Ladder Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.163 Trabalhos sobre Programação Ladder. Documentos 851 - 875 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Algoritmos e programação
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Engenharia de Controle e Automação 1ª Série Algoritmos e Programação A Atividade Prática Supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de etapas, acompanhadas pelo professor, e que tem por objetivos: Favorecer a autoaprendizagem do aluno. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo seu aprendizado. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Auxiliar no desenvolvimento das competências requeridas para o exercício profissional.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.689 Palavras / 11 PáginasData: 23/9/2014 -
Lógica Da Programação
1 Informe qual o resultado da expressão aritmética será exibido no algoritmo a seguir: var x,y,resultado:Real inicio x <- 2 y <- 5 resultado <- x/y*3+(1-8)*x+30 escreva (resultado) fimalgoritmo Escolher uma resposta. 16.2 14.2 8.2 17.2 Question 2 Informe qual alternativa é de fato o nome de uma variável aceita no VisuAlg: (Questão Múltipla Escolha) Escolha pelo menos uma resposta. tipo_operacao nota1 meuResultado 1numero Question 3 Seguindo a ordem, diga o significados dos seguintes operadores
Avaliação:Tamanho do trabalho: 286 Palavras / 2 PáginasData: 24/9/2014 -
Programação estruturada
Relatório 02 – Programação Estruturada O primeiro passo foi montar a fórmula para calcular o peso da bobina filha, para depois vermos como a lançaríamos no programa. Montada a fórmula demos início com a diretiva #include <stdio.h> para solicitar ao compilador que o arquivo em nosso programa fonte antes compilado. Após #include <stdlib.h> para conter as funções system. A seguir veio a função int main () que marca o ponto de partida com uma função
Avaliação:Tamanho do trabalho: 303 Palavras / 2 PáginasData: 24/9/2014 -
Programação Orientada A Objetos
RELATÓRIO 01: ORIENTAÇÃO A OBJETOS E CLASSES III UML III EM PRIMEIRO LUGAR, VAMOS APRENDER UM POUCO SOBRE UML. III UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE), É UM PADRÃO PARA A REPRESENTAÇÃO DE MODELAGENS UTILIZADAS NO DESENVOLVIMENTO ORIENTADO A OBJETOS. UM DOS COMPONENTES MAIS DIFUNDIDOS DE UML É O SEU DIAGRAMA DE CLASSES. III CLASSES III O que é uma classe? iii Nome da classe iii ATRIBUTOS III MÉTODOS III OBJETOS IV RELATÓRIO 02: IMPLEMENTAÇÃO DE CONSTRUTORES,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.805 Palavras / 8 PáginasData: 24/9/2014 -
ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO
ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO – PROF. PAULO CUESTA LEITURA DE DADOS VIA TECLADO (Conteúdo no capítulo 2 do livro referência pag.36) A FUNÇÃO scanf( ) A função scanf( ) é outra função de I/O ( entrada e saída ) presente na biblioteca padrão. É o complemento de printf( ) e nos permite ler dados formatados da entrada padrão (teclado). As definições estão no arquivo stdio.h . SINTAXE scanf(“expressão de controle”, lista de argumentos) CÓDIGOS DE FORMATAÇÃO
Avaliação:Tamanho do trabalho: 252 Palavras / 2 PáginasData: 24/9/2014 -
A estrutura da programação orientada a objetos
A Programação Orientada a Objetos foi criada por Alan Kay, autor da linguagem Smalltalk. Antes mesmo da criação Orientada a Objetos, já existiam algumas aplicações, neste caso da linguagem Simula 67, criada por Ole Johan Dahl e Kristen Nygaard em 1967. A Programação Orientada a Objetos é formada por alguns itens, dentre os quais destacamos: Classes, Objetos, Atributos, Métodos, Construtores. Encapsulamento : • É definido como uma técnica para minimizar as interdependências entre módulos, através
Avaliação:Tamanho do trabalho: 281 Palavras / 2 PáginasData: 24/9/2014 -
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS
1a Questão (Ref.: 201301764769) Pontos: 1,5 / 1,5 C om o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0, foi introduzido o pacote javax.microedition.lcdui.game que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos para a produção de jogos. C ite as cinco classes explicando suas funções. Resposta: GameC anvas, responsável pela tela gráfica do jogo. Layer é a estrutura de camada para a construção da tela gráfica do jogo. Sprite, Desenvolvedores Java Micro
Avaliação:Tamanho do trabalho: 678 Palavras / 3 PáginasData: 25/9/2014 -
Algoritmo E Programação
1. Uma loja está vendendo seus produtos em 5 vezes sem juros. Faça um algoritmo que leia o valor do produto e informe os valores das parcelas. Inicio Real: Valor_produto, Parcela; Escreva (“Valor do Produto”); Leia (Valor_produto); Parcela <- Valor_produto / 5; Escreva (“O valor de cada parcela é:” Parcela); Fim 2. A mesma loja resolveu flexibilizar a quantidade de parcelas e fazer em quantas vezes o cliente quiser. Só que em mais de 5
Avaliação:Tamanho do trabalho: 534 Palavras / 3 PáginasData: 25/9/2014 -
Atps Programação
ETAPA 1 (tempo para realização: 10 horas) Aula-tema: Visão geral da Plataforma .NET. Recursos do Ambiente de Desenvolvimento. Inovações na Linguagem e Sintaxe. Revisão de Fundamentos de Análise Orientada a Objetos: conceitos de objetos, classes, atributos métodos. PASSOS Passo 1 (Aluno) Ler o capítulo do livro-texto e complementares sobre as principais características da plataforma .NET e da linguagem C#. A pesquisa sobre a plataforma deve abordar quais as ferramentas podem ser utilizadas para o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 206 Palavras / 1 PáginasData: 25/9/2014 -
Introdução à programação de computadores para Engenharia e Automação
PASSOS Passo 1 (Aluno) Fazer a leitura individual de: Introdução à Programação de Computadores para Cursos de Engenharia e de Automação. Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QTzluaU4yX1JRYTg/pre view>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Construção de Algoritmos. Fazer a leitura individual de: Algoritmos Computacionais (Programas). Disponível em: <https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0Bx2ZnHfyWt9QMnFjLXd4OHZ3V28/p review>. Acesso em: 17 set. 2012. Buscar compreender os princípios da Representação de Dados e variáveis. Fazer a leitura individual do capítulo 1: Introdução do livro
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.328 Palavras / 6 PáginasData: 25/9/2014 -
Apostilando Algoritmi E Programação
Aprendendo C++. O Básico do C++ Aluno:Luis Antonio C++ Básico Autor: Luis Antonio Aprendendo C++. O Básico do C++ Aluno:Luis Antonio C++ Básico C++ BÁSICO 1 ALÔ MUNDO! Uma tradição seguida em muitos cursos de programação é iniciar o aprendizado de uma nova linguagem com o programa "Alo, Mundo!". Trata-se de um programa elementar, que simplesmente exibe esta mensagem na tela. Mesmo sendo um programa muito simples, AloMundo.cpp serve para ilustrar diversos aspectos importantes da
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.928 Palavras / 36 PáginasData: 25/9/2014 -
Treinamento de programação
Quais os erros do programa a seguir? main() { printf(‘Linguagem C’): getchar(): } 2. Identifique o tipo das seguintes constantes: (a) ‘\r’ (b) -123.34 (c) 0xFA (d) 0101 (e) 2.0e30 (f) ‘\xDC’ (g) ‘\\’ (h) ‘F’ 3. Qual é a diferença entre o uso de aspas simples e aspas duplas em C? 4. Escreva um programa que tenha a seguinte saída dentre de uma moldura: Treinamento em programação. Linguagem C. 5. Supondo que todas as
Avaliação:Tamanho do trabalho: 514 Palavras / 3 PáginasData: 25/9/2014 -
Modelagem De Problemas Gerenciais , Programação Linear
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CUSTOS PARA UMA EMPRESA DO RAMO METAL-MECÂNICO Com o aumento da complexidade das organizações industriais (diversificação dos produtos e sistemas de produção mais flexíveis), as estruturas empresariais modernas incrementam seus gastos, os quais não necessariamente conseguem ser repassados ao preço dos seus produtos/serviços. Em função disso, e para evitar distorções ainda maiores, as informações relativas ao controle financeiro de uma empresa devem ser acuradas o suficiente para subsidiar o processo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 274 Palavras / 2 PáginasData: 25/9/2014 -
Programação. Operadores Aritméticos
Operadores Aritméticos As expressões aritméticas são aquelas em que os operadores são aritméticos e os operando são valores do tipo numérico (inteiro ou real). Esses valores numéricos podem ser acessados por meio de identificadores constantes ou por meio de variáveis. As operações aritméticas fundamentais são: adição, subtração, multiplicação, divisão, potenciação, divisão inteira. Abaixo a representação de alguns exemplos destes operadores: Operadores Função + Soma - Subtração * Multiplicação / Divisão % Modulo ^ Potenciação \
Avaliação:Tamanho do trabalho: 543 Palavras / 3 PáginasData: 26/9/2014 -
Discussão e desenvolvimento do relatório sobre Algoritimo E Programação
Passo 2 Discussão e Elaboração de Relatório (Equipe) Na Terça feira dia 26 de Março de 2013, nos reunimos depois do período da aula, já havíamos lido e discutido as “formas” Algoritmos, no qual resolveríamos o problema proposto para otimizar a produção de bobinas jumbo, pensamos em pelo menos 5 formas diferentes de realizar um programa para resolver o calculo das bobinas filhas, verificamos além da extrema importância da elaboração precisa do algoritmo, a extrema
Avaliação:Tamanho do trabalho: 703 Palavras / 3 PáginasData: 26/9/2014 -
Trabalho Prático De Algoritmo E Programação
#Trabalho Prático de Algoritmo e Programação I #Equipe: #Odilton Junior, Lucas Barreto,Jonas Mendes,Caio Matos #Unifacs - Ciência da Computação import math print("PROGRAMA DESLOCAMENTO DE ROBÔS") print("INICIALIZANDO...") distZend =0 # Inicializando as variáveis para implementar no laço(while) distRobby = 0 dist_Zend= 0 dist_Robby = 0 tempoZend = 0 tempoRobby = 0 distMediaZend = 0 distMediaRobby = 0 contadorZend = 0 contadorRobby = 0 Maiortempo = 0 MenorDistancia = 360 percentualRobby = 0 x = 0 #
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.375 Palavras / 6 PáginasData: 26/9/2014 -
Logica De Programação
1) Escreva um algoritmo que armazene o valor 10 em uma variável A e o valor 20 em uma variável B. A seguir (utilizando apenas atribuições entre variáveis) troque os seus conteúdos fazendo com que o valor que está em A passe para B e vice-versa. Ao final, escrever os valores que ficaram armazenados nas variáveis. algoritmo "TROCA DE VALORES" // Função : TROCA DE VALORES DAS VAREAVEL a E b; // Autor : Frederico
Avaliação:Tamanho do trabalho: 263 Palavras / 2 PáginasData: 26/9/2014 -
Programacao Com Listas
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct aluno { int mat; float cr; struct aluno *prox; }TAluno; TAluno * cria_lst(){ return NULL; } TAluno * insere_lst(TAluno *l, int mat, float cr){ TAluno * novo; novo = (TAluno *) malloc(sizeof(TAluno)); novo->mat = mat; novo->cr = cr; novo->prox = l; return novo; } TAluno *copia (TAluno *l){ return l; } void imprime_lst(TAluno *l){ while(l != NULL){ printf("%i -> %.2f\n",l->mat,l->cr); l = l->prox; } } int main(){ TAluno *a;
Avaliação:Tamanho do trabalho: 284 Palavras / 2 PáginasData: 27/9/2014 -
Algoritmos e programação
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Engenharia Elétrica 2ª Série Algoritmos e Programação A Atividade Prática Supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de etapas, acompanhadas pelo professor, e que tem por objetivos: Favorecer a autoaprendizagem do aluno. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo seu aprendizado. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Auxiliar no desenvolvimento das competências requeridas para o exercício profissional. Promover a aplicação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.794 Palavras / 16 PáginasData: 27/9/2014 -
Eta 1 Algoritmo е Programacao
Resumo Participar de um projeto de informatização de uma indústria de papel e celulose, com a responsabilidade da otimização de corte de bobinas de papel. Esta solução de software deve maximizar a utilização da Bobina Jumbo reduzindo a perda por Refugo Comercial (parte da bobina que não é utilizada para comercialização). As perdas na indústria de papel representam cerca de 2,5% de seus custos de produção e por isso é maior alvo quando se trata
Avaliação:Tamanho do trabalho: 515 Palavras / 3 PáginasData: 27/9/2014 -
Introdução à lógica de programação. Algoritmos
Índice 1. Introdução à lógica de programação1 4 1.1. Noções de lógica 4 1.2. Algoritmos 4 1.2.1. Formas de Representação de Algoritmos 5 1.2.2. Descrição Narrativa 6 1.2.3. Fluxograma 6 1.2.4. Pseudocódigo 7 1.3. Linhas de Código de um Algoritmo ou Programa 8 1.4. Execução do Programa 8 1.5. Comentários 8 1.6. Constantes 8 1.7. Variáveis 8 1.7.1. Nomes de variáveis 8 1.7.2. Tipos de Dados Definidos Para as Variáveis 8 1.7.3. Declaração de Variáveis
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.393 Palavras / 42 PáginasData: 27/9/2014 -
Programação Orientada A Objetos
Programação Orientada a Objetos Profª. Sandra de Albuquerque Siebra Lista de Exercícios 1)Faça o que se pede: Defina em Java uma classe Autor (código, nome). Crie um construtor completo e os métodos básicos para essa classe. Defina uma classe Livro (código, titulo, autor, preço). Crie o construtor completo e os métodos básicos para essa classe, além de um método para aumentar ou diminuir o valor do preço do livro em uma porcentagem X
Avaliação:Tamanho do trabalho: 398 Palavras / 2 PáginasData: 27/9/2014 -
Engenharia Mecânica - 2ª Série. Algoritmos e Programação
Engenharia Mecânica - 2ª Série - Algoritmos e Programação Paulo César Barreto da Silva, Thiago Salhab Alves Pág. 7 de 10 a. Criar uma função para receber os pedidos: quantidade em qu ilos, largura das bobinas e altura das bobinas (unidade de medida milímetros). b. Criar uma função que combine a informação de largura de tod os os pedidos informados e resulte em um valor que determine qual o total que será usado da Bobina
Avaliação:Tamanho do trabalho: 470 Palavras / 2 PáginasData: 27/9/2014 -
Modelagem de problemas de gestão; Programação linear
Administração - 8ª Série - Pesquisa Operacional ETAPA 2 (tempo para realização: 5 horas) Aula-tema: Modelagem de Problemas Gerenciais; Programação Linear. Esta atividade é importante para que você entenda o processo de modelagem matemática no estudo de PO e as características gerais dos problemas de programação linear. Para realizá-la, devem ser seguidos os passos descritos. PASSOS Passo 1 (Individual) Ler os capítulos do livro-texto que apresentam o processo de modelização matemática em problemas gerenciais e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 262 Palavras / 2 PáginasData: 28/9/2014 -
Programação estruturada I e construção de algoritmos
Universidade Anhanguera de Taboão da Serra Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Programação Estruturada I e Construção de Algoritmos Arcênio Alves Moreira Netto RA: 8977223765 Desafio Profissional Tutor (EAD): Claiton Pereira Guimarães Taboão da Serra 18/09/2014 Sumário Relatório I – Importância do algoritmo e raciocínio lógico ----------------------------------- 1 Relatório II – Visão empresarial da linguagem estruturada --------------------------------- 3 Relatório III – Construção de Algoritmo ---------------------------------------------------------- 5 3.1 – Em português estruturado -------------------------------------------------------------------
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.395 Palavras / 6 PáginasData: 28/9/2014