Introdução Ao Ensino De Matrizes Na Linguagem Javascript Utilizando Gamificação
Por: mihausda • 23/6/2022 • Trabalho acadêmico • 269 Palavras (2 Páginas) • 145 Visualizações
PLANO DE AULA
2) CONTEÚDO:
Introdução Ao Ensino De Matrizes Na Linguagem Javascript Utilizando Gamificação
3) OBJETIVOS
a) Objetivos gerais: Ensinar sobre matrizes na linguagem Javascript
b) Objetivos específicos: Explicar os conceitos básicos e o funcionamento de matrizes em
Javascript e praticar sua utilização em sala de aula.
4) METODOLOGIA DE ENSINO
Será feita uma aula síncrona, na qual será apresentado o conteúdo, e apos a explicação
dos conceitos, uma atividade será proposta. A atividade e: Você e um espião que precisa
entregar uma mensagem secreta para seu país. Para isso será utilizado uma matriz para se
esconder sua mensagem. O objetivo e: Esconder sua mensagem na matriz e criar uma chave
para traze-la à tona. Para esconder sua mensagem o aluno utilizara a tabela ASCII para
transformar letras em números, e escondera, esses números em várias casas da matriz. Apos
isso ela utilizara os conceitos aprendidos em aulas anteriores para manipular a matriz e
trazer os números da mensagem à tona.
5) RECURSOS DIDÁTICOS
Internet, Computador, Celular, Google Meet, Compilador Javascript, Telegram;
6) PROCEDIMENTOS DE AVALIAÇÃO
A avaliação será realizada através da frequência, e participação dos alunos durante a
aula e resolução do exercício.
7) BIBLIOGRAFIA
a) Básica
PRESCOTT, Preston. Programação em JavaScript. Babelcube Inc., 2016.
b) Complementar
ARANHA, G. (1). Jogos Eletrônicos como um conceito chave para o desenvolvimento
de aplicações imersivas e interativas para o aprendizado. Ciências & Cognição, 7.
Recuperado de <http://cienciasecognicao.org/ revista/index.php/cec/article/view/560.>
Acesso em março de 2022.
FADEL, L. M, ULBRICHT, V. R, BATISTA, C. R. e VANZIN, T: Gamificação na
Educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014
JUNIOR, Silvio Alves dos Santos. Gamificação: introdução e conceitos básicos.
Disponível em <http://gamificando.com.br/2014/11/25/livro-gamificacao-introducao-econceitos-basicos-2/>. Acesso em março de 2022.
BEGOSSO, Luiz Carlos, CUNHA, Douglas Sanches. O USO DE GAMIFICAÇÃO
PARA O ENSINO DE ALGORITMOS. Disponível em: <https://cepein.femanet.
com.br/BDigital/arqPics/1611420079P742.pdf/>.
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