Informática
16.230 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 5.191 - 5.220
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Desenvolvimento de um aplicativo para reforçar a segurança dos Smartphones
Desenvolvimento de um aplicativo para reforçar a segurança dos Smartphones Adriane Midori Miyamoto Ciência da Computação – Universidade Paulista (UNIP), Unidade de Limeira R. Miguel Guidotti, 405 – Egisto Ragazzo – Jardim Nova Limeira, Limeira – SP – Brasil adrianemiyamoto@hotmail.com Categoria do trabalho: Artigo de Opinião Orientador: Antônio Mateus Locci Resumo:O objetivo deste artigo é discutir a segurança que os aparelhos celulares possuem, e ao mesmo tempo a falta dela. Um estudo feito acima de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 640 Palavras / 3 PáginasData: 8/5/2017 -
DESENVOLVIMENTO DE UM FRAMEWORK PARA E-COMMERCE
JORGE, E. M. F. ; LIMA, G. A. F. . Desenvolvimento De Um Framework Para E-Commerce. In: Sucesu2003, 2003, Salvador. Desenvolvimento De Um Framework Para E-Commerce, 2003. 1. DESENVOLVIMENTO DE UM FRAMEWORK PARA E-COMMERCE 2. Autores Guilherme Arruda Falcão Lima; Eduardo Manuel de Freitas Jorge 1. Resumo: Cada vez mais, a Internet tem se tornado um meio para as mais variadas formas de comércio. Neste ambiente, o modelo de funcionamento de diferentes sites de E-Commerce
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.180 Palavras / 13 PáginasData: 13/9/2015 -
DESENVOLVIMENTO DE UM GERADOR DE AMBIENTES APLICAÇÕES PARA REDES SENSORES NA SOLUÇÃO SUNSPOT
GILCIMAR DALLÓ DESENVOLVIMENTO DE UM GERADOR DE AMBIENTES APLICAÇÕES PARA REDES SENSORES NA SOLUÇÃO SUNSPOT INCONFIDENTES-MG 2013 ________________ GILCIMAR DALLÓ DESENVOLVIMENTO DE UM GERADOR DE AMBIENTES APLICAÇÕES PARA REDES SENSORES NA SOLUÇÃO SUNSPOT Trabalho de Conclusão de Curso apresentado como pré-requisito de conclusão do curso de Graduação Tecnológica em Redes de Computadores no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais – Câmpus Inconfidentes, para obtenção do título de Tecnólogo em
Avaliação:Tamanho do trabalho: 11.816 Palavras / 48 PáginasData: 4/6/2015 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM INTERFACE GRÁFICA
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - UNIP CAMPUS ARAÇATUBA “DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM INTERFACE GÁFICA” JOGO DA VELHA COM IMAGENS DE RECICLAGEM ALUNO: EDGAR MOREIRA S. TEIXEIRA RA: 990732-7 INDICE 1. Objetivo Apresentação de um jogo com interface gráfica, desenvolvido com a linguagem de programação JAVA, e suas principais bibliotecas gráficas, AWT e SWING. O “Jogo da Velha” apresentado é um dos jogos mais populares e conhecidos, e que pode ser jogado por pessoas das mais
Avaliação:Tamanho do trabalho: 860 Palavras / 4 PáginasData: 22/5/2019 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP Anderson Alves Schinaid Andre Alan Lopes Beatriz Caggiano Barbosa Igor Faggion Silveira Santos Washington Lopes de Sousa ATIVIDADES PRATICAS SUPERVISIONADAS DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA São Paulo 2016 Anderson Alves Schinaid RA. C558028 Andre Alan Lopes RA. T458862 Beatriz Caggiano Barbosa RA. C5588I2 Igor Faggion Silveira Santos RA. C618BE5 Washington Lopes de Sousa RA. C441HF0 DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA Trabalho apresentado à
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.279 Palavras / 18 PáginasData: 27/3/2017 -
Desenvolvimento de um Jogo com Utilização de Interface Gráfica
UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP Logo%20Unip%20novo CURSO: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO APS - ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CAMPINAS 2014 ________________ Felipe Euzébio Araújo RA: B635CH-5 Renato Santos de Oliveira Cossi RA: B68777-0 TEMA: “DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA”. CAMPINAS 2014 ________________ Índice 1. Objetivo do trabalho 1 2. Introdução 1 3. Elementos de programação Orientada a Objetos 2 4. Dissertação 6 5. Projeto 8 6. Relatórios com as linhas de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.969 Palavras / 20 PáginasData: 27/5/2017 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZACAO DE INTERFACE GRÁFICA
UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA ICET – INSTITUTO DE CIENCIAS E EXATAS E TECNOLOGIA BACHAREL EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZACAO DE INTERFACE GRÁFICA EDUCADOR: Fernando Mariani São Paulo, 28 de Novembro de 2014. Bruno de Souza Oliveira, B.5142D-7 Jeferson Gomes Miranda, B.71EAB-6 Lucas Silva Santos, B.406HD-0 Marlon Rocha Dourado, B.829HI-9 Samuel Henrique da Rocha, B.63216-0 DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZACAO DE INTERFACE GRÁFICA Trabalho apresentado como exigência Para avaliação do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.842 Palavras / 16 PáginasData: 21/8/2017 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA
http://logotipos.ws/wp-content/uploads/2013/01/logo-da-unip.jpg SOCIEDADE UNIFICADA PAULISTA DE ENSINO RENOVADO OBJETIVO INSTITUTO DE CIENCIAS SOCIAIS E COMUNICAÇÃO UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS SÃO PAULO 2017 ________________ ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS “DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA”. SÃO PAULO 2017 ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS “DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA” SÃO PAULO 2017 Sumário Relatório com as linhas de código do programa 6 Classe
Avaliação:Tamanho do trabalho: 9.565 Palavras / 39 PáginasData: 25/4/2018 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA
UNIVERSIDADE PAULISTA NOME DO ALUNO LEONARDO RIBEIRO SOUZA FRIGO - RA: C453897 MARIO DE ARAUJO GOMES JUNIOR - RA: C5759B4 JOÃO PAULO GONÇALVEZ QUEIROZ - RA: C527602 TÍTULO DO TRABALHO APS "DESENVOLVIMENTODEUMJOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA" SÃO PAULO 2016 Índice 1.Objetivo do trabalho e Motivação do Trabalho....................................................2 2.Introdução...............................................................................................................4 3.Regras do jogo (conceitos gerais)........................................................................5 4.Plano de desenvolvimento do jogo.......................................................................6 5.Projeto do programa...............................................................................................7 6.Código fonte do jogo.............................................................................................8 7.Apresentação do Programa..................................................................................22 8.Bibliografia.............................................................................................................24 9.Fichas APS.............................................................................................................25 10.Imagens Utilizadas no
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.337 Palavras / 18 PáginasData: 1/6/2018 -
Desenvolvimento de um Jogo de Plataforma 2D para A Premiação de Desenvolvimento de Jogos de Educação Financeira do SEBRAE
AVM Faculdade Integrada Desenvolvimento de Games Lidiane Helena Oliveira de Almeida Desenvolvimento de um Jogo de Plataforma 2D para A Premiação de Desenvolvimento de Jogos de Educação Financeira do SEBRAE Campo Grande-MS 2015 AVM Faculdade Integrada Desenvolvimento de Games Lidiane Helena Oliveira de Almeida Desenvolvimento de um Jogo de Plataforma 2D para A Premiação de Desenvolvimento de Jogos de Educação Financeira do SEBRAE Projeto de pesquisa apresentado à AVM Faculdade Integrada como parte integrante do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.626 Palavras / 7 PáginasData: 22/4/2015 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EM PLATAFORMA MOBILE ANDROID
2º/3º Ciência da Computação (CC) DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EM PLATAFORMA MOBILE ANDROID Alexandre Santos Eloi RA: C9245E - 4 Cidade Universitária – SP 2017 Alexandre Santos Eloi RA: C9245E - 4 DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EM PLATAFORMA MOBILE ANDROID Trabalho apresentado ao curso de Ciência da computação – Universidade Paulista – Cidade Universitária. SÃO PAULO 2017 Sumário OBJETIVO E MOTIVAÇÃO DO TRABALHO ...................................................................................4 INTRODUÇÃO............................................................................................................................5 REGRAS DO JOGO/ CONCEITOS .................................................................................................7 Conceitos ..............................................................................................................................7 Como funciona? ....................................................................................................................7
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.067 Palavras / 9 PáginasData: 26/5/2020 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA Israel Junior – D049500 Victor Barreiros – T737079 ________________ Sumário OBJETIVO 3 INTRODUÇÃO 4 REGRAS DO JOGO 5 PLANO DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO 8 RELATÓRIOS COM AS LINHAS DE CÓDIGOS 13 BIBLIOGRAFIA 26 ________________ OBJETIVO Os jogos educativos são ferramentas que possibilitam trabalhar diversos conceitos de forma participativa, interativa e dinâmica. O conteúdo de um jogo tem como proposito disseminar conteúdos dentre eles estão: Matemática,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.575 Palavras / 35 PáginasData: 11/5/2020 -
Desenvolvimento de um programa de manutenção
INTRODUÇÃO Elaborar um programa de manutenção é importante e eficaz, pois além da manutenção representar um investimento ela pode evitar desastres organizacionais que podem gerar prejuízos ou deixar gerar lucro. Entende-se que o lucro é o principal foco de todas as empresas, pois sem lucro não há como sustentar uma empresa. Seguindo como a ideia, logo todas as empresas evitam gastos desnecessários e fazem de tudo para gerar mais lucro. O programa de manutenção auxilia
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.266 Palavras / 6 PáginasData: 29/5/2014 -
Desenvolvimento de um projeto de software para criar um sistema de interface simples e criativo
OBJETIVO O propósito desse projeto de software a ser desenvolvido é a criação de um sistema de interface simples e criativa, familiarizando o usuário com o sistema logo a primeira vista. A tela principal especificando sem complicações que tipo de veículo o cliente vai escolher, a marca, o preço, as condições, tudo de maneira simples e intuitiva para não haver dúvidas na hora da escolha. DESENVOLVIMENTO: ESTUDO DE CASO : LOCADORA ALUNOS UNOPAR A “Locadora
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.403 Palavras / 6 PáginasData: 31/5/2014 -
DESENVOLVIMENTO DE UM PROTÓTIPO PARA O CONTROLE DE INSTRUMENTAÇÃO CIRÚRGICA UTILIZANDO A TECNOLOGIA RFID
URI – UNIVERSIDADE REGIONAL INTEGRADA DO ALTO URUGUAI E DAS MISSÕES PRÓ-REITORIA DE ENSINO CÂMPUS DE FREDERICO WESTPHALEN- RS DEPARTAMENTO DE ENGENHARIAS E CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DESENVOLVIMENTO DE UM PROTÓTIPO PARA O CONTROLE DE INSTRUMENTAÇÃO CIRÚRGICA UTILIZANDO A TECNOLOGIA RFID GLACIANE GRELLMANN Frederico Westphalen, novembro de 2016 GLACIANE GRELLMANN DESENVOLVIMENTO DE UM PROTÓTIPO PARA O CONTROLE DE INSTRUMENTAÇÃO CIRÚRGICA UTILIZANDO A TECNOLOGIA RFID Trabalho de Conclusão de Curso, realizado na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 22.052 Palavras / 89 PáginasData: 13/10/2021 -
DESENVOLVIMENTO DE UM ROTEIRO DE TESTES
UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Curso Superior de Tecnologia DESENVOLVIMENTO DE UM ROTEIRO DE TESTES Unip Interativa - Polo de Sumaré 2018 ________________ UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Curso Superior de Tecnologia DESENVOLVIMENTO DE UM ROTEIRO DE TESTES Nome: ARISTÓTELES DO NASCIMENTO BARBOSA RA: 1760073 CURSO: ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Unip Interativa - Polo de Sumaré 2018 ________________ Resumo Os testes de software eram considerados desnecessários, impactando no aumento de tempo de entrega e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.781 Palavras / 8 PáginasData: 1/6/2018 -
DESENVOLVIMENTO DE UM ROTEIRO DE TESTES PARA UM SISTEMA
Projeto Foram identificados 10 (dez) casos de testes pela DDEP, segue : Caso de teste 1: 1. Gerar um artigo completo com um autor cadastrado com sucesso (nenhum campo pode ser branco). Caso de teste 2: 1. Gerar um artigo para submissão com um autor cadastrado com sucesso (nenhum campo pode ser branco). Caso de teste 3: 1. Gerar um artigo completo com três autores cadastrados com sucesso (nenhum campo pode ser branco). Caso de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 6.095 Palavras / 25 PáginasData: 11/5/2016 -
DESENVOLVIMENTO DE UM ROTEIRO DE TESTES PARA UM SISTEMA
DESENVOLVIMENTO DE UM ROTEIRO DE TESTES PARA UM SISTEMA RESUMO O trabalho consiste nos testes feito ao sistema preexistente, denominado Sistema de Formatação de Artigos Acadêmicos, onde o foco principal é a verificação e correção em relação ao comportamento esperado, e o objetivo é garantir que, ao final, esse sistema esteja de acordo com as características definida pelo usuário. A técnica utilizada são testes funcionais ou caixa-preta. A principal função do sistema é justamente
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.404 Palavras / 10 PáginasData: 14/5/2016 -
DESENVOLVIMENTO DE UM ROTEIRO DE TESTES PARA UM SISTEMA
UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar V Cursos Superiores de Tecnologia ROTEIRO DE TESTES DEPP XXXXX 2015 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar V Cursos Superiores de Tecnologia ROTEIRO DE TESTES DEPP Nome: XXX RA: XXXXX Nome: XXX RA: XXXX Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas Semestre: 3º XXXXX 2015 RESUMO Este projeto tem por objetivo planejar, executar e descrever todas as fases de um roteiro de testes no Sistema de Formatação de Artigos Acadêmicos, no intuito
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.469 Palavras / 10 PáginasData: 23/3/2017 -
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE GESTÃO PARA ASSOCIAÇÃO DOS ESTUDANTES DA ESCOLA SUPERIOR PEDAGÓGICA DO CUANZA NORTE NO MUNICÍPIO DO CAZENGO, N’DALATANDO
UNIVERSIDADE KIMPA VITA Logotipo ESPolCN UNIKIVI VII REGIÃO ACADÉMICA ESCOLA SUPERIOR POLITÉCNICA DO CUANZA NORTE DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA DE GESTÃO Pré-Projecto TRABALHO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE GESTÃO PARA ASSOCIAÇÃO DOS ESTUDANTES DA ESCOLA SUPERIOR PEDAGÓGICA DO CUANZA NORTE NO MUNICÍPIO DO CAZENGO, N’DALATANDO. Autores: Arino Pascoal, Bernardo Pedro, Olívio Tambo. N´DALATANDO/ 2019 INTRODUÇÃO O presente trabalho tem como tema, engenharia de Software para desenvolver um sistema de gestão para associação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.250 Palavras / 5 PáginasData: 1/10/2019 -
Desenvolvimento de um Sistema de identificação e autenticação Biométrica
UNIP - TATUAPÉ Ciência da Computação “Desenvolvimento de um Sistema de identificação e autenticação Biométrica ” São Paulo – 2014 UNIP - TATUAPÉ Ciência da Computação “Desenvolvimento de um Sistema de identificação e autenticação Biométrica ” Trabalho apresentado ao curso de Ciência da Computação da Universidade Paulista - Tatuapé, como aproveitamento parcial da disciplina APS. Docente: Profº. Rafael do Espírito Santo Douglas Correa Silva RA: B35FHI-4 Antônio Batista Rodrigues Júnior RA: B332II -4 São Paulo
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.261 Palavras / 22 PáginasData: 29/10/2015 -
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO BIOMÉTRICA
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS “DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO BIOMÉTRICA” UNIP SANTOS – RANGEL RODRIGO TEIXEIRA B42JAB-0 MARIANA SOUZA B2030C-9 EIDY PIPELMO B43295-0 ________________ ÍNDICE OBJETIVO 1. INTRODUÇÃO 1.1. CONCEITOS 1.1.1. VERIFICAÇÃO E IDENTIFICAÇÃO 1.1.2. TÉCNOLOGIAS UTILIZADAS 1.1.3. APLICAÇÕES 1.1.4. ERROS 2. FUNDAMENTOS DAS PRINCIPAIS TÉCNICAS BIOMÉTRICAS 2.1. PADRÃO DA ÍRIS 2.2. RECONHECIMENTO DA FACE 2.3. GEOMETRIA DA MÃO 2.4. DINAMICA DA ASSINATURA 3. PLANO DE DESENVOLVIMENTO DA APLICAÇÃO 3.1. IMPRESSÃO DIGITAL 3.2.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 20.312 Palavras / 82 PáginasData: 15/11/2015 -
Desenvolvimento de um sistema de identificação e autenticação biométrica
Ciências da Computação Atividades Práticas Supervisionadas Desenvolvimento de um sistema de identificação e autenticação biométrica São José do Rio Preto 2014 SUMÁRIO 1. OBJETIVO E MOTIVAÇÃO DO TRABALHO...........................................2 1. INTRODUÇÃO...........................................................................................3 1. FUNDAMENTOS DAS PRINCIPAIS TÉCNICAS BIOMÉTRICAS............4 1. ÍRIS............................................................................................................4 2. IMPRESSÃO DIGITAL...............................................................................5 3. GEOMETRIA DA MÃO, DEDOS E PALMA DA MÃO................................5 1. PLANO DE DESENVOLVIMENTO DA APLICAÇÃO...............................6 2. PROJETO..................................................................................................8 3. RELATÓRIO COM AS LINHAS DE CÓDIGO DO PROGRAMA............14 REFERÊNCIAS........................................................................................18 1. OBJETIVO E MOTIVAÇÃO DO TRABALHO Procurar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.976 Palavras / 12 PáginasData: 4/3/2016 -
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO BIOMÉTRICA
Ciência da Computação DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA COMUNICAÇÃO EM REDE Jadson Willian DA Silva Santos C0212G-9 Diego Luís da Silva C070IB6 Selmo Castro de Souza B9971J0 2 Sumário Sumário ................................................................................................................................................ 2 OBJETIVO E MOTIVAÇÃO DO TRABALHO ............................................................................................ 3 INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................ 4 Fundamentos da comunicação de dados em rede ................................................................................ 6 Plano de desenvolvimento da aplicação ............................................................................................. 10 Projeto estruturas do programa .......................................................................................................... 15 Relatório com as linhas de código do programa ................................................................................ 19 ............................................................................................................................................................
Avaliação:Tamanho do trabalho: 11.816 Palavras / 48 PáginasData: 20/11/2016 -
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO BIOMÉTRICA
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO BIOMÉTRICA Nome dos Alunos – R.A Alexsander dos Santos Fernandes – C33ABA2 Gabriel Rodrigues do Prado – C2092E1 João Pedro da Luz Lullo – C209023 Rafael Lucas de Oliveira Modesto - C241GB0 William Seiki Miyamura - C11GDI0 Prof. Msc. Mayk Fernando Choji Araçatuba - SP Novembro/2016 ________________ Lista de Figuras Figura 1 - Tela inicial do programa. 16 Figura 2 - Ações do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 11.811 Palavras / 48 PáginasData: 16/5/2017 -
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO BIOMÉTRICA
UNIVERSIDADE PAULISTA CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DIOGO RAMOS LOPES DA SILVEIRA – C173398 RICARDO FERNANDES SOUTO – C13CHI5 WANDERSON MARTINS OLIVEIRA – C202754 YURY RODRIGUES ANUNCIAÇÃO – C203360 DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO BIOMÉTRICA SÃO PAULO 2016 SUMÁRIO 1 OBJETIVOS...............................................................................................................2 1.1 Geral........................................................................................................................2 1.2 Específicos.............................................................................................................2 2 INTRODUÇÃO...........................................................................................................3 3 FUNDAMENTOS DAS PRINCIPAIS TÉCNICAS BIOMÉTRICAS...........................5 3.1 Características físicas..........................................................................................6 3.1.1 Impressões digitais............................................................................................6 3.1.2 Reconhecimento da íris.....................................................................................8 3.1.3 Reconhecimento facial......................................................................................8 3.1.4 Geometria das veias..........................................................................................9 3.2 Características comportamentais.......................................................................9 3.2.1
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.206 Palavras / 33 PáginasData: 14/11/2022 -
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÕES GEOGRÁFICAS PARA A NAVEGAÇÃO DE INFORMAÇÕES SOBRE A DENGUE
RESUMO DO ARTIGO “DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÕES GEOGRÁFICAS PARA A NAVEGAÇÃO DE INFORMAÇÕES SOBRE A DENGUE” Recife – PE, 27-30 de julho de 2010, Autoras: Edla Siqueira de Farias, Ana Lúcia Bezerra Candeias Análise e Desenvolvimento de Sistemas 2 ºMOD. - Lara Julia R. Ferreira, Sistemas de Informação. Segundo o artigo, o propósito é descrever iniciativas necessárias para o desenvolvimento de um sistema de informações geográficas – SIG, para coletar informações sobre a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 368 Palavras / 2 PáginasData: 20/8/2018 -
Desenvolvimento de um sistema de programação em html e C #
SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO NOME DO CURSO NOME DO(S) AUTOR(ES) EM ORDEM ALFABÉTICA Macedo SUMARIO 1 INTRODUÇÃO 3 2 OBJETIVO 4 3 DESENVOLVIMENTO 5 4 CONCLUSÃO 6 5 REFERÊNCIAS 7 1 INTRODUÇÃO O trabalho a seguir corresponde ao nosso aprendizado na área de programação tanto em html como em c#, o cenario proposto foi o de uma locadora de livros com grande prestigio na sua area de atuação, nossa proposta é a criação de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 608 Palavras / 3 PáginasData: 15/5/2014 -
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE VENDAS DE INGRESSO E MONTAGEM DA ESTRUTURA
CINEMA LEGAL ___________________________________________________________________________ UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA Curso Superior em analise e desenvolvimento de sistemas PIM-Projeto integrado multidisciplinar PROJETO: Cinema para Todos São Paulo 01/12/2016 DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE VENDAS DE INGRESSO E MONTAGEM DA ESTRUTURA PROJETO Cinema Para Todos Renato Rebizzi Neto RA: D12HED-2 Vitor Munis da Silva RA: C9867J-5 Luccas Souza Santos RA: D13AJB-3 Henrique Deusdara de Oliveira RA: C98971-1 Matheus Gonçalves Silva RA: D12510-9 Claudemir do Nascimento Junior RA: D09650-8 Prof.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.069 Palavras / 17 PáginasData: 18/10/2017 -
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE VOTAÇÃO ELETRÔNICA BASEADO EM BLOCKCHAIN PARA APLICAÇÃO EM ELEIÇÕES DENTRO DO IFCE CAMPUS MARACANAÚ
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO CEARÁ IFCE CAMPUS MARACANAÚ CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO MATHEUS DE SOUSA LIMA DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE VOTAÇÃO ELETRÔNICA BASEADO EM BLOCKCHAIN PARA APLICAÇÃO EM ELEIÇÕES DENTRO DO IFCE CAMPUS MARACANAÚ MARACANAÚ 2018 ________________ MATHEUS DE SOUSA LIMA DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE VOTAÇÃO ELETRÔNICA BASEADO EM BLOCKCHAIN PARA APLICAÇÃO EM ELEIÇÕES DENTRO DO IFCE CAMPUS MARACANAÚ Projeto de Pesquisa apresentado ao Curso de Ciência da Computação do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.931 Palavras / 8 PáginasData: 15/12/2019