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PLANO DE NEGÓCIOS PARA GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS DA EMPRESA ORANGE

Por:   •  4/7/2020  •  Trabalho acadêmico  •  8.918 Palavras (36 Páginas)  •  220 Visualizações

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FUNDAÇÃO GETÚLIO VARGAS

PÓS-GRADUAÇÃO EM ADMINISTRAÇÃO DE EMPRESAS

Alexandre de Brito S. G. Galvão

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PLANO DE NEGÓCIOS PARA GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS DA EMPRESA ORANGE

Trabalho de conclusão de curso de pós graduação em administração de empresas, lato sensu, nível de especialização, da FGV/IDE como pré-requisito para a obtenção do título de Especialista.

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Orientador: Professor Luciano Santos

RECIFE – PE (2019)

PLANO DE NEGÓCIOS PARA GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS DA EMPRESA ORANGE

Trabalho de conclusão de curso de pós graduação em administração de empresas, lato sensu, nível de especialização, da FGV/IDE como pré-requisito para a obtenção do título de Especialista.

Orientador: Professor Luciano Santos

TURMA PÓS ADM Nº 23

RECIFE – PE (2019)

PLANO DE NEGÓCIOS PARA GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS DA EMPRESA ORANGE

Elaborado por Alexandre de Brito Silva Guerra Galvão e aprovado pela Coordenação Acadêmica foi aceito como pré-requisito para a conclusão do Curso de Pós-Graduação em Administração de Empresas lato sensu, Nível de Especialização.

 Data da aprovação: 24 de Julho 2019

___________________________________

                      Daniela Aires

          (Coordenadora Acadêmica)

_____________________________________

                     Luciano Santos

               (Professor Orientador)

Termo de Compromisso

O aluno Alexandre de Brito Silva Guerra Galvão, abaixo assinado, do curso de Pós Graduação em Administração de Empresas, turma POS ADM Nº 23, declara que o conteúdo do Trabalho de Conclusão de Curso, Plano de Negócios para a Gestão de Recursos Humanos da Empresa Orange, é autêntico, original e de sua autoria exclusiva.

Recife, 10 de Julho de 2019

_________________________________

Alexandre de Brito Silva Guerra Galvão

Sumário

1.  Introdução        6

1.1 Descrição do caso        6

1.2 A empresa ORANGE, a equipe, a sua organização e a concorrência        7

1.2.1 A empresa ORANGE        7

1.2.2 Missão, Visão e Valores        7

i. Missão        7

ii. Visão        7

iii. Valores        8

1.2.3 Apresentação do corpo diretor da empresa        8

1.2.4 Estrutura organizacional da empresa        9

1.2.5 Análises de mercado e a concorrência        10

2. Análise dos resultados por quadrimestres        13

2.1 Primeiro quadrimestre (janeiro a abril)        13

2.2 Segundo quadrimestre (maio a agosto)        21

3. PLANO DE NEGÓCIOS DA DIRETORIA DE RECURSOS HUMANOS        29

3.1 Introdução        29

3.2 Recrutamento e Seleção        30

3.2.1 Recrutamento        30

3.2.2 Seleção        32

3.3 Planos de Cargos e Avaliação de Desempenho        33

3.3.1 Planos de Cargos        33

3.3.2 Avaliação de Desempenho.        35

3.4 Remuneração,Benefícios e Clima Organizacional.        39

3.4.1 Remuneração        39

3.4.2 Benefícios        40

3.4.3 Clima Organizacional        41

3.5 Desenvolvimento de Pessoas e Treinamento        43

4. Conclusão        45

5.        Referências Bibliográficas        46

1.  Introdução

1.1 Descrição do caso

A disciplina Jogos de Negócios do curso de pós-graduação em administração de empresas pela Fundação Getúlio Vargas, teve como diferencial, para o efetivo aprendizado dos alunos, o simulador de um ambiente empresarial virtual – Telefonia Business Game, chamado Simulation.

O Telefonia propiciou que os alunos utilizassem grande parte dos seus conhecimentos obtidos ao longo do curso, durante essa disciplina, pois tiveram que analisar o mercado, a concorrência, bem como avaliar os resultados das suas próprias decisões, inclusive tendo que levar em conta a conjuntura econômica do ambiente externo a cada jogada.

Na prática os alunos tiveram que decidir quais deveriam ser os preços dos seus produtos, quantas unidades a serem produzidas, o quanto investir em promoção e propaganda, inovação tecnológica ou design, se deveriam ou não contratar mais funcionários, qual o salário a ser pago e até decidir se deviam investir na compra de mais equipamentos ou não, aliado ao fato que a plataforma (Simulation) pode a qualquer momento submeter o mercado a fatores externos como possíveis greves dos trabalhadores, dissídio coletivo, aumento no custo dos insumos, entre outros.

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