TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

Projeto de Aplicação Multimídia

Por:   •  31/1/2018  •  Monografia  •  745 Palavras (3 Páginas)  •  239 Visualizações

Página 1 de 3

2.Projeto de Aplicação Multimídia.

O planejamento para criação do projeto  de divulgação dos cursos de pós graduação da Anhanguera Educacional é preciso desenvolver os seguintes elementos do projeto de multimídia, que são: pensar no  resultado final, prazo para execução do projeto, orçamento, cliente contratante do projeto e cliente do público que se pretende atingir, usuários do produto,

equipe desenvolvedora que são gerente, programadores,  escritores , artistas etc.

Começamos pelo ciclo de vida, desde sua existência até a sua obsolescência quando não recebe mais suporte, suas fases são; ativação, especificação, desenvolvimento e operação.

Ativação: desenvolve ideias iniciais do produto, com estimativas de custos e prazos, apresenta-se a proposta ao cliente.

                             Especificação; definição precisa e detalhada do produto que vai se desenvolver, dos custos e

                             prazos corretos, que são: análise e planejamento.

 Equipe de desenvolvimento, o gerente do projeto é responsável pelo planejamento e controle

do projeto. O designer de multimídia  é  o principal responsável pela visão que o produto apresentará aos usuários. O designer de interface é responsável pelo desenho detalhado das interfaces de usuários. O animador é responsável pelo desenho, criação e acabamento de animações bidimensionais e tridimencionais. O redator é responsável pela criação do material de texto e de narração. O especialista em áudio é responsável pelas atividades de gravação , captura, edição e pós-processamento de material de áudio. O especialista em vídeo é responsável pelas atividades de gravação, captura, edição e pós-

processamento de material de vídeo. O engenheiro de software ou programador é responsável pelo desenho, implementação e testes dos scripts, componentes e outros materiais de programa.

Direitos autorais, utilização de conteúdo existente e prevenção de problemas legais, os tipos de materiais

utilizáveis são: utilização livre e utilização autorizadas.

 Restrições aplicáveis a materiais utilizados; forma de distribuição, prazo de utilização, transferência do material a terceiros, regiões onde o produto poderá ser comercializados e edição e processamento do material.

Aspecto legais relevante:

os materiais colocado em uma fonte pública não significa que esses materiais sejam de domínio público.

A responsabilidade é dos desenvolvedores e não de quem publicou o material, de forma legal ou não.

Para não correr o risco a respeito de direitos autorais o ideal é procurar um especialista na area.

O processo técnico,  fases do ciclo de vida, definição do produto, redação da proposta e aceitação da proposta.

Definição do produto; levantamento das funções, priorização das funções, diferenças com produtos

existentes, requisitos de qualidade.

Redação da proposta; metas gerenciais, outros aspectos do projeto, estimativa de custos e prazos, publicação da propostas.

Aceitação da proposta; uma vez aprovada servirá de insumo  para a fase de especificação do  

projeto.

Desenvolvimento, atividades que completam a construção e a colocação em operação do produto.

Implementação: construção do produto.

Implantação: o produto é colocado em uso.  

Operação:  fase em que o produto é utilizado pelos usuários finais, aonde terá por excelência a manutenção e o suporte, que definido ficou no contrato ou no planejamento.

...

Baixar como (para membros premium)  txt (5.3 Kb)   pdf (91.9 Kb)   docx (94.2 Kb)  
Continuar por mais 2 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com