A Brinquedoteca Eja
Por: Andressamp • 12/11/2021 • Trabalho acadêmico • 1.301 Palavras (6 Páginas) • 5.489 Visualizações
Brinquedoteca
Planejamento Brinquedoteca – Roteiro
Disciplina: Educação de Jovens e Adultos
São Borja, 18 de maio de 2021.
Acadêmica: Andressa de Moura Pereira
Turma: PED4456
O jogo é um instrumento de aprendizagem.
Percebendo que os jogos pedagógicos auxiliam o professor a introduzir e aperfeiçoar os conteúdos,
a fim de que tenham uma descontração e domínio dos assuntos abordados no processo de ensino
aprendizagem dos alunos do EJA, observando que muitos destes encontram- se em dificuldades por
conta de ter que conciliar a rotina es trabalho com a escola, precisando de uma estratégia
metodológica diferenciada por parte do professor para realizar o processo de ensino incluindo a
prática de atividades lúdicas, observa-se nesse contexto a importância de buscar conhecimentos
sobre como trabalhar com a brinquedoteca e exercitar a construção de aplicação de um roteiro de
atividades para os alunos do EJA. Segundo Kishimoto, (1997) e Moura(1992), é importante o uso
de jogos pedagógicos como um recurso a mais para tornar o processo de ensino-aprendizagem mais
prazeroso. Tento em vista que o brincar não determina diferença, pelo contrário, cria uma ponte
para a socialização dos alunos e do professor.
Para a realização deste roteiro, selecionou-se uma atividade que contempla a aprendizagem de
conteúdos da disciplina de matemática, através da vivência de uma atividade lúdica.
ATIVIDADES:
Jogo de tabuleiro (Roleta do desafio matemático).
• (Descrição e forma de jogar).
Em grupos de três a cinco alunos, devem iniciar o jogo do ponto indicado e cumprir as regras, cada
participante gira na roleta e sorteia o comando, dando a partida responde o calculo matemático, para
cada resposta certa ele fica no lugar indicado, errando a resposta ele retorna de onde estava, vence
quem chegar primeiro.
TEMPO NECESSÁRIO:
40 minutos no mínimo ou o tempo necessário de cada jogo.
MATERIAL UTILIZADO:
Trilha do jogo e roleta ambos confeccionados em cartolina, clipes e um lápis.
OBJETIVOS:
O principal objetivo das brinquedotecas é possibilitar a evolução mental, psicológico e social por
meio do lúdico. É nelas que são desenvolvidas brincadeiras e jogos que estimulem o raciocínio
lógico, a coordenação motora e a criatividade das crianças
O uso dos jogos de matemática tem o objetivo de fazer com que os alunos gostem de aprender a
disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse no estudante na realização de
cálculos de raciocínios lógicos e rápidos.
NÚMERO DE ALUNOS: 15 alunos.
FAIXA ETÁRIA: De 16 a 30 anos.
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA:
Levando em consideração a importância do lúdico na aprendizagem, bem como o uso de jogos na
alfabetização, realizou-se o seguinte projeto a fim de proporcionar, aos alunos, uma construção do
conhecimento de maneira atrativa e prazerosa. Existe um consenso de que o lúdico é fator
determinante na aprendizagem da criança. O ensino utilizando meios lúdicos criaria ambientes
gratificantes e atraentes servindo como estímulo para o desenvolvimento integral criança. Por isso,
no âmbito do universo lúdico, foram criadas as brinquedotecas, os jogos educativos, os brinquedos
pedagógicos e outros materiais. Fonte: educabrasil.com.br/ludico/.
Santos (2001:35) afirma ainda que: “Assim sendo, o lúdico deve ser constante na vida dos seres
humanos, desde o início de suas vidas até a velhice”. Por desenvolver-se com maior facilidade ao
brincar.
Segundo Almeida “o lúdico passou a ser reconhecido como traço essencial de psicofisiologia do
comportamento humano (estudo das relações entre fenômenos psíquicos e fisiológicos). E que as
implicações da necessidade lúdica extrapolaram as demarcações do brincar espontâneo”.
Desta forma o conceito lúdico é usado por muitos educadores, por ser um grande auxiliador em suas
aulas, tornando- as assim mais agradáveis e prazerosas, tanto para o aluno quanto para o educador,
pois assim o lúdico melhora a autoestima do aprendizado, o interesse pelas aulas, o raciocínio e a
vontade de aprender matemática de uma forma diferente, porém divertida.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
EFDEPORTES.COM, Revista digital, O jogo e o brinquedo: um instrumento de aprendizagem e
socialização. Buenos Aires, Abril de 2011. Disponível em <
https://www.efdeportes.com/efd155/o-jogo-e-o-brinquedo-um-instrumento-deaprendizagem.htm > (acesso em 17/05/2021 ás 18:15)
KISHIMOTO,T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez,1997.
MENEZES, Ebenezer Takuno de; SANTOS, Thais Helena dos. Verbete lúdico. Dicionário
Interativo da Educação Brasileira
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