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INGAME E GAME ADVERTISING

Por:   •  31/8/2022  •  Tese  •  1.275 Palavras (6 Páginas)  •  127 Visualizações

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[pic 1]

João Gabriel Torres        2021        ProfªNatália de Andrade Rocha

OBJETIVO[pic 2]

O objetivo deste estudo foi abordar o crescimento do Advergame e In-game advertising, sendo estas duas formas de publicidade dentro dos videogames.

[pic 3] Vídeogames como meios de divulgação para marcas.

[pic 4] Identificar e analisar as melhores estratégias de publicidade inseridas nesse universo.

INTRODUÇÃO[pic 5]

Desenvolvimento e generalização das tecnologias de informação e comunicação no nosso cotidiano.

Crescimento do videogame como setor de entretenimento, ultrapassando em

rentabilidade, as indústrias da música e do cinema.

Anteriormente, tendo a necessidade de serem anunciados dentro de outros veículos, os games agora representam uma mídia própria.

O POTENCIAL DOS GAMES NO MERCADO BRASILEIRO[pic 6]

O espaço ganhado pelos Games no Brasil, sendo visto como produto, e atualmente também como veículo.

OBrasil é o quinto país do mundo em que se passa mais tempo jogando videogames

diariamente, gastando em média, 9 horas por semana.

No Brasil, números apontam os videogames como um veículo consumido por boa parte da população.

O POTENCIAL DOS GAMES NO MERCADO BRASILEIRO[pic 7]

33,6%

73%

BRASILEIROS


46,2%        53,8%

CLASSE SOCIAL

46%

43%

AB

  1. 11% D

25 a 34 anos

45+        35+

O POTENCIAL DOS GAMES NO MERCADO BRASILEIRO[pic 8]

A reformulação das formas de se pensar em publicidade diante do alto avanço tecnológico.

[pic 9] A perda de espaço e relevância das forma tradicionais de publicidade.

[pic 10] Conceito do broadcasting e nova forma de se consumir entretenimento.

O POTENCIAL DOS GAMES NO MERCADO BRASILEIRO[pic 11]

Os três diferentes níveis de inserção nos jogos para a publicidade: associativo, ilustrativo

e demonstrativo.

[pic 12] Estudo das estratégias e tomada de decisões.

[pic 13] Os games e sua constante atualização em relação a tecnologia

O DESEMPENHO DE MARIO BROS.[pic 14]

Mario Brosna guinada dos videogames, sendo a franquia com maior desempenho ao redor do mundo.

O jogo se transforma em um produto de marketing, o que impulsionou as vendas dos

videogames e mudou a percepção diante do público e publicidade.

Diferentes mídias foram alinhadas entorno do personagem, levando o universo gamer a um outro patamar mercadológico e publicitário.

IN-GAME ADVERTISING[pic 15]

[pic 16] O conceito do in-gameadvertisingou IGA.

[pic 17] Primeira experiência com o IGA, no jogo James Pond.

[pic 18] Hábitos de consumo da nova geração.

IN-GAME ADVERTISING[pic 19]

MARIO KART 8 – MERCEDES-BENZ

FIFA 20 – NIKE/PUMA

FINAL FANTASY XV – CUP NOODLES

IN-GAME ADVERTISING[pic 20]

JAMES POND - PENGUIM

FORZA HORIZON – MONSTER/PIRELLI

THESIMS4-IKEA

IN-GAME ADVERTISING[pic 21]

O alinhamento da narrativa e valores da marca para o sucesso da estratégia publicitária.

[pic 22] Compra de conteúdos extras das marcas dentro dos jogos.

[pic 23] Estudar todas as formas de abordagens estratégicas.

ADVERGAMES[pic 24]

[pic 25] Conceito do Advergame.

[pic 26] Com o posicionamento da marca mais forte, o jogo precisa ser mais atrativo.

[pic 27] Responsabilidade com o público no qual se dirigem os jogos.

ADVERGAMES[pic 28]

[pic 29] Receptividade dos jogadores diante dos advergames

[pic 30] Os cuidados que a marca deve ter em mente.

[pic 31] Resultados mais expressivos em relação ao IGA.

ADVERGAMES[pic 32]

PEPSI MAN - PEPSI

BATTLE OF CHEETOS - CHEETOS

THE DARK TEMPTATION GAME SAGA - AXE

ADVERGAMES

THELOSTFORMULAS–M&M


TWIST AND SHOOT - PEPSI

[pic 33]

RESGATE DOS BICHOS – MC DONALD’S

CONSIDERAÇÕES FINAIS[pic 34]

[pic 35] As alterações diante do nosso cotidiano, em relação ao anúncio de produtos e marcas.

[pic 36] Videogames ganhando cada vez mais espaço.

[pic 37] Advergamescom resultados significativamente superiores em relação ao IGA.

...

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