Aps Jogos e Brinquedos
Por: Tatiele Almeida • 14/5/2017 • Trabalho acadêmico • 1.711 Palavras (7 Páginas) • 1.948 Visualizações
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP
BEATRIZ FOGAÇA HOLTZ, N904DC-2;
BRENDA RODRIGUES DE CARVALHO, D12AGI-3;
NATALIA JONAS DALE LUCHE, N961HC-5;
NICOLE AZEVEDO DANTAS CALEFE, T73638-2;
ROSANGELA PUPA FERREIRA, D0497G-0;
TATIELE DE ALMEIDA MACIEL, C96GGH-8.
O FAZ DE CONTA
SOROCABA
2016
BEATRIZ FOGAÇA HOLTZ, N904DC-2;
BRENDA RODRIGUES DE CARVALHO, D12AGI-3;
NATALIA JONAS DALE LUCHE, N961HC-5;
NICOLE AZEVEDO DANTAS CALEFE, T73638-2;
ROSANGELA PUPA FERREIRA, D0497G-0;
TATIELE DE ALMEIDA MACIEL, C96GGH-8.
O FAZ DE CONTA
Atividades Práticas Supervisionadas,
Vinculada a disciplina de Jogos e Brinquedos
Na infância-JBI
Apresentada a UNIP- Universidade Paulista.
Orientadora: Prof.ª Lucia Veiga
SOROCABA
2016
SUMARIO
- INTRODUÇÃO..................................................................................................
- O FAZ DE CONTA..........................................................................................
- RESULTADOS E DISCUSSÕES...................................................................
3.1 IDA AO SHOPPING..................................................................................
3.2 EXPLORADORAS
- CONSIDERAÇÕES FINAIS................................................................................
- REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS........................................................................
1.INTRODUÇÃO
O presente trabalho visa o desenvolvimento e capacidade do grupo ao relacionar teoria com prática, mencionada na matéria de Jogos e Brinquedos na Infância. No qual, o tema proposto foi analisar uma criança de até sete anos de idade em seu mundo lúdico, na brincadeira de Faz de Conta.
A brincadeira de faz de conta é a forma que a criança desvenda e compreende o mundo em que vive. Segundo Piaget (1971), ao brincar a criança consegue assimilar o mundo de seu jeito, pois a interação depende da função atribuída ao objeto e não da natureza dele. E, o autor acrescenta que o brincar representa uma fase do desenvolvimento da inteligência, onde assimilação e acomodação acontecem, consolidando experiências passadas.
Sendo assim, o grupo observou as brincadeira de A.P.D.L.M, uma menina de 5 anos de idade, sobrinha de uma das integrantes, que contribui no desenvolvimento deste trabalho.
Através das observações diárias, conseguimos chegar a algumas conclusões que serão citadas ao decorrer do projeto.
2.O FAZ DE CONTA
Ao tentarmos traduzir esse universo infantil do faz-de-conta, buscamos embasamento no texto de Vygotsky “Criação e imaginação” e nos respaldamos em observações dessa brincadeira enquanto realizada por uma criança de 5 anos para fundamentar a teoria e a prática nesse trabalho para a disciplina de jogos e brincadeiras na infância.
Ao enfatizarmos o faz-de-conta como objeto de estudo é necessário primeiramente decodificarmos a brincadeira para descobrirmos sua abrangência e como ela se dá, implicando em suas características não apenas explicitamente visíveis, mas de maneira abstrata e cognitiva onde a criação e a realidade se fundem externando a imaginação.
Segundo Vygotsky, a criação ocorre num processo onde o conhecimento pelo que é material ou não, armazenados na mente mais a informação ou uma nova experiência associam-se reproduzindo uma nova realidade. A criatividade, resultante desse processo enriquece a brincadeira, todavia a imaginação também pode originar-se de algo não experiênciado motivando o surgimento de uma criação peculiar e singular. Toda bagagem de vivências cotidianas no âmbito infantil pode influenciar e direcionar uma ocasião para a brincadeira, onde a criança reproduz a realidade de maneira lúdica e fiel aos fatos. Através do faz-de-conta a criança expressa valores, externiza sentimentos, atribui significado a objetos de acordo com o que ela acredita, transitando entre o lúdico e o real, sabendo discernir entre um e outro no espaço e tempo por ela administrados. No decorrer desse processo a brincadeira e a realidade se equalizam resultando em amadurecimento de ideias e no desenvolvimento integral da criança.
A importância da brincadeira de faz-de-conta proporciona a criança um espaço onde ela delega autoridade, atribui funções, reproduz papeis sociais, cria elementos fictícios, expressa valores culturais assumindo personagens discorrendo em atitudes diversas que com soberania é capaz de gerenciar. Sem a intervenção do adulto, a criança encontra liberdade para se expressar com autonomia e tem o poder da decisão, reproduzindo muitas vezes o procedimento de pessoas as quais convive, em especial a família na maneira de falar, vestir, gesticular, etc. também há de se mencionar o fato de que elas criam um mundo peculiar de presenças fictícias como o de super-heróis, fadas, duendes, princesas, etc., onde a imaginação flui de limitadamente sem quaisquer normas ou regras. Embora esse ambiente lúdico não disponha de nenhum molde da realidade, a criança é capaz de se legitimar o que pode ou não fazer, por exemplo se imagina ser o super-homem, não vai se atirar pela janela para voar pois faz a separação entre o lúdico e o real.
Outro fator que contribui muito para o desenvolver da brincadeira é o espaço onde ela ocorre. O ambiente deve ser propicio e organizado com brinquedos, vestimentas e acessórios capazes de enriquecer a imaginação e alimentar por mais tempo a brincadeira, podendo ser esta individual ou coletiva, deve também fluir com espontaneidade e a criança deve estar livre para brincar do que quiser, sem a isenção dos cuidados dos adultos para evitar possíveis acidentes.
O tempo é mais um indicador fundamental para o desenvolvimento da brincadeira, pois se não estiver bem estabelecido, o brincar torna-se um alvo vulnerável, sujeito a extinção, uma vez que com tantos afazeres do nosso mundo contemporâneo o tempo torna-se escasso. Aí entra o papel da escola em considerar a brincadeira como algo fundamental para o desenvolvimento da criança, bem por que, este é um direito que lhe é garantido por lei.
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