TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

Fundamentos fisiologicos

Por:   •  30/4/2016  •  Relatório de pesquisa  •  1.649 Palavras (7 Páginas)  •  357 Visualizações

Página 1 de 7

[pic 1]

Universidade Anhanguera – Uniderp

Polo Osasco

Pedagogia-Licenciatura 1ª Série

Desafio Profissional

Fundamentos Filosóficos e Sociológicos da Educação, Tecnologias Aplicadas à Educação e Desenvolvimento Pessoal e Profissional

Gabrielli Muniz da Silva RA:

2873936468

Patrícia de Souza Rocha Mello RA:

2856171404

Vanessa Fernanda do Nascimento RA:

2859691102

Bárbara da Cunha Silva RA:

1599841693

Osasco,25 de maio de 2015.

Introdução

Objetivo é apresentar como a educação a tecnologia cada vez está acelerada e se tornou importante na educação, nos projetos pedagógicos, no desenvolvimento dos alunos e na sua formação, e como as tecnologias assistiva se dispõem de forma acessível para portadores de deficiências especiais e a inclusão do mesmo em todo espaço escolares na sociedade.

Hoje as aulas não são mais tradicionais onde caderno e lousa cheia não despertam interesse para os alunos, a nova escola busca a se adaptar com esse novo conceito de tecnologia na educação para garantir um aprendizado mais atraente e interativo.

Muitas escolas criam projetos e se atualizam cada vez mais para acompanhar essa nova era que vivemos, os alunos gostam tanto de tecnologias e professores usam ela a seu favor, buscam meios onde possam se adaptar conforme o ritmo dessas atualidades.

A tecnologia assistiva ganha seu espaço em instituições escolares, ONGS e na sociedade, estabelecendo o nível de assistência á pessoas deficientes.

É necessário a educação inclusiva ter acesso as tecnologias assistivas, possibilidade de avanços de salas temáticas favorecendo as práticas educacionais mais compatíveis a nossa sociedade contemporânea.

São vários recursos a ser utilizado na educação, software, jogos, aplicativos e outras tecnologia são utilizados como ferramentas educacionais e cabe o professor, o mediador disponibilizar interesses em ensinar, se adaptar e buscar métodos e mitologias de um ensino atraente e interativo.

Ambiente/sala temática: Brinquedoteca

Usuários: crianças de 6 á12 anos.

Recursos Tecnológicos

Justificativa e estratégias de uso

Objetivos

Aplicação de tecnologias assistivas

Tablete:

Promover interatividade e fácil manuseio, estimulando abordagens de conteúdos ilustrativos e de alfabetização.

O uso do tablete pode identificar diversos aplicativos com conteúdo significativos que possibilitam aprendizado de linguagens, estimulando a vocalização e interesse pela comunicação.

Facilitar a fala e ampliar a comunicação crianças com síndrome de down.

 

Mindflex:

Desafia o usuário controlar bolinha através de ondas celebrais.

Brinquedo que mede atividade cerebral do usuário através de um capacete.

Conduzir concentração da mente e capacidade de desenvolvimento e o entendimento do celebro, aplicável também para crianças com paralisia cerebral.

Lousa digital interativa:

Desenvolver Habilidades, realizar de forma lúcidas atividades interativas, cooperativas e socialização.

Em grupo realizar caça palavras, cruzadinhas,

Completar frases, forca, e utilizar diversos recursos que a lousa digital oferece como acessar a internet e jogos educativos.

Socializar as crianças e permitir interação para crianças com deficiências com baixa habilidade motora, por ser uma lousa digital facilita e da autonomia usando os dedos ou outra parte do corpo.

Mesa educacional alfabeto:

Encaixar blocos coloridos em um modo eletrônico reconhecendo letras, associando as palavras aos seus significados.Possui tecnologia que permite interagir com objetos 3D e blocos com letras do alfabeto em Braille.

Expandir conhecimento e desenvolvimento da criança e a coletividade aprendendo e brincando ao mesmo tempo, expandir o universo de acordo com o ambiente que o aluno vive.

Coloca-se a disposição a linguagem e escrita igualitária para crianças com necessidades especiais.

Esperança com tecnologias para a educação

O projeto de novas tecnologias organizado pela ONG Esperança será de grande apoio para a vida profissional de todas as crianças e adolescentes que tiver acesso a ela.Esse projeto conta com vários recursos tecnológicos, como: computador, internet, impressora, etc., e no mundo globalizado que vivemos é fundamental saber utilizar os recursos tecnológicos.A ONG Esperança se preocupa em fazer o melhor a todos, buscam a preparação para os professores, para que os seus alunos aprendam corretamente o funcionamento, e em que utilizar essas tecnologias.Os professores são os primeiros a ter o acesso a elas, para compartilhar os conhecimentos com os demais.Os meios tecnológicos vem favorecer a educação em suas diversas disciplinas.As matérias escolares como: geografia, historia, língua portuguesa, matemática, biologia, etc.Cria-se um dinamismo no momento da aula e se torna mais atraente e empolgante.

Para uma criança em fase de alfabetização, o uso do computador através de programas educativos abrange o seu interesse pelo saber.A criança aprende de maneira lúdica, o próprio ambiente diferenciado já propicia a curiosidade da criança.

Os jogos educativos é uma fonte inovadora de alfabetização para crianças nas fases iniciais.Além do mais, desacelera a agitação que muitas vezes atrapalha o ritmo da aula, e assim levando a um nível maior de concentração em suas atividades escolar.

Os adolescentes requerem também uma atenção adequada a sua faixa etária.Sendo que muitos já possuem conhecimentos tecnológicos através de games, celulares, computadores, etc.

...

Baixar como (para membros premium)  txt (12.8 Kb)   pdf (96.6 Kb)   docx (18.4 Kb)  
Continuar por mais 6 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com