É BRINCANDO QUE SE APRENDE
Por: Graziela De Luca Formigoni • 15/9/2020 • Projeto de pesquisa • 507 Palavras (3 Páginas) • 221 Visualizações
ESTADO DE SANTA CATARINA
MUNICÍPIO DE NOVA VENEZA
CENTRO EDUCACIONAL CHAPEUZINHO VERMELHO
TURMA: Pré-escolar
PERÍODO: Matutino
PROFESSORA: Graziela De Luca Formigoni
SEQUÊNCIA DIDÁTICA “É BRINCANDO QUE SE APRENDE!”
TEMA: Aprendizagem divertida
JUSTIFICATIVA:
Esta sequência didática tem como finalidade integrar os jogos e as brincadeiras ao processo de aprendizagem, e assim de forma lúdica, propiciar estímulo e prazer às crianças, além do acesso ao conhecimento significativo.
Os jogos e brincadeiras vêm ganhando cada vez mais espaço no cotidiano escolar, uma vez que nós professores mediadores do conhecimento os reconhecemos como mecanismos facilitadores no processo ensino-aprendizagem. Devemos vislumbrá-los e incorporá-los à prática pedagógica como estimulantes reais de desenvolvimento da aprendizagem, inteligência, imaginação, interação, criatividade e várias outras habilidades, e não somente como meros passatempo. Cabe ao professor juntamente com a escola, compreenderem a importância da utilização dos jogos e brincadeiras na prática pedagógica, possibilitando às crianças diversas situações em que vivenciem a ludicidade como meio para se apropriarem da aprendizagem significativa.
Desta forma, serão propostas atividades que possibilitem integrar as diversas áreas do conhecimento, promovendo reflexões e atitudes que permitam novos comportamentos em relação à leitura de mundo de cada criança. O tema será trabalhado de forma dinâmica, para que o processo de ensino-aprendizagem possa ser desenvolvido com maior interesse por parte dos mesmos, através da participação e reflexão de forma crítica e democrática. A temática proposta é realmente maravilhosa para se trabalhar, pois está inserida no cotidiano e imaginário de cada um. O intuito maior é incentivar as crianças e lhes dar motivos para participarem com entusiasmo e muita vontade de aprender da referida sequência didática.
OBJETIVO GERAL:
Proporcionar às crianças uma aprendizagem focada no lúdico, tendo os jogos e brincadeiras como ferramentas principais na aquisição do conhecimento significativo.
EIXOS CURRICULARES:
Movimento, Música, Artes, Matemática, Linguagem oral e escrita, Natureza e sociedade.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Vivenciar, a partir do brincar e jogar, laços de companheirismo e vínculos afetivos;
Proporcionar momentos de reflexão sobre o ganhar e o perder, respeitando as regras e combinados estipuladas em cada prática proposta;
Promover e estimular a linguagem oral e escrita e a matemática;
Reconhecer e identificar os numerais de 0 à 50 e sua respectiva quantidade;
Construir a ideia de adição, relacionando-a
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