Programação Ladder Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.163 Trabalhos sobre Programação Ladder. Documentos 426 - 450 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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ATPS Programação Estruturada
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP TECNOLOGIA EM ANÁLISE DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA I TUTOR PRESENCIAL: @@@ Relatório 1 – Planejamento Inicial Nesta etapa, é descrito um esboço do programa em português estruturado, descrevendo as ações e as variáveis necessárias ao aplicativo básico. Item 1: Menu principal. Variável: op do tipo caractere. Ações: 1. Apresentar na tela as opções do aplicativo básico que são: Soma, Subtração, Multiplicação, Divisão, Exponenciação, Raiz Quadrada, Porcentagem e Sair. 2.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.086 Palavras / 13 PáginasData: 21/11/2013 -
Programação Para Internet
Programação para internet ATIVIDADE PROPOSTA Pesquise sobre as tecnologias abaixo: 1) Servlet 2) JSP 3) JSF 4) JPA 5) Ajax 1) Servlet É um componente do lado do servidor que gera dados HTML e XML para a camada de apresentação de um aplicativo WEB. É basicamente uma classe na linguagem de programação Java que dinamicamente processa requisições e respostas, proporcionando dessa maneira novos recursos aos servidores. Exemplo de Servlets: / / Web.xml <? xml version
Avaliação:Tamanho do trabalho: 983 Palavras / 4 PáginasData: 21/11/2013 -
Algororitimo E Programaçao
Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finito. CARACTERÍSTICAS Finitude Definição Entradas Saídas Efetividade (tempo que leva para resolver) FORMAS DE REPRESENTAÇÃO DE UM ALGORITMO Linguagem natural Fluxograma Pseudo-linguagem LINGUAGEM NATURAL Exemplo: Enche o recipiente de 9l Despeje no recipiente de 4l Despeje o conteúdo do recipiente no recipiente desconhecido
Avaliação:Tamanho do trabalho: 848 Palavras / 4 PáginasData: 22/11/2013 -
Programação linear
Programação linear Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Exemplo de poliedro (bidimensional) resultante das condições de um problema de programação linear. Em matemática, problemas de Programação Linear (PL) são problemas de optimização nos quais a função objetivo e as restrições são todaslineares. Programação Linear é uma importante área da optimização por várias razões. Muitos problemas práticos em pesquisa operacional podem ser expressos como problemas de programação linear. Certos casos especiais de programação linear, tais como problemas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 290 Palavras / 2 PáginasData: 22/11/2013 -
Modelo de programação linear
Um modelo de Programação Linear é um modelo matemático de otimização no qual todas as funções são lineares. Estes modelos são compostos por uma função objetivo linear e por restrições técnicas representadas por um grupo de inequações também lineares. Modelo é uma representação simplificada de uma situação da vida real, refletindo a essência do problema, representando as relações de interdependência existentes entre todas as componentes da situação em estudo. Os modelos que interessam à Pesquisa
Avaliação:Tamanho do trabalho: 271 Palavras / 2 PáginasData: 22/11/2013 -
Atps Programacao
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES Pág. 2 de 8 Ao concluir as etapas propostas neste desafio, você terá desenvolvido as competênciase habilidades descritas a seguir. Capacidade para levantar dados e empreender uma abordagem sistêmica no trato dos problemas de distribuição da informação.Habilidades para o desenvolvimento de algoritmos e programas. Capacidade para iniciar, projetar, desenvolver, implementar, validar e gerenciarsoluções, usando a tecnologia de computação em organizações privadas e públicas, aplicando metodologias para análise e desenvolvimento de projetos de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.030 Palavras / 5 PáginasData: 23/11/2013 -
Logica De Programação
Curso Básico de Lógica de Programação _________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________ Unicamp - Centro de Computação - DSC Página: 4 1 Introdução à Lógica de Programação 1.1 Lógica A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a seqüência lógica para o desenvolvimento. Então o que é lógica? Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. 1.2 Seqüência Lógica Estes pensamentos, podem
Avaliação:Tamanho do trabalho: 798 Palavras / 4 PáginasData: 23/11/2013 -
Lista de exercícios de programação estruturada I
Lista de Exercícios de Programação Estruturada I 1. O que faz o compilador? 2. O que faz a função printf() e scanf()? 3. O que são variáveis e constantes? 4. Faça um programa em C que calcule o IMC de uma pessoa. O programa deve solicitar a altura e o peso da pessoa. Após o cálculo o programa deve informar o IMC da pessoa. Para calcular o IMC utilize a fórmula: IMC = peso/(altura*altura). 5.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 479 Palavras / 2 PáginasData: 23/11/2013 -
Linguagens De Programação Funcionais
Linguagens de Programação Funcionais Felipe Lima Morais Disciplina: Paradigmas de Programação Curso: Ciência da Computação UEMS – Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul Resumo Em ciência da computação, programação funcional é um paradigma de programação que trata a computação como uma avaliação de funções matemáticas e que evita estados ou dados mutáveis. Ela enfatiza a aplicação de funções, em contraste da programação imperativa, que enfatiza mudanças no estado do programa. Palavra-Chave: ciência da computação,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.265 Palavras / 6 PáginasData: 23/11/2013 -
ATPS: Programação de computador
NOME : RODRIGO CORRÊA MEZINES R.A: 70540609 ETAPA 1: Passo 1: Fazer as atividades apresentadas a seguir. 1. Estudar na bibliografia recomendada ao final desse passo os capítulos que se referem aos conteúdos de Lógica de Programação, Tópicos Preliminares e Estruturas de Controle. 2. Assistir ao vídeo: VisuALG - Aula 01 (Princípios Básicos). Disponível em: <http://www.youtube.com/watch?v=dZq7l9Oj-_c&list=PLE88CDBBDB041CC82&index=1>. Disponível também em: <https://drive.google.com/a/anhanguera.com/?tab=mo#folders/0ByrqRhRetWzEcE15R19pUlZubkU>. Acessos em: 15 abr. 2013. 3. Ler o Manual do VisualALG. Disponível em: <http://www.facom.ufu.br/~claudio/Cursos/PP/Docs/Visualg2.pdf>. Disponível
Avaliação:Tamanho do trabalho: 523 Palavras / 3 PáginasData: 24/11/2013 -
Atps Programação
Allison Henrique Berigo Leandro Ferreira Souza Rodolfo Melo Perassolli Analise e Desenvolvimentos de Sistemas Programação estrutura I Analise e resolução de problemas de programação e sistemas de computadores. Tutor: Sergio Olsen Filho Osasco, 2013 Inicio Para vencer o concurso mundial de programação do ACM, promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC) desde o ano de 1996, os participantes devem apresentar a solução e resolução de problemas propostos pela Maratona De Programação, promovendo a todos a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.085 Palavras / 9 PáginasData: 24/11/2013 -
Ed De Programação
Ciência da Computação/Sistemas de Informação Lógica de Programação/Estrutura de Dados Questão 1: (ENADE – 2005) No famoso jogo da Torre de Hanoi, é dada uma torre com discosde raios diferentes, empilhados por tamanho de crescente em um dos três pinos dados. Oobjetivo do jogo é transportar-se toda a torre para um dos outros pinos, de acordo com asseguintes regras: apenas um disco pode ser deslocado por vez, em todo o instante, todos os discos precisam
Avaliação:Tamanho do trabalho: 316 Palavras / 2 PáginasData: 24/11/2013 -
Atps De Programação Estruturada
Algoritmo do Segundo Desafio de Programação Estruturada Inicio Declare i, mbase, mconv: inteiro; med, maior, menor, val, conv: real; i←0; med←0; maior←0; menor←0; repita inicio Escreva(“Opções”); Escreva(“Digite 1 para Real e Digite 2 para Euro;”); Escreva(“Digite a moeda base:”); Leia(mbase); Escreva(“Digite a moeda para conversão:”); Leia(mconv); Escreva(“Digite o valor:”); Leia(val); Se (mbase = 1 e mconv=2) Então conv←(val * 0.434); Se (mbase=2 e mconv=10 Então conv ← (val * 2.304); Escreva (“conv”); i←i+1; med←med+val; Se
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.194 Palavras / 5 PáginasData: 24/11/2013 -
Programação Extrema
Programação extrema Do inglês eXtreme Programming, ou simplesmente XP, é uma metodologia ágil para equipes pequenas e médias e que irão desenvolver software com requisitos vagos e em constante mudança. Para isso, adota a estratégia de constante acompanhamento e realização de vários pequenos ajustes durante o desenvolvimento de software. Os cinco valores fundamentais da metodologia XP são: comunicação, simplicidade, feedback, coragem e respeito. A partir desses valores, possui como princípios básicos: feedback rápido, presumir simplicidade,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 297 Palavras / 2 PáginasData: 24/11/2013 -
Programação Orientada A Ojetos
ATPS ANALISE ORIENTADA A OBJETOS ETAPA 1 PASSO 1 Especificações do sistema Hospitalar: - Cadastro de paciente: Preencher dados do paciente. - Triagem: Preencher dados referentes a sintomas e necessidades do cliente para que o mesmo possa ser encaminhado para a Ala / médico que fará o atendimento do paciente. - Cadastro de funcionário: Rotina para manter os cadastros dos colaboradores ativos ( enfermeiros / médicos etc. ). Será responsável por administrar o acesso e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 230 Palavras / 1 PáginasData: 24/11/2013 -
Apostila Logica De Programação
SUMÁRIO PREFÁCIO/APRESENTAÇÃO TEMA 1 – INTRODUÇÃO E CONCEITOS DA LÓGICA Conteúdo 1 – Proposições e Conectivos Lógicos Conteúdo 2 – Tabelas-Verdade e Conectivos Lógicos Não(~), Conjunção(^) e Disjunção Conteúdo 3 – Tabelas-Verdade e Conectivos Lógicos Condicionais(⇒) e Bicondicionais(⇔) Conteúdo 4 – Tautologia e Contradição Exercícios Elementos de Interação TEMA 2 – ALGORITMOS Conteúdo 1 – Introdução a Lógica de Programação e Algoritmos Conteúdo 2 – Desenvolvendo Algoritmos Conteúdo 3 – Fluxogramas Conteúdo 4 – Português
Avaliação:Tamanho do trabalho: 9.341 Palavras / 38 PáginasData: 25/11/2013 -
Programação Estruturada II - Etapa 1 E 2
1ª Etapa 1° Passo Leitura para entendimento da solicitação do ATPS, com a identificação dos dois principais tipos de comentários disponíveis na linguagem C. Os principais tipos de comentário são o // que indica comentário em uma única linha e /* */ que permite realizar comentários com multiplas linhas. 2° Passo Para a solução do problema proposto serão criados dois modulos. O arquivo principal é o CodeCout.cpp que contém o modulo toda a rotina de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.176 Palavras / 21 PáginasData: 25/11/2013 -
Usando a linguagem de programação
Um algoritmo não computacional é um algoritmo cuja sequência de passos, a princípio, não pode ser executada por um computador. • Ir até um banco 24 horas. • Colocar o cartão. • Digitar a senha. 2- O computador, a princípio, não executa nada. Para que ele faça uma determinada tarefa, calcular uma folha de pagamento, por exemplo -, é necessário que ele execute um programa. Um programa é um conjunto de milhares de instruções que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 233 Palavras / 1 PáginasData: 25/11/2013 -
ATPS Programação Estruturada - Etapa 01
Alexandre Farias Fortes-RA: 7418637348 Jhones Ferreira da Silva – RA: 7082565335 Pedro Henrique Rodrigues de Souza – RA:7423681271 ATPS – Programação Estrutudara I 1ªEtapa – Programação Estruturada I Prof.Pierre Inacio de Freitas RONDONÓPOLIS - MT 2013 Relatório 1 – Planejamento Inicial O algoritmo da calculadora utiliza-se do comando “printf” para exibir mensagens na tela,o comando “scanf” que permite à máquina ler comandos digitados no buffer do teclado,as tomadas de decisões “if” e “else if” na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.554 Palavras / 7 PáginasData: 25/11/2013 -
Programação Orientada a Objetos. A atividade prática supervisionada (ATPS)
CST em Gestão da Tecnologia da Informação 4ª. Série Programação Orientada a Objetos A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.442 Palavras / 6 PáginasData: 25/11/2013 -
Logica E Programação
Na famoso jogo da Torre de Hanoi, é dada uma torre com discos de raios diferentes, empilhados por tamanho de crescente em um dos três pinos dados. O objetivo do jogo é transportar-se toda a torre para um dos outros pinos, de acordo com as seguintes regras: · apenas um disco pode ser deslocado por vez, · em todo o instante, todos os discos precisam estar em um dos três pinos, · em nenhum momento,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 517 Palavras / 3 PáginasData: 25/11/2013 -
ATPS – algoritmo e programação
fACULDADE Anhanguera educacioNAL | ATPS – ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO | | | | Sumário 1 etapa 2 Passo 1 2 Passo 2 3 Passo 3 4 2 etapa 6 Passo 1 6 Bibliografia 12 1 etapa Passo 1 * Pseudocódigo: |INICIO |real: cot_dolar, valor_dolar, valor_real; | |escreva("Sr usuario escreva o valor que deseja converter de dólar para real: "); |leia(valor_dolar); |escreva("Sr usuario escreva a cotação do dólar: "); |leia(cot_dolar); | |valor_real <- (valor_dolar*cot_dolar); | |escreva("O
Avaliação:Tamanho do trabalho: 793 Palavras / 4 PáginasData: 25/11/2013 -
Programacao Linear
1) O administrador de uma pequena fábrica de móveis está pensando em otimizar a utilização dos recursos de seu estoque. Essa fábrica produz poltronas em dois modelos, "Albany" e "Bridget", forradas em brim e lona. Ele sabe que para forrar uma poltrona "Albany" são precisos 2 m2 de brim e 6 m2 de lona. Já para forrar uma poltrona "Bridget" são precisos 4 m2 de brim e 4 m2 de lona. No estoque, a fábrica
Avaliação:Tamanho do trabalho: 323 Palavras / 2 PáginasData: 25/11/2013 -
Etapa 3 E 4 Programação Estruturada I
Etapa 3 (Passo 1) Recapitulando a função system, é possível alterar o título da janela do aplicativo utilizando o comando system(“title nome desejado”). Assim como mudar o plano de fundo e cor das letras, utilizando o comando system(“color número hexadecimal”). A tabela abaixo contém as possíveis combinações dos dígitos hexadecimais para se alterar plano de fundo e cor da letra no aplicativo: Valores hexadecimais Números referentes ao plano de fundo Valores referentes às letras 0
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.295 Palavras / 10 PáginasData: 26/11/2013 -
ATPS Programação De Banco De Dados Passo 3
Etapa 3 Passo 1 : Aula-tema:Processamento e otimização de consulta, Gerenciamento de transações. A otimização ou Tanning de banco dados é sempre indicado, pois como o próprio nome sugere, Tanning é o melhoramento de algo, e no caso do banco de dados é o aumento da velocidade de resposta que se espera de uma consulta. Para que esse melhoramento sege feito, primeiramente deve-se analisar em quais operações do banco de dados, tem um tempo de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 936 Palavras / 4 PáginasData: 26/11/2013