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Fundamentos Da Programação

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Por:   •  11/11/2014  •  Exam  •  1.836 Palavras (8 Páginas)  •  254 Visualizações

Página 1 de 8

- Variáveis

Uma variável pode ser vista como uma caixa com um rótulo ou nome colado a

ela, que num dado instante guarda um determinado objeto. O conteúdo desta caixa não é

algo fixo, permanente. Na verdade, essa caixa pode ter seu conteúdo alterado diversas

vezes. Contudo, o conteúdo deve ser sempre do mesmo tipo.

Variáveis são palavras que tem um significado bem específico em um algoritmo.

Para que o computador possa executar comandos que envolvem variáveis da maneira

correta, ele deve conhecer os detalhes das variáveis que pretendemos usar. Esses detalhes

são: o identificador desta variável e o tipo de valores que essa variável irá conter. Precisamos assim, de

uma maneira de especificar esses detalhes e comunicá-los ao computador. Para isso

devemos declarar nossas variáveis logo abaixo da expressão “VAR” que tem a seguinte forma:

VAR

<identificador 1>, <identificador 2>, ..., <identificador n>: <tipo das variáveis>

onde <identificador i> é o nome (identificador) de uma variável e <tipo das variáveis>

determina que tipo de valor as variáveis poderão receber. Os identificadores das variáveis são

usados para referenciá-las dentro do algoritmo. Tais identificadores devem ser claros e

precisos, dando uma idéia do “papel” da variável no algoritmo.

A identificação ou nomeação de variáveis segue algumas regras:

a. Nomes de variáveis não podem ser iguais a palavras reservadas;

b. Nomes de variáveis devem possuir como primeiro caractere uma letra ou underline '_' (os outros

caracteres podem ser letras, números e underline);

c. Nomes de variáveis devem ter no máximo 127 caracteres;

d. Nomes de variáveis não podem conter espaços em branco;

e. Na sintaxe do Portugol , não há diferença entre letras maiúsculas de minúsculas (NOME é o

mesmo que noMe);

f. Duas ou mais variáveis não podem possuir o mesmo nome.

Exemplo

Identificadores válidos: NOME, TELEFONE, IDADE_FILHO, IdadeFilho, NOTA1,

Est_Civil

Identificadores inválidos: 3Endereco, Estado Civil, PARA, algoritmo, numero/complemento

Você deve estar se perguntando por que a palavra “PARA e algoritmo” são

identificadores inválidos. Eles são inválidos, pois são palavras reservadas da linguagem,

veja outras palavras que você não deve utilizar como identificadores de variáveis.

PALAVRAS RESERVADAS

aleatorio

abs

algoritmo

arccos

arcsen

arctan

arquivo

asc

ate

caracter

caso

compr

copia

cos

cotan

cronometro

debug

declare

e

eco

enquanto

entao

escolha

escreva

exp

faca

falso

fimalgoritmo

fimenquanto

fimescolha

fimfuncao

fimpara

fimprocedimento

fimrepita

fimse

função

grauprad

inicio

int

interrompa

leia

literal

log

logico

logn

maiusc

mensagem

minusc

nao

numerico

numpcarac

ou

outrocaso

para

passo

pausa

pi

pos

procedimento

quad

radpgrau

raizq

rand

randi

repita

se

sen

senao

timer

tan

verdadeiro

xou

Em Portugol, só existem quatro tipos de dados, conforme a tabela abaixo.

3

Tipo Descrição

Inteiro Representa valores inteiros.

Exemplos: 10,5,-5,-10

Real ou Numérico Representa valores reais (com ponto separador da parte

decimal)

Exemplos: 10,15.5, -14,67

Literal ou Caractere Representa texto (sequencia ou cadeia de caracteres) entre

aspas duplas.

Exemplos: “Esta é uma cadeia de caracteres”, “B”, “12”

Lógico Representa valores lógicos (VERDADEIRO ou FALSO)

5 - Operador de Atribuição

Para “colocar” um valor em uma variável dentro de um algoritmo, utilizamos o

operador de atribuição. O operador de atribuição é representado por uma seta (<-)

apontando para a esquerda.

Exemplo

Peso <- 78.7 // Este comando atribui à variável Peso o valor 78.7.

Nome <- "João da Silva" // Este comando atribui à variável Nome o valor "João da Silva".

Achei <- FALSO // Este comando atribui à variável Achei o valor FALSO.

É importante lembrar que só se pode atribuir às variáveis valores do mesmo

tipo da variável. Assim, o seguinte comando seria inválido:

VAR

salario: REAL

INICIO

salario <- "Insuficiente"

Deve estar claro, também, que sempre à esquerda do comando de atribuição

deve haver um (e somente um) identificador de variável. Assim, são incorretos os

seguintes comandos:

2060 <- NumeroConta

NumeroAgencia+digitoControle <- 2345 + 0

NomeCliente+sobrenome <- “João” + “Silva”

6 - Linhas de Comentário

Os comentários são declarações não compiladas que podem conter qualquer informação textual

que você queira adicionar ao código-fonte para referência e documentação de seu

programa.

Uma Linha

São representados por duas barras normais ( // ). Todo o texto que você digitar após as duas

barras será comentário.

Exemplo

// Este método calcula o fatorial de n...x <- y;

7 - Comandos de E/S (Entrada/Saída)

Em geral, um programa que faz seu processamento e não tem como mostrar

seus resultados é inútil (imagine, por exemplo, uma calculadora que realiza uma infinidade

de operações matemáticas, mas não tem um display para mostrar os resultados). Portanto, em algum

ponto do algoritmo geralmente deve ocorrer à exibição de valores, e todas as linguagens

de programação têm comandos para este fim. Em Portugol utilizamos o comando escreva para

4

isto. A sintaxe desse comando tem a seguinte forma

Escreva (<expressão ou identificador ou constante>, <expressão ou identificador ou constante>, ...,

<expressão ou identificador ou constante>)

OBS.: No Visualg existem dois comandos escreva com finalidades diferentes quando

usado consecutivamente.

Escreval (<expressão ou identificador ou constante>) //Mostra o primeiro resultado na

mesma linha depois em linhas diferentes.

Escreva (<expressão ou identificador ou constante>) //Mostra o resultado na mesma

linha, mas em colunas diferentes.

Exemplo

X <- 3.5

Y <- 4

Escreva ("O valor de X é", X)

Escreva (" E o valor de Y é ", Y)

Escreva (" A soma de X e Y é", X+Y)

Escreval ("O valor de X é", X)

Escreval ("E o valor de Y é ", Y)

Escreval ("A soma de X e Y é", X+Y)

Faria com que aparecesse na tela:

O valor de X é 3.5 E o valor de Y é 4 A soma de X e Y é 7.5

O valor de X é 3.5

E o valor de Y é 4

A soma de X e Y é 7.5

Nem todos os dados que um algoritmo manipula são gerados por ele. Um

algoritmo (programa) de caixa automático, por exemplo, tem que obter do usuário o número da conta, a

senha, a opção de serviço desejada, etc. Assim, deve haver um meio para que sejam digitados (ou

fornecidos de outra maneira) dados para o algoritmo. Mais uma vez, todas as linguagens de programação

permitem isto, e no nosso Português Estruturado usamos o comando leia. A sintaxe deste comando é:

Leia (<identificador>)

Exemplo

leia (NumeroConta)

leia (NumeroAgencia)

leia (NomeCliente)

Você pode mandar uma mensagem antes para o usuário, assim ele sabe qual é

o conteúdo que deve ser colocado, ou seja, digitado.

Exemplo

Escreva ("Digite seu nome: ")

Leia (nome)

Escreva ("Digite sua agencia: ")

Leia (NumeroAgencia)

Escreva ("Digite sua conta: ")

Leia (NumeroConta)

Deve estar claro que sempre à direita do comando leia haverá um identificador

de variável. Assim, são incorretos os seguintes comandos:

leia (NumeroConta+60)

leia (12345)

leia (NomeCliente+Sobrenome)

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8 - Estruturas Seqüenciais

De forma genérica, a construção de um algoritmo se resume às seguintes etapas:

a) entendimento do problema;

b) elaboração da solução algorítmica; e

c) codificação da solução no Português Estruturado;

Geralmente a etapa 2 é a mais complexa, pois depende da engenhosidade e experiência do

“construtor”.

Exemplo

Enunciado: Faça um programa que leia dois valores numéricos, e calcule e exiba

a sua média aritmética.

Etapa 1

Simples, hein? Dos tempos de escola lembramos que a média aritmética de dois

valores é calculada como (a+b)/2, e sendo assim a primeira etapa já está pronta.

Etapa 2

Os dados necessários serão os dois valores, que colocaremos em duas variáveis A e B, do tipo

numérico, e uma terceira variável, que chamaremos Média, que armazenará a média aritmética calculada.

Etapa 3

A obtenção dos dados neste programa é simples e direta. Basta pedir ao usuário que digite os

valores.

Etapa 4

O processamento aqui é o cálculo da média, usando o método citado acima, na etapa 1. O

resultado do cálculo será armazenado na variável Média.

Etapa 5

Basta exibir o conteúdo da variável Média.

1. Algoritmo "Cálculo de Média Aritmética"

2. VAR

3. A,B,Media : REAL

4. Inicio

5. Escreva ("Programa que calcula a média aritmética de dois valores")

6. Escreva ("Digite um valor : ")

7. Leia (A)

8. Escreva ("Digite outro valor : ")

9. Leia (B)

10. Media <- (A+B)/2

11. Escreva("A média dos dois valores é : ", Media)

12. FimAlgoritmo

Você deve ter notado que colocamos na tela instruções para o usuário usando o

comando Escreva. Esta é uma boa técnica de programação, mesmo hoje em dia, com o

ambiente do Windows, etc. Da mesma forma, ao imprimir o resultado, não mostramos

simplesmente a média, mas explicamos ao usuário o que aquele valor significa.

Como pode ser analisado no tópico anterior todo programa possui uma estrutura

seqüencial determinada por um INÍCIO e FIM. Em um algoritmo, estes limites são definidos com as

palavras Algoritmo e FimAlgoritmo.

9 - Estrutura Condicional

Na vida real tomamos decisões a todo o momento baseadas em uma situação existente. Em um

algoritmo, chamamos esta situação de condição. Associada a uma condição, existirá uma

alternativa possível de ações.

Exemplo

"se tiver R$ 10,00 sobrando então irei ao cinema hoje à noite.”

A condição nesta frase é "tiver R$ 10,00 sobrando". Ela é uma expressão lógica, pois a pergunta

"Tenho R$ 10,00 sobrando?" Pode (tem que) ser respondida com "Sim" ou "Não".

Lembre-se, então: em um algoritmo, toda condição tem que ser uma expressão lógica, algo que possase

pensar como “ isto é VERDADEIRO” ou “isto é FALSO”. Se a condição for

verdadeira, a ação a ser executada é "irei ao cinema", se a resposta à pergunta "Tenho

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dinheiro suficiente?" for "Sim". Então, em um algoritmo, as ações são um ou mais comandos que serão

realizados apenas se a avaliação da condição resulta VERDADEIRO.

Vamos colocar agora a frase do exemplo anterior em outra forma, mais parecida

com o Portugol:

se "tiver R$ 10,00 sobrando" entao

"irei ao cinema"

fimse

Veja que grifamos três palavras: se, entao e fimse. Elas são muito importantes na

estrutura dos comandos de decisão. Como próximo passo, vamos generalizar a estrutura que criamos

acima:

se <condição> entao

<ações (uma ou mais) a serem realizadas se a condição for verdadeira>

fimse

Para terminar a nossa comparação, devemos lembrar que os comandos de um

algoritmo são sempre indispensável, e que o computador só lida com quantidades

definidas (ou seja, ele não sabe o que é "ter R$ 10,00 sobrando"). Para aproximar mais nossa frase de um

algoritmo, poderemos ter a seguinte forma:

se Dinheiro >= 10 entao

Ir_ao_Cinema <- VERDADEIRO

Fimse

O exemplo acima poderia ser estendido para o caso do sujeito não ter dinheiro

sobrando: "se tiver R$ 10,00 sobrando irei ao cinema hoje à noite, mas se não tiver

ficarei vendo TV em casa". Neste caso, uma codificação possível para esse algoritmo seria:

se Dinheiro >= 10 entao

Ir_ao_Cinema <- VERDADEIRO

Ver_TV <- FALSO

Fimse

se Dinheiro < 10 entao

Ir_ao_Cinema <- FALSO

Ver_TV <- VERDADEIRO

Fimse

É importante frisar que sempre à direita do comando se deverá parecer uma

expressão lógica, e uma expressão cujo resultado é VERDADEIRO ou FALSO. Assim,

os seguintes comandos são incorretos:

se A <- B entao // É uma atribuição e não uma expressão

...

fimse

se A + B entao // É uma expressão aritmética e não uma expressão

...

fimse

Por outro lado, estão corretos os seguintes comandos:

se (A > B) e (A > C) e (B <> C) entao

...

fimse

se nao Achou entao // Correto se Achou foi declarada como logico

...

fimse

Seja o algoritmo abaixo:

Faça um Algoritmo para calcular a área de um circulo, fornecido o valor do

raio, que deve ser positivo.

1. Algoritmo "Calcula Area do Circulo"

2. VAR

7

3. Area, Raio: Real

4. inicio

5. Escreval ("Entre com raio do círculo")

6. Leia (Raio)

7. Se Raio > 0 entao

8. Area <- PI*(Raio^2)

9. Escreva ("A área do círculo de raio ", Raio, " é ", Area)

10. fimse

11. Se Raio <= 0 entao

12. Escreva ("Raio não pode ser nulo ou negativo!")

13. fimse

14. fimalgoritmo

Observe que se a condição do primeiro é verdadeira, a segunda condição é

falsa e vice-versa, e o conjunto de instruções a ser executado se Raio <= 0 (apenas a

instrução escreva ("Raio não pode ser nulo ou negativo!")) é uma alternativa para a condição Raio > 0.

Para expressar isso mais facilmente (e também por questões de eficiência), a maioria das linguagens de

programação permitem associar um conjunto de instruções a ser executado se a condição do comando

resultar em FALSO. em Portugol, a sintaxe para tal é a seguinte:

se <condição> entao

<ações (uma ou mais) a serem realizadas se a condição for verdadeira>

senao

<ações (uma ou mais) a serem realizadas se a condição for falsa>

fimse

Utilizando o senao, o algoritmo para calcular a área de um circulo, ficaria assim:

1. Algoritmo "Calcula Area do Circulo"

2. VAR

3. Area, Raio: Real

4. inicio

5. Escreval ("Entre com raio do círculo")

6. Leia (Raio)

7. Se Raio > 0 entao

8. Area <- PI*(Raio^2)

9. Escreva ("A área do círculo de raio ", Raio, " é ", Area)

10. senao

11. Escreva ("Raio não pode ser nulo ou negativo!")

12. fimse

13. fimalgoritmo

...

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