Relatório Jogo de Luzes
Por: Bruna De Oliveira • 6/5/2016 • Trabalho acadêmico • 5.684 Palavras (23 Páginas) • 412 Visualizações
RELATÓRIO JOGO DE LUZES
O presente trabalho tem por objetivo implementar uma versão simples do Jogo
das Luzes, utilizando o Dev , empregando a linguagem de programação C/C++.
O Jogo das Luzes possui um esquema de pontuação, e um menu, além da função main.
Abaixo será feita uma breve referência sobre o que é o Dev C++ e segue-se a explicação da
abordagem seguida e análise dos resultados.
O DEV C++
Dev-C++ (também conhecido como Dev-Cpp) é um ambiente de desenvolvimento integrado livre que utiliza os compiladores do projeto GNU para compilar programas para o sistema operacional Microsoft Windows. Suporta as linguagens de programação C e C++, e possui toda a biblioteca ANSI C. A IDE é escrita em Delphi. O projeto volta a ser atualizado por outro desenvolvedor, depois de um tempo significativo parado.
O PROJETO
O projeto Jogo das Luzes possui duas funções e um main. Para uma fácil explicação será feita a análise do código de uma forma esquemática, em que o leitor terá a oportunidade de analisar a interligação das várias funções. Mais á frente será feita uma descrição mais detalhada das funções utilizadas.
1. FUNÇÃO PONTUAÇÃO
** Função responsável pela contagem de tentativas e mostrar a pontuação do jogador.**
int pontuacao(int tentativas,char vetor[nome][nome], int i, int j)
{
if(vetor[i][j]=='*') // estrutura de condição verifica se o vetor está completo
{ // e começa a testar quantas tentativas o jogador obteve durante o jogo
if(tentativas<=10)
{ // e imprime na tela o resultado e o número de tentativas que obteve
printf("Você obteve Ranking A!");
printf("\n Em %d tentativas", tentativas);
}
if(tentativas>10 && tentativas<=20)
{
printf("Você obteve Ranking B!");
printf("\n Em %d tentativas", tentativas);
}
if(tentativas>20 && tentativas<=30)
{
printf("Você obteve Ranking C!");
printf("\n Em %d tentativas", tentativas);
}
if(tentativas>30 && tentativas<=40)
{
printf("Você obteve Ranking D!");
printf("\n Em %d tentativas", tentativas);
}
if(tentativas>40 && tentativas<=50)
{
printf("Você obteve Ranking E!");
printf("\n Em %d tentativas", tentativas);
}
else
{
printf("Você não teve Ranking pois não terminou o jogo!");
}
}
return 0; // função retorna 0 após o término da execução das intruções
}
2. FUNÇÃO MENU
** Função responsável pela exibição do menu, onde o jogador pode escolher entre começar o jogo, solicitar ajuda ou fechar o programa.**
char menu()
{ int op;
char comecar;
do
{ // O Comando de decisão dentro da estrutura de repetição avalia opções digitadas e executa
// instrução de acordo com o menu descrito abaixo
system("color 2f");
printf("\n >>MENU<<\n\n");
printf(" 1- Começar a jogar\n");
printf(" 2- Ajuda\n");
printf(" 0- Sair\n >>");
scanf("%d",&op);
switch(op)
{
case 0: return 0; // instrução encerra o programa
break;
0 case 1: comecar='s'; // instrução começa o jogo
break;
case 2: printf("\n*****AJUDA*****\n"); // instrução inicia menu ajuda
...