Informática
16.213 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 2.851 - 2.880
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Arquitetura e Organização de Computadores História
* 1. Terceira Geração Durante os anos 1950 e 1960, os eletrônicos eram compostos principalmente pelos chamados componentes discretos (como os transistores da 2a geração, além de resistores e condutores por exemplo); esses componentes eles eram soldados em placas de circuito o que tornava todo esse processo trabalhoso e muito lento; Isso foi piorando conforme a tecnologia evoluiu e a quantidade de transistores necessários nesses eletrônicos ficou cada vez maior, indo de dezenas para centenas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 984 Palavras / 4 PáginasData: 8/11/2022 -
ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DO NINTENDO 64
ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DO NINTENDO 64 Hamilton Silva dos Santos João Gabriel Evangelista dos Santos Matheus Vinícius de Melo Silva Matheus Silva das Mercês Gustavo Henrique Silva Lira Universidade Joaquim Nabuco – UNINABUCO E-mail: uninabucosi2018.1@gmail.com Resumo. O terceiro console de videogame da empresa Nintendo, lançado simultaneamente no Brasil e EUA em 29 de setembro de 1996. Foi o último console doméstico a usar cartucho de memória ROM, possuía acessórios como controles, cartucho de expansão entre
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.192 Palavras / 5 PáginasData: 23/11/2018 -
Arquitetura e Organização Introdução
Arquitetura e Organização Introdução 1. 2. 3. 4. 5. 6. Evolução Desempenho Arquitetura de Von Neumann Arquitetura de Harvard Conceitos Essenciais Visão da Eletrônica Fundamental Abstração do Computador Um modelo de Ferraria História ENIAC Primeira Geração 1945-1955 IBM 7090 Segunda Geração 1955-1965 IBM Terceira Geração 1965-1980 Notebook - Quarta Geração 1980-? Conceitos Básicos Bit: Posição que carrega uma informação, estado de condução sim-0, não-1. Byte: conjunto de formação da tabela de codificação. 8 bits. Nibble:
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.600 Palavras / 7 PáginasData: 9/5/2015 -
Arquitetura e sistema operaional
UNILAB UNIVERSIDADE DA INTEGRAÇÃO INTERNACIONAL DA LOSOFONIA AFRO-BRASILEIRA INTRODUÇÃO AO PENSAMENTO CIENTÍFICO Prof. Dr.Luís Carlos Silva de Sousa 1. Apresentação do Programa (Plano de Aula). 2. Leitura do texto introdutório: “Sobre o pensamento científico: epistemologia e história da ciência”. 3. Comentários e questões. SOBRE O PENSAMENTO CIENTÍFICO: EPISTEMOLOGIA E HISTÓRIA DA CIÊNCIA [1] O que devemos entender quando dizemos que algo é “científico”? Em geral, quase todas as pessoas têm alguma intuição sobre o pensamento
Avaliação:Tamanho do trabalho: 508 Palavras / 3 PáginasData: 1/6/2015 -
Arquitetura orientada a serviços
UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ Claudio Marques da Silva TRABALHO DE ARQUITETURA ORIENTADA A SERVIÇOS São Paulo – SP 2018 Claudio Marques da Silva TRABALHO DE QUALIDADE DE SOFTWARE Trabalho referente a disciplina de Arquitetura Orientada a Serviços de pós-graduação em Engenharia de Software. São Paulo –SP 2018 SUMÁRIO INTRODUÇÃO 1 1. PROPOSTA DO TRABALHO 2 2. A IMPORTANCIA DA INTEROPERABILIDADE 3 3. A IMPORTANCIA DO SOA FRENTE AO BIG DATA E AMBIENTES MÓVEIS 4 3.1.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.127 Palavras / 9 PáginasData: 12/8/2018 -
Arquitetura Orientada à Serviços Metodologia Cascata
Arquitetura Orientada a Serviços Resumo Artigo sobre metodologia de orientação ao serviço (SOA) e metodologia cascata. Definição, aplicações, implementação, importância na orientação de serviços dentro de uma organização e projetos utilizando SOA. Palavras chaves: Artigo, Metodologia, SOA, Cascata Introdução SOA é um modelo para desenvolver serviços, softwares, e representa todos os softwares ativos de uma organização. A implementação do SOA em uma empresa cria uma movimentação empresarial, englobando setores de negócios e técnicos. A intenção
Avaliação:Tamanho do trabalho: 873 Palavras / 4 PáginasData: 3/5/2015 -
Arquitetura software
É uma empresa multinacional norte-americana fundada em 1 de abril de 1976 por Steve Wozniak e Steve Jobs, que tem o objetivo de projetar e comercializar produtos eletrônicos de consumo, software de computador e computadores. Desenhado e construido por Steve Wozniak, um dos criadores da então Apple Computer Company, o Apple 1 foi o primeiro computador criado pela empresa que tinha como sócios Steve Jobs e Ronald Wayne. Já com a ideia de vender o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.156 Palavras / 5 PáginasData: 14/10/2014 -
Arquitetura Van Newman
30715208_1529256343840226_7619250714425950208_n UNIVERSIDADE METODISTA DE ANGOLA FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÓMICAS E EMPRESARIAIS CURSO DE GESTÃO E ADMINISTRAÇÃO DE EMPRESA TEMA: Arquitectura dos Computadores (Arquitectura de Von Neumann) Luanda, Maio de 2018 30715208_1529256343840226_7619250714425950208_n UNIVERSIDADE METODISTA DE ANGOLA FACULDADE DE CIÊNCIAS ECONÓMICAS E EMPRESARIAIS CURSO DE GESTÃO E ADMINISTRAÇÃO DE EMPRESA TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO ALUNOS: Filomena Lourenço Nº31030 Gildo Pedro Nº30702 Joselina Gomes Nº30711 Trabalho apresentado para avaliação na disciplina de Introdução à Gestão, do curso
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.298 Palavras / 14 PáginasData: 31/10/2018 -
Arquiteturas de Alto Desempenho
Arquiteturas de Alto desempenho Conhecidos também como supercomputadores, são desenvolvidos para simulações numéricas muito grandes. Geralmente são usados Clusters que são vários computadores conectados que funcionam como um só gerenciados por um software para trocarem informações de maneira eficiente. Um bom exemplo de um Cluster é o Cluster Google, utilizando o paralelismo para melhorar o tempo de resposta dos fluxos de requisições e com um software potente para um alto processamento de dados por um
Avaliação:Tamanho do trabalho: 595 Palavras / 3 PáginasData: 8/3/2016 -
Arquiteturas de Aplicação Móvel
UNISEPE - UNIÃO DAS INSTITUIÇÕES DE SERVIÇOS, ENSINO E PESQUISA LTDA Faculdades Integradas do Vale do Ribeira – FVR Rua Oscar Yoshiaki Magário, nº 185 - Jardim das Palmeiras - Registro/SP - (13) 3828-2840 www.fvr.edu.br Livro Aplicações Móveis Valentino Lee, Heather Schneider e Robbie Schell CAPITULO 3 – Arquiteturas de Aplicação Móvel RESUMO O presente trabalho teve como objetivo principal apresentar as arquiteturas de aplicações móveis, que podem ser modeladas em arquiteturas de cliente-servidor. Primeiramente
Avaliação:Tamanho do trabalho: 287 Palavras / 2 PáginasData: 29/10/2015 -
Arquiteturas de rede: P2P, Clinte-Server, híbrido
As arquiteturas de redes são: P2P,Clinte-Servidor ,híbrida. P2P: Clinte-Servido: Híbrida:Utiliza recursos tanto da arquitetura Cliente-servidor como da P2P. 02)autoEscalabilidade : É a capacidade de um sistema em suportar um aumento de carga total quando os recursos (normalmente do hardware) são requeridos. 03)É um mecanismo de comunicação usado como terminal para enviar e receber dados entre computadores. 04É necessário endereço do hospedeiro e o identificador que identifica. 05)Transferência de dados,Transferência de dados urgentes ,Estabelecimento e liberação de conexão,Multiplexação,Segmentação,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 698 Palavras / 3 PáginasData: 2/11/2014 -
ARQUITETURAS RISC E CISC E SUAS CARACTERÍSTICAS
ARQUITETURAS RISC E CISC E SUAS CARACTERÍSTICAS RISC (Reduced Instruction Set Computing), significa conjunto reduzido de instruções fazendo com que a execução das instruções seja mais rápida. Processadores com conjunto de instruções reduzidas, essa são executadas diretamente pelo hardware pois não possuem microprogramação. Seu conjunto de instruções é reduzido bem como sua complexidade. Esse tipo de arquitetura só é encontrado nos computadores atuais, usa muitas instruções simples para executar uma operação de comparação em menor
Avaliação:Tamanho do trabalho: 290 Palavras / 2 PáginasData: 17/5/2015 -
Arquiteturas Superescalares
Nome: Luiz Fernando Elesbão dos Santos Matrícula: 83838 Arquiteturas Superescalares Em meados da década de 1980, processadores superescalares começaram a aparecer. Processadores superescalares decodificam múltiplas instruções de uma vez e o resultado de instruções de desvio condicional são geralmente preditas antecipadamente, durante a fase de busca, para assegurar um fluxo ininterrupto. Instruções são analisadas para identificar dependências de dados e, posteriormente, distribuídas para execução em unidades funcionais. Conforme a disponibilidade de operandos e unidades funcionais,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.689 Palavras / 7 PáginasData: 4/6/2015 -
ARQUIVO DE SINCRONISMO
FSWUNICEUB - Fábrica de Software do UniCEUB Arquitetura de Negócio Clube Recreativo - Sistema de Controle de Biblioteca de Ensino Fundamental e Médio Página: de Data: 18/10/12 FSWUNICEUB - Fábrica de Software do UniCEUB Arquitetura de Negócio Sistema de Cadastro de Associados Clube Recreativo Alunos Autores: Marcelo Iranzo de Camillis Gil Professor Orientador: Fernando Antônio Rodrigues Gerente da Fábrica de Software do Uniceub: Fernando Antônio Rodrigues Brasília, 2º. Semestre de 2012 ________________ Histórico de Revisões
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.714 Palavras / 7 PáginasData: 7/10/2015 -
Arquivos de Recursos no Windows
Arquivos de Recursos no Windows INTRODUÇÃO Estarei neste tutorial "tentando" explicar como utilizar os arquivos de recursos (resources files), digo "tentar" porque até mesmo eu não vejo sentido em algumas coisas que eles fazem, e também não sou expert nisso. Toda a explicação aqui está sendo dada do entendimento que eu consegui ter do livro "Tricks of the Windows Game Programming Gurus" de Andre Lamothe, então qualquer coisa xingue a ele ;-). Este tutorial presume
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.287 Palavras / 18 PáginasData: 14/11/2018 -
Arquivos físicos nas instituições publicas e privadas
Tema Arquivos físicos nas instituições publicas e privadas em Moçambique Titulo Gestão de ficheiros físicos em digitais com integração da estrutura de blockchain e Aprendizagem de Maquina Introdução Vivemos em uma era digital onde o conhecimento e troca de informação são feitas com maior eficiência e rapidez. Através do acesso a internet barreiras são desfeitas, permitindo que pessoas se reúnam em lugares virtuais. (GANDINI; SALOMÃO; JACOB, 2001). Com toda essa informação é necessário garantir a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.225 Palavras / 5 PáginasData: 30/4/2019 -
Arquivos PDF
About Our Free Service Our free service enables you to unlock PDF files locked for printing or Copy & Paste operations. Such PDF files are said to have an “Owner Password”. For such files, our free service perfectly fits the bill. However, other PDF files are locked for reading. These PDF files are said to have a “User Password”. Unfortunately, because unlocking such files is more complicated and requires more processing, our free service would
Avaliação:Tamanho do trabalho: 522 Palavras / 3 PáginasData: 2/11/2013 -
Arquterua de computadores
1. Como é feita a classificação das arquiteturas de conjunto de instruções: A classificação é feita de seguinte forma: Existe uma classe que pode acessar a memória como parte de qualquer instrução e é classificada como registasdor-memória, já outro tipo de classe que só pode acessar a memoria com instruçoes de carregamento e armazenamento, e por ultimo não tão utilizada mas tambem não menos importante existe uma arquitetura que mantém todos os operados na memoria
Avaliação:Tamanho do trabalho: 467 Palavras / 2 PáginasData: 2/6/2015 -
Arranjos operacionais e tipos de modais
Arranjos operacionais e tipos de modais Uma estrutura operacional representa uma extensão da estrutura funcional abaixo das tradicionais fronteiras territoriais. A estrutura operacional estende a autoridade funcional por áreas onde não se pensava haver uma responsabilidade. Em áreas onde exista autoridade sobreposta, uma estrutura operacional elimina confusões a respeito da autoridade, estendendo a esfera de responsabilidade de cada função. Sob uma estrutura operacional, cada função assume um escopo ampliado de responsabilidade, além das requeridas sob
Avaliação:Tamanho do trabalho: 658 Palavras / 3 PáginasData: 15/4/2013 -
Array de Objectos em Java
Ficha de Exercicios sobre métodos/subprogramas executados de forma iterativa e opcional LTP2 EXERCÍCIOS DE APLICAÇÃO 1. Seja dada uma turma com capacidade máxima de 100 estudantes, onde cada estudante é caracterizado pelo número, nome, disciplina, três avaliações do tipo ACS e duas do tipo ACP. Fazer um programa java que faz a gestão da turma com recurso aos métodos a seguir descritos: * public static void insercao(){}, que permite inserir um registo do estudante na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.440 Palavras / 14 PáginasData: 26/10/2017 -
Arte computadorizada
Arte computacional Arte computacional, também conhecida como Arte Tecnológica, busca desenvolver métodos e técnicas computacionais numa perspectiva estética. Surgimento A arte computacional na década de 1960 incorporou técnicas de programação, a partir do interesse de artistas plásticos em relação à ciência da computação, cuja poética se alinha com as invenções e descobertas da ciência e da tecnologia do século XX. A produção artística da arte computacional encontra momentos de referência no campo tradicional consagrado à
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.135 Palavras / 5 PáginasData: 25/5/2014 -
Artefato w engenharia de software
Erro! Fonte de referência não encontrada. Documento de Visão Versão <XX>.<YY>-R<SEQ> Sistema de Controle de produção e venda de produtos Versão 3.0 ________________ Histórico de Revisão Data Versão Descrição Autor 01-10-2015 1.0 Descrições de produto, requisitos funcionais e não funcionais Emmanuel Nathan 28-10-2015 2.0 visão geral e funcionalidades Wanderson M. Reis 03-10-2015 3.0 Descrição dos Stakeholders e usuários, contextualização, etc. Wanderson M. Reis Emmanuel Nathan ________________ Sumário 1. Introdução 1.1 Finalidade 1.2 Escopo do Documento
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.655 Palavras / 7 PáginasData: 13/11/2015 -
Artefatos de Arquitetura
São Paulo, 03 de janeiro de 2014. Trabalho Integrado de Arquitetura de Software Objetos de Artefatos Arquiteturais - 1 1. Business Model Canvas: * \Projeto Integrado\Artefatos\1_Business Model Canvas.png 1. Storyboard: * \Projeto Integrado\Artefatos\2_Storyboard.png 1. Protótipo ou Wireframe: * \Projeto Integrado\Artefatos\3_Prototipo.vp 1. Formulário de Validação da Hipótese e Resultados coletados: * \Projeto Integrado\Artefatos\4_Formulário de Validação da Hipótese.png * \Projeto Integrado\Artefatos\4_Resultado Formulário de Validação da Hipótese.png 1. Arquitetura de Negócios: * \Projeto Integrado\Artefatos\5_Arquitetura de Negócios.archimate 1. Visão
Avaliação:Tamanho do trabalho: 611 Palavras / 3 PáginasData: 29/3/2016 -
Arthurhhcarloni
3 Objetivo Desenvolver e implantar o sistema para informatizar a locadora de livros, analisar um caso de uso relevante para este cenário e sua importância, mostrar como são trabalhadas as questões éticas, como caracterizamos a noção de uma empresa socialmente responsável; desenvolver um breve tutorial para mostra como seria o processo de construção de uma aplicação desktop usando o . Utilize o SQL Server 2008 R2; elaborar um estudo sobre ORM (Object Relational Mapping) mostrar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 943 Palavras / 4 PáginasData: 8/5/2013 -
Artigo - Desmistificando a domóticaArtigo - Design of a Home-Automation System Using Arduino
Barramentos É o conjunto de condutores elétricos paralelos que permite a conexão entre os componentes do computador, ou seja, ele que conecta todos os componentes a placa-mãe; Barramento CPU: utilizado pelo processador para envio de sinais à outros componentes da estrutura; Podem ser divididos de acordo com o tipo de comunicação: Controle, Endereço e Dados. Dados: Função de transporte de dados; Endereço: Função de indicar o endereço de memória dos dados que o processador deve
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.326 Palavras / 6 PáginasData: 26/4/2016 -
ARTIGO - EVOLUÇÃO DAS PLACAS DE VÍDEO (2016)
EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA DAS PLACAS DE VÍDEO OFFBOARD Carlos Henrique Mélo Ourives¹ - UNITOLEDO RESUMO Com o avanço da tecnologia tornou-se possível a concepção de dispositivos de hardware cada vez mais complexos, sofisticados e poderosos. Foi exatamente o que aconteceu com os adaptadores gráficos ao longo dos anos. Tais dispositivos são comumente conhecidos como placas de vídeo. São espetados em slots específicos das placas mãe dos computadores, e a cada dia vêm sendo aperfeiçoados para atender
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.128 Palavras / 9 PáginasData: 5/4/2020 -
Artigo - Sistemas Operacionais pagos versos Sistemas Operacionais Open Source
Sistemas Operacionais pagos versos Sistemas Operacionais Open Source Erivaldo Luis de Sousa, Francisco Coelho de Sousa, Jose Luis Reis Passos, Rafael Marques Rodrigues Curso Bacharelado em Sistemas de Informação Universidade Federal do Piauí - UFPI Polo: Simplício Mendes erivaldo-lsousa@hotmail.com, franciscocsousa2012@hotmail.com, jlrp2234@gmail.com, rafaelmrodrigues2010@hotmail.com Abstract. There are different Operating Systems currently available, some of which are paid for, such as Windows and Mac OS X, and another part is Open Source, that is, free and available on
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.515 Palavras / 11 PáginasData: 14/8/2019 -
Artigo A respeito de Ambientes Virtuais Imersivos
IFRO - CAMPUS PORTO VELHO ZONA NORTE Curso Técnico em Informática Concomitante ao Ensino Médio TURMA 2022.2 MÓDULO 3° DISCIPLINA Desenvolvimento de Sistemas CARGA HORÁRIA 80 PROFESSORA JULIANA BRAZ DA COSTA DATA: 23/03/2023 ALUNO (A): Leticia Farias Ribeiro O que são Softwares de manutenção? É um sistema que ajuda a planejar, controlar e organizar as manutenções preventivas nos equipamentos e ativos de uma empresa. Essas manutenções permitirão uma vida útil mais longa, redução de custos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 333 Palavras / 2 PáginasData: 26/3/2023 -
Artigo Científico
MAQUETE-CIDADE INTELIGENTE Lucélia Eduardo Borges Tarciso Henrique RESUMO Este projeto é uma demonstração de como podemos representar uma cidade inteligente, falando das tecnologias da informação que podem ser usadas para que sua adaptação seja feita, representando também como é o caso ideal usando o caso real do DF como exemplo. Palavras-chave: Cidade inteligente. Tecnologias da informação. Caso ideal. ABSTRACT This project is a demonstration of how we can represent a smart city, talking about the
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.390 Palavras / 10 PáginasData: 17/12/2017 -
ARTIGO CIENTIFICO AUTORAL O FUTURO DOS GAMES
RESUMO: O artigo apresenta uma investigação sobre o futuro dos jogos e as tecnologias do futuro. O objetivo é analisar ideias sobre como os avanços das tecnologias podem interferir nos jogos, e como podemos nos beneficiar, dispondo dessas tecnologias ao nosso favor. Os resultados apontam para programas que já foram lançados para a comunidade, porém com falta de acessibilidade para o uso remoto, por questões de infraestrutura. Palavras-chave: Inovações. Tecnologia. Jogos. Nuvem. Acessibilidade. 1
Avaliação:Tamanho do trabalho: 525 Palavras / 3 PáginasData: 19/5/2020