O Projeto Integrador UNIVESP
Por: Ana Lucia Pegetti • 9/8/2019 • Projeto de pesquisa • 6.092 Palavras (25 Páginas) • 2.260 Visualizações
UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO
Ana Lucia Pegetti
Gustavo de Lima França
Ingrid Neri de Paiva
Letícia Mari dos santos
Reynaldo Martinez de Oliveira
Medidas e Grandezas no 9º do Ensino Fundamental: utilizando jogos interativos para estimular o aprendizado
Apresentação do Projeto Integrador - vídeo: |
Santos - SP
2019
UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO
Medidas e Grandezas no 9º do Ensino Fundamental: utilizando jogos interativos para estimular o aprendizado
Relatório Técnico - Cientifico parcial apresentado na disciplina de Projeto Integrador para o curso de Licenciatura em Ciências Naturais e Matemática da Fundação Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP).
Mediadora: Claudia Regina Simões
Santos - SP
2019
PEGETTI, Ana Lucia; SANTOS, Leticia Mari dos; OLIVEIRA, Reynaldo Martinez;
PAIVA, Ingrid Neri de; França, Gustavo de Lima. Medidas e Grandezas no 9º do Ensino Fundamental: utilizando jogos interativos para estimular o
aprendizado 00f. Relatório Técnico-Científico (Licenciatura em Ciências Naturais e Matemática) – Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Tutor: Claudia Simões, Santos, 2019.
RESUMO
Este trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de uma atividade prática com os alunos do 9º ano do Ensino Fundamental II, em sala de aula, utilizando os celulares individualmente ou em grupo, para a resolução de um quizz interativo criado no aplicativo Kahoot de forma a promover a competitividade e o aprendizado por meio de jogos. A atividade será desenvolvida em conjunto com o docente da disciplina, em sala de aula, utilizando recursos digitais para a solução do problema. A temática abordada será Grandezas e Medidas. Os resultados de aprendizagem serão apresentados e discutidos no relatório final, com as devidas considerações sobre a evolução dos alunos no assunto sugerido.
PALAVRAS-CHAVE: Ensino Fundamental II, Gamificação, Grandezas e Medidas, Ensino da Matemática, Kahoot
PAIVA, Ingrid Neri de; França, Gustavo de Lima. Medidas e Grandezas no 9º do Ensino Fundamental: utilizando jogos interativos para estimular o aprendizado 00f. Relatório Técnico-Científico (Licenciatura em Ciências Naturais e Matemática) – Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Tutor: Claudia Simões, Santos, 2019.
ABSTRACT
This work aims to develop a practical activity with the students of the 9th grade of Elementary School II, in the classroom, using cell phones individually or in groups, to solve an interactive quizz created in the Kahoot application in order to promote competitiveness and learning through games. The activity will be developed jointly with the teacher of the discipline, in the classroom, using digital resources to solve the problem. The issue addressed will be Measurements and Quantities. The learning outcomes will be presented and discussed in the final report, with due consideration to the evolution of students in the subject suggested.
KEY WORDS: Fundamental Education II, Gamification, Measurements and Quantities, Mathematics Teaching
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO 5
1.1. Objetivo Geral 6
1.2. Objetivos específicos 7
1.3. Justificativa 8
2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 9
2.1. Gamificação 10
2.2. Grandezas e Medidas 11
3. MATERIAL E MÉTODOS EMPREGADOS 13
3.1. Plataforma tecnológica 13
3.2. Atividade proposta 14
3.3. Procedimentos de aplicação da atividade 18
4. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO 26
4.1. Implementação da atividade 26
5. APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS 41
CONSIDERAÇÕES FINAIS 42
REFERÊNCIAS 43
1. INTRODUÇÃO
A Matemática é vista como uma das disciplinas escolares que os alunos têm dificuldades em aprender. Apesar de fazer parte da vida de todas as pessoas, sempre foi vista em diversas vezes desagradável pelos alunos e desafiadora tanto para os alunos como para os professores, no entanto, a matemática faz parte do cotidiano de todos para resolver inúmeras situações. Tentar relacioná-la com assuntos mais próximos da realidade dos alunos, utilizando-se dela como instrumento de trabalho para qualquer tipo de atividade humana. Esta é uma das alternativas adotadas por vários professores para diminuir os traumas da disciplina na vida dos educandos.
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