EDUCAÇÃO INFANTIL LINGUAGEM E SUAS REPRESENTAÇÕES
Por: loessa • 18/3/2020 • Trabalho acadêmico • 1.129 Palavras (5 Páginas) • 139 Visualizações
PACTO NACIONAL PELA ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA - PNAIC
EDUCAÇÃO INFANTIL
LINGUAGEM E SUAS REPRESENTAÇÕES
Pensar e aplicar uma atividade de:
- Faz de Conta
- Jogos de Perseguição
- Jogos de Adivinhação
- Brincadeira de Roda
Após realizar as atividades – Refletir:
“Que relação tem tal atividade com infância, cultura e linguagem?”
CURSISTA: EDIANE MONIQUE FRANCO RAMOS GARCIA
PLANO DE AULA – LINGUAGEM E SUAS REPRESENTAÇÕES - (CADERNO 2)
PACTO NACIONAL PELA ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA – PNAIC
UNIVERSIDADE FEDERAL DE OURO PRETO – UFOF
EDUCAÇÃO INFANTIL
Formadora Estadual: Rita Lages
Formadora Regional: Danúbia da Costa Teixeira
Formadora Local: Maria Apª Araújo Felipe
Carga horária: 1HORA e 55 MINUTOS
Número de alunos: 16
Data: 17/04/2018
Docente: Ediane Monique Franco Ramos Garcia
Atividade 1 : Faz de Conta – Salão de Beleza; Cozinha; Médico.
Duração: 50 MINUTOS.
Objetivos:
- Imitar gestos e vocalizações de modelos;
- Ampliar seu próprio repertório de brincadeiras;
- Interação das crianças com outras crianças;
- Aprimorar o diálogo com outras crianças;
- Enriquecer o faz de conta com diversos tipos e brinquedos;
- Desenvolver a brincadeira.
Procedimentos: Organizar os brinquedos na sala, apresentando os brinquedos aos pequenos. Deixar todos agirem livremente reorganizando o ambiente ou imaginando outros usos dos que foram concebidos, observando as crianças como imitam gestos, vocalizações de modelos e como utilizam os materiais.
Material: Panelinhas, fogão, pia, lavatório, toalha, cadeira, shampoo, escova, chapinha, secador, esmalte, maquiagem, caixa de primeiros socorros, roupa de médico.
[pic 1]
Figura 1 - Salão de Beleza.
[pic 2]
Figura 2 – Cozinha.
[pic 3]
Figura 3 - Médico.
Atividade 2 : Jogos de Perseguição – Arranca Rabo.
Duração: 15 MINUTOS.
Objetivos:
- Desenvolver regras e critérios; desenvolver coordenação motora;
- Percepção visual, atenção e concentração de forma prazerosa e lúdica;
- Aprender o respeito pelas regras em relação às atividades e ao grupo;
- Experimentar a capacidade e movimentar-se de maneira coordenada através do jogo.
Procedimentos: Pendurar uma folha de revista ou jornal enrolado na parte de trás da calça ou bermuda para representar o “rabo”, explicando que todos são fugitivos, e que ganha a brincadeira a criança que conseguir com que o colega não arranque seu “rabo”, seguindo os comandos da professora.
Material: Folha de revista ou jornal.
[pic 4]
Figura 4 – Jogo de Perseguição - Arranca Rabo.
Atividade 3 : Jogo de Adivinhação .
Duração: 30 MINUTOS.
Objetivos:
- Estimular a inteligência das crianças;
- Aprender a associar ideias e palavras aumentando seu vocabulário;
- Entreter e divertir as crianças contribuindo ao mesmo tempo com a aprendizagem.
Procedimentos: Colocar os alunos em roda e fazer um sorteio para começar a brincadeira, seguindo o comando da professora que diz: O que é o que é... Os alunos deverão adivinhar a resposta. Se a criança demorar muito para acertar quem pensou na palavra deve ajudar o companheiro a descobri-la por meio de gestos.
Material: Caixa surpresa; adivinhas impressas na sulfite; objetos que representem as respostas das adivinhas (pipoca e toalha).
[pic 5]
Figura 5 - Jogo de Adivinhação.
[pic 6] Figura 6 - Jogo de Adivinhação.
Atividade 4 : Brincadeira de Roda.
Duração: 20 MINUTOS.
Objetivos:
- Conhecer diversas cantigas de roda;
- Valorizar a nossa cultura;
- Trabalhar o em roda, onde todos podem se ver;
- Exercitar o companheirismo, a cooperação, juntamente com a criatividade das crianças;
- Comentar a cantiga trabalhada.
Procedimentos: Levá-los ao pátio da escola para realizar uma conversa sobre a brincadeira popular feita em roda na época dos nossos avós, trazendo uma aproximação entre as gerações. Os participantes fazem uma roda e giram cantando a música. No final da canção todos tem que abraçar alguém na roda. Quem ficar sem par é a vovó.
Material: Nenhum.
[pic 7]
Figura 7 - Brincadeira de Roda - Samba Criola.
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