Programação De Computador Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
4.290 Trabalhos sobre Programação De Computador. Documentos 301 - 325 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Organização De Computadores
Relatório 1 – Modelos e equipamentos Ultrabooks e Tablets 1.1 Introdução a Arquitetura de Computadores ● Arquitetura de computador - Refere-se aos atributos de um sistema visíveis a um programador ou, em outras palavras aqueles “atributos” que possuem um impacto direto sobre a execução lógica de um programa. ● Organização de computador - Refere-se às unidades operacionais e suas interconexões que realizam as especificações arquiteturais Hoje em dia existem vários fabricantes de computadores de diversos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.081 Palavras / 41 PáginasData: 14/6/2013 -
Redes De Computadores
Questões e respostas 1)Considere o envio de um pacote de uma máquina de origem a uma máquina destino por uma rota fixa. Relacione os componenter do atraso que formam o atraso fim-a-fim. Qual deles são constantes e quais são variáveis? R. D)Somente o atraso de fila é variável. 2)Assinale a alternativa que apresenta somente protocolos da camada de transporte: R. D)HTTP, SMTP e FTP. 3) Com relação às afirmações abaixo I.O protocolo FTP não envia
Avaliação:Tamanho do trabalho: 291 Palavras / 2 PáginasData: 15/6/2013 -
ATPS INTRODUÇÃO COMPUTADORES
SUMÁRIO 1 -INTRODUÇÃO 2 -INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES OS COMPONENTES DE UM SIATEMA DE COMPUTAÇÃO. 3-CONFIGURAÇÕES DE QUATRO OPÇÕES ULTRABOOKS E TABLETS. Memória. Processador. Armazenamento. Tecnologias de comunicação. Interfaces. 4–RELATÓRIO 1-MODELOS DE EQUIPAMENTOS ULTRABOOK e TABLET. 4.1 Introduções á arquitetura de computadores. 4.2 Computadores pessoais e equipamentos portáteis. 4.3 Arquitetura RISC e CISC. 4.4 Opções disponíveis no mercado de Ultrabook. 4.5 Opções disponíveis no mercado de Tblets. 5–RELATÓRIO 2- CARACTERÍSTICAS DE MEMÓRIA.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.108 Palavras / 41 PáginasData: 15/6/2013 -
ATPS Organização De Computadores
Sumario Etapa 1: Evolução historia dos computadores. Componentes de um sistema de computação...........................................................................................02 Etapa 2 Subsistemas de memória.........................................................28 Etapa 1: Evolução historia dos computadores. Componentes de um sistema de computação. Passo 1: 1.1.1 leitura - livro Monteiro M.A. Introdução a organização de computadores 1.1.2 Resumo - Mostrando a evolução dos computadores. Historia dos computadores Os computadores que nos conhecemos, antigamente há 3000 a.c. existia uma calculadora mecânica, usada pelos babilônicos e romanos,chamada de ábaco, daí
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.585 Palavras / 23 PáginasData: 16/6/2013 -
Arquitetura Do Computador - Conceitos Basicos
Conceitos Básicos Arquitetura do Computador • Processador (CPU) Otimiza a utilização de instruções e registos internos. • Memória (RAM) O sistema operativo deve conhecer a hierarquia e os tipos de memória para aumentar o desempenho da sua utilização. • Controladores (Vídeo, teclado, Rato, Disco, …) Os controladores devem fornecer uma interface ao sistema operativo para os programas os poderem utilizar (Drivers). • Barramentos (Bus) O sistema operativo deve conhecer todos os tipos de bus
Avaliação:Tamanho do trabalho: 303 Palavras / 2 PáginasData: 17/6/2013 -
Programação Estruturada: Desenvolvimento de algoritmo utilizando a Linguagem C
Relatório 2 – Programação Estruturada Desenvolvimento de algoritmo utilizando a Linguagem C Desenvolver um algoritmo é realizar uma receita para um processo computacional que consista em uma série de operações primitivas, interconectadas devidamente, sobre um conjunto de objetos. Os objetos manipulados por essas receitas são as variáveis. No desenvolvimento de um projeto, quanto mais tarde um erro é detectado, mais dinheiro e tempo se gasta para repará-lo. Assim, a responsabilidade do programador é maior no
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.480 Palavras / 6 PáginasData: 23/6/2013 -
Fundamentos De Programação
Introdução às Funções Uma função é um bloco de código de programa que pode ser usado diversas vezes em sua execução. O uso de funções permite que o programa fique mais legível, mais bem estruturado. Um programa em C consiste, no fundo, de várias funções colocadas juntas. Abaixo o tipo mais simples de função: #include <stdio.h> int mensagem () /* Funcao simples: so imprimeOla! */ { printf ("Ola! "); return(0); } int main () {
Avaliação:Tamanho do trabalho: 737 Palavras / 3 PáginasData: 26/6/2013 -
Programação Arduino
Programação Arduino Sumário: Estrutura " void setup ().............................................5 " void loop ()...............................................5 Estruturas de controle " if............................................................6 " if...else...................................................7 " for..........................................................8 " switch case.............................................9 " while.....................................................10 " do... while..............................................10 " break.....................................................69 " continue.................................................11 " return.....................................................11 " goto.......................................................12 Elementos de sintaxe " ; (ponto e vírgula)...................................13 " {} (chaves).............................................13 " // (linha de comentário)...........................15 " /* */ (bloco de comentário)......................15 " #define..................................................16 " #include.................................................17 Operadores aritméticos " = (igualdade).........................................18 " + (adição)..............................................18 " - (subtração)..........................................18 "
Avaliação:Tamanho do trabalho: 10.441 Palavras / 42 PáginasData: 28/6/2013 -
REDES DE COMPUTADORES
Camada OSI 7- Aplicação - transferência de arquivos, envio de e-mail, terminal virtual) 6- Apresentação - Formatação dos dados, conversão de códigos e caracteres 5 – Sessão - Negociação e conexão com outros “Nós”. 4 – Transporte – È a entrega de dados ponto-a-ponto 3 – Rede - Roteamento de pacotes em uma ou várias redes 2 – Enlace - Detecção e correção de erros do meio de transmissão 1 – Físico - Transmissão e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 314 Palavras / 2 PáginasData: 28/6/2013 -
Fundamentos De Redes Em Computadores
1. Explique como funciona as tecnologias WAN a. ATM b. ISDN c. xDSL d. Frame-Relay 2. Qual a finalidade dos protocolos? Protocolo é usada para comunicação entre um ou mais computadores servindo como uma espécie de idioma que segue normas e padrões determinados. 3. O que é o modelo OSI? É um modelo que divide as redes de computadores em 7 camadas, de forma a se obter camadas de abstração. Cada protocolo implementa uma funcionalidade
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.314 Palavras / 6 PáginasData: 1/7/2013 -
Programação C++ Exercicios
LISTA DE EXERCÍCIOS Estrutura de Dados 1. Escreva um que leia um vetor G de 20 elementos caracter que representa o gabarito de uma prova. A seguir, para cada um dos 50 alunos da turma, leia o vetor de respostas (R) do aluno e conte o número de acertos. Mostre o nº de acertos do aluno e uma mensagem APROVADO, se a nota for maior ou igual a 6; e mostre uma mensagem de REPROVADO,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 317 Palavras / 2 PáginasData: 4/7/2013 -
PLANEJAMENTO, PROGRAMAÇÃO E CONTROLE DE PRODUÇÃO
RESUMO 03 INTRODUÇÃO 03 PLANEJAMENTO E CONTROLE DE PRODUÇÃO 04 A IMPORTÂNCIA DO PLANEJAMENTO 05 EXECUTANDO O PLANEJAMENTO 06 CONTROLANDO O PLANEJAMENTO 06 ANÁLISE E DECISÃO 07 FLUXO DE CAIXA RELEVANTE 08 OS PRINCIPAIS COMPONENTES DO FLUXO DE CAIXA 09 CONTROLE DE PRODUÇÃO 10 FUNÇÃO DO CONTROLE DE ESTOQUE 12 OBJETIVO DO CONTROLE DE ESTOQUE 12 POLÍTICA DE ESTOQUE 13 PRINCÍPIOS BÁSICOS PARA O CONTROLE DE ESTOQUES 13 RESUMO O objetivo deste trabalho é retratar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.375 Palavras / 10 PáginasData: 12/7/2013 -
Programação Estruturada-1 Code Blocks
1. Qual benefício vocês encontram no fato da IDE Code::Blocks ser um software distribuído segundo a licença GPL v3.0? Fazer uma pesquisa na internet sobre licenças GPL para responder a esta pergunta. R- Com uma Licença GPL (Licença Pública Geral) o código fica disponível para a comunidade poder continuar desenvolvendo, atualizando e adequando o software de acordo com suas necessidades, visto que ela se baseia em 4 liberdades: - de executar o programa, para qualquer
Avaliação:Tamanho do trabalho: 539 Palavras / 3 PáginasData: 20/7/2013 -
Tcc Computador
A segurança de dados através da criptografia, mostrando que a cifragem de dados é um dos meios que possibilita a privacidade nos meios de comunicação, e que devem ser estabelecidos por uma política de segurança adotada pelas empresas, vem sendo largamente utilizadas. Este trabalho explana os métodos de criptografia de substituição e transposição além dos modelos algoritmos de criptografia simétrico e assimétrico. Será discutido ainda os conceitos de chaves públicas e privadas e a utilização
Avaliação:Tamanho do trabalho: 386 Palavras / 2 PáginasData: 20/7/2013 -
Desenvolver rotinas de programação
djdsjsgdh jdshg j sgsgf hsghs jROTEIRO DE APRENDIZAGEM – MOMENTO PRESENCIAL Disciplina: LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Professora: Luis Carlos Costa Ementa: Lógica de programação. Algoritmo. Estruturas de controle. AULA PRÁTICA OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM MATERIAIS ATIVIDADES CARGA HORÁRIA (horas) 1º DIA Desenvolver rotinas de programação baseado nos conhecimentos produzidos durante a disciplina. - Caderno de Estudos. - Programa VisualG instalado na máquina (disponível no AVA) 1. Escreva um programa para imprimir os números de 1 a 10
Avaliação:Tamanho do trabalho: 644 Palavras / 3 PáginasData: 21/7/2013 -
Componentes físicos De Um Computador
Componentes físicos de um computador - Hardware Principais componentes de um computador: 1 - GABINETE: Caixa metálica que serve para abrigar os componentes internos de um micro, como, placa mãe, memória RAM, fonte, HD, placa de vídeo, DVD etc... Gabinete ATX 2 - PLACA-MÃE (Motherboard): Placa-mãe, também denominada mainboard ou motherboard, é uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalação dos demais componentes de um computador, como o processador, memória RAM,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.553 Palavras / 7 PáginasData: 28/7/2013 -
Fundamentos Da Programação
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CÂMPUS APODI Sítio Lagoa do Clementino, nº 999, RN 233, Km 2, Apodi/RN, 59700-971. Fone (084) 4005.0765 E-mail: gabin.ap@ifrn.edu.br - Site: http://www.ifrn.edu.br Curso: Técnico de Nível Médio Integrado em Informática Turma: 2.8401.1M Assunto: Algoritmos – Conceitos Iniciais (Aula 01) Disciplina: Fundamentos de Programação Docente: Cleone Silva de Lima REPOSTAS DOS EXERCÍCIOS 1 - Um homem precisa atravessar um rio com um barco que
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.066 Palavras / 5 PáginasData: 7/8/2013 -
Redes De Computadores 1 - Lista 1
UFF - Universidade Federal Fluminense Curso: Bacharelado em Sistemas de Informação Disciplina: Redes de Computadores 1 Lista 1 1) Não há diferença, todos estão na borda da rede. No entanto sistemas finais são todos os dispositivos que se interconectam a rede mundial de computadores, como agendas digitais, TVs, computadores portatéis, telefones celulares, IPAD, tablets, cameras web e até torradeiras com esta função. Hospedeiros são sistemas finais que mantem hospedados (executam) serviços como exemplo um browser
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.262 Palavras / 6 PáginasData: 8/8/2013 -
O Que é Linguagem De Programação
Linguagem de programação é um método padronizado que expressa instruções para um computador. Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas em várias circunstâncias. Uma das principais metas das linguagens de programação é permitir que programadores tenham uma maior produtividade, permitindo expressar suas intenções mais facilmente do que quando comparado com a linguagem nativamente entendida
Avaliação:Tamanho do trabalho: 203 Palavras / 1 PáginasData: 14/8/2013 -
PROGRAMAÇÃO DA PRODUÇÃO I
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Produção e Transportes PROGRAMAÇÃO DA PRODUÇÃO I Gerenciamento de Processos Michel José Anzanello Porto Alegre, Março, 2005 Nota: nenhuma parte deste material deve ser copiada ou reproduzida sem o consentimento por escrito do autor CAPÍTULO 2 – CAPACIDADE 1. CONSIDERAÇÕES INICIAIS Capacidade de um processo pode ser definida como a produção máxima deste processo em determinado período de tempo. Os estudos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.474 Palavras / 10 PáginasData: 15/8/2013 -
Redes De Computadores 2
Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul Campus Virtual Avaliação a Distância 1 (AD1) Disciplina: Redes de Computadores II Curso: Gestão da Tecnologia da Informação Professor: Nome do aluno: Data: 01/03/13 Orientações: • Procure o professor sempre que tiver dúvidas. • Entregue a atividade no prazo estipulado. • Esta atividade é obrigatória e fará parte da sua média final. • Encaminhe a atividade via Espaço UnisulVirtual de Aprendizagem (EVA). 1. Faça uma pesquisa na
Avaliação:Tamanho do trabalho: 877 Palavras / 4 PáginasData: 17/8/2013 -
Programação
gçoihpoiçnç Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações Trabalhos Gratuitos Trabalho Completo Francisvaldo Francisvaldo Imprimir Trabalho! Cadastre-se - Buscar 50 000 Trabalhos e Monografias Categoria: Outras Enviado por: francisvaldo 01 junho 2013 Palavras: 868 | Páginas: 4 Caro cursista, como vimos em nossa vídeo aula, esta disciplina é de caráter eminentemente prático, portanto é essencial que você teste, pratique, treine incansavelmente até atingir um aperfeiçoamento maior no que se refere à programação. Assim, sugerimos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 9.640 Palavras / 39 PáginasData: 19/8/2013 -
Disciplina Fundamentos De Redes De Computadores Portfólio N° 01 Endereçamento IP
Portfólio 1 OBJETIVO: Testar o conhecimento obtido em aula e a capacidade de pesquisa a respeito da administração do endereçamento IPv4. ORIENTAÇÕES: DESCRIÇÃO DO LIVRO TEXTO: Esta atividade o aluno deverá fazer individualmente , expressando seu ponto de vista do trabalho. Utilize os meios de pesquisa disponíveis (biblioteca, revistas, internet, etc.). Não se esqueça de relacionar estas fontes de pesquisa ao final do seu trabalho. “Em um ambiente TCP/IP, estações finais se comunicam perfeitamente com
Avaliação:Tamanho do trabalho: 653 Palavras / 3 PáginasData: 20/8/2013 -
Trabalhosmuitas Vezes Sobre Assuntos não Relacionados Ao Trabalho. A Produtividade, Sem dúvida Diminui. Mas, é Muito Difícil Por Parte Dos líderes Proibir Ou Controlar Esse Acesso, Pois Mesmo Que Isso Seja Feito Nos Computadores Quase Todas As Pessoa
muitas vezes sobre assuntos não relacionados ao trabalho. A produtividade, sem dúvida diminui. Mas, é muito difícil por parte dos líderes proibir ou controlar esse acesso, pois mesmo que isso seja feito nos computadores quase todas as pessoas estão conectadas em diversos sites de relacionamento e chats através dos celulares também. 2.4. Reflita sobre os custos em termos de tempo e demais consequências econômicas que envolvem remunerar um funcionário que gasta em média 3 horas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 510 Palavras / 3 PáginasData: 21/8/2013 -
Organização De Computadores
4.1 Periféricos é a denominação de dispositivos E/S justamente por ficarem fora da UCP, mas também por ficarem na região próxima a eles, ou seja, uma periferia. Como os computadores da atualidade utilizam-se de meios mais flexíveis e multifuncionais pode ser dito que os mesmos podem usar de n meios de comunicação do exterior com o sistema interno e vice e versa, ou seja dispositivos de E/S. Como exemplo temos alguns dispositivos de E/S: Teclado:
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.247 Palavras / 9 PáginasData: 22/8/2013