ARQUITETURA ORGANIZACIONAL E BPMO
Por: Alessandra Pimentel • 29/10/2018 • Trabalho acadêmico • 258 Palavras (2 Páginas) • 293 Visualizações
TRABALHO – ARQUITETURA ORGANIZACIONAL E BPMO
GRUPO 5:
1. Enunciado:
Companhia de desenvolvimento de software com 80 funcionários que desenvolve jogos de entretenimento.
2. Premissas x Soluções Dadas :
. Jogo de que ?
R – Game de XXXX (?)
. Roda em qual plataforma ?
R – Androide e IOS
. Como é cobrado ?
R – Freemium (inicialmente gratuito e cobrado após inclusões e/ou opções premium...)
. Como vender ?
R – Androide, no Google Play Store / IOS, na App Store ou Amazon
. Como divulgar ?
R – Mobile Marketing / Facebook / Instagram
. Como pagar ?
R – Cartão Crédito ou Débito / PayPal / MoneyGran (transferência de dinheiro mesmo sem conta bancária e/ou cartão de crédito)
3. Estrutura Organizacional (desenho):
. Sugestão - MATRICIAL
. Áreas da Empresa – Criação; Design; Programação; Planejamento; Controle Qualidade; Financeiro; DP/RH; Vendas; Pesquisa
OBS – Podemos terceirizar (representar com pontilhado) – Ex. Vendas e/ou Pesquisa
4. Justificativa:
CONSIDERAÇÕES:
O consumidor descobre o app de várias maneiras, muitas vezes utilizando palavras-chave para buscar uma “resposta”.
Utilizando palavras-chave conseguimos atrair as pessoas certas e criamos uma maior chance de fidelizar um usuário.
Sugestão de algumas premissas para desenvolver o “app”:
. Roadmap – mapa onde visualizar o projeto e todas as etapas de evolução, deixando os steakholders e envolvidos a par do processo.
. Definir publico alvo;
. Desenvolver um plano estratégico para divulgar o app
. Propor ações que tragam retorno em menos tempo;
. Usar palavras-chave nas campanhas dos anúncios para se conectar ao publico
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