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Informática

16.223 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 11.971 - 12.000

  • Programação Orientada a Objetos

    Programação Orientada a Objetos

    Programação orientada a objetos A programação orientada por procedimento, paradigma mais popular na década de 70 concentra-se em subprograma e bibliotecas de subprogramas. Nela os dados são enviados ao subprograma para computação. Ex: classificação de um array de inteiros o vetor é enviado como parâmetros a um subprograma que o classifica. Já a orientação a objetos é um método de implementação no qual os programas são organizados como um conjunto de objetos cooperantes sendo cada

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    Tamanho do trabalho: 1.745 Palavras / 7 Páginas
    Data: 27/6/2016 Por: Ricardo Zortea Reis
  • Programação Orientada a Objetos

    Programação Orientada a Objetos

    O QUE É POO.... Programação Orientada a Objetos é usada para a reutilização do código, deixando o programa com uma quantidade menor de código se comparado a programação estruturada, permitindo uma organização melhor do código, já que dispõe de funções versáteis que possibilitam a reutilização do código com facilidade. ENCAPSULAMENTO... Possibilita ao programador esconder o código, para que não seja feita alterações que possam causar problemas, deixando o código estável e confiável. Em um código

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    Tamanho do trabalho: 710 Palavras / 3 Páginas
    Data: 4/11/2016 Por: Rafael Jonas
  • PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

    Crie uma classe em Java de nome Funcionario que armazene o nome, sobrenome e cargo como atributos privados. Em seguida, crie métodos set e get para acessos aos atributos e outro método de nome “imprimeEstado” que imprime as informações dos atributos. Em seguida, crie uma classe TesteFuncionario que instancie um objeto Funcionario e atribua o valor Alexander para o nome, Gobbato para o sobrenome e Professor como cargo e, por fim, imprima as informações na

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    Tamanho do trabalho: 431 Palavras / 2 Páginas
    Data: 11/6/2017 Por: marcos.souza1980
  • PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS ________________ 1. INTRODUÇÃO 1 1. UM BREVE HISTÓRICO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO 1 2. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 2 1. CLASSE 5 1. ATRIBUTOS 6 2. MÉTODOS 6 1. OBJETOS 7 2. MENSAGENS 11 3. ENCAPSULAMENTO 12 4. HERANÇA 14 5. POLIMORFISMO 20 1. Definição: 20 2. Tipos Clássicos de Polimorfismo: 23 1. LATE BINDING 23 1. Definição 23 2. Tipos 24 3. Ligação Precoce e Tardia (O. O.) 25 8.3.1

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    Tamanho do trabalho: 8.138 Palavras / 33 Páginas
    Data: 19/10/2018 Por: Ricardo Medeiros
  • Programação Orientada a Objetos

    Programação Orientada a Objetos

    Fatec Tatuí -LPProf. Carlos Alberto VazLISTA DE EXERCÍCIOS –LP02 1º) Ler um valor e informar se ele é ou não múltiplo de 3 import java.util.Scanner; public class Ex1 { public static void main(String args[]) { int valor; Scanner leitura = new Scanner(System.in); System.out.println("Digite o valor:"); valor = leitura.nextInt(); if (valor % 3 == 0) { System.out.println("O valor e multiplo de 3"); } else { System.out.println("O valor nao e multiplo de 3"); } } } .2º)

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    Tamanho do trabalho: 2.083 Palavras / 9 Páginas
    Data: 19/5/2022 Por: Erika Araujo
  • Programação Orientada a Objetos - Questionário Unidade I

    Programação Orientada a Objetos - Questionário Unidade I

    Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Correta Considere a seguinte estrutura de classes: a classe Postagem representa o caso geral, e as classes Carta, Telegrama e Encomenda representam classes especializadas que herdam da classe Postagem. Assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: Corretaa. Um método que receba como parâmetro um objeto da classe Postagem poderá receber também um objeto das classes Carta, Telegrama e Encomenda. Respostas: Corretaa. Um método que receba como parâmetro um objeto da

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    Tamanho do trabalho: 1.453 Palavras / 6 Páginas
    Data: 18/6/2016 Por: yahikork
  • Programação Orientada a Objetos ENIAC

    Programação Orientada a Objetos ENIAC

    Respostas: Principal: public class Principal { public static void main(String[] args) { Brasil msg3 = new Brasil(); msg3.Resultado3(); Russia msgr3 = new Russia(); msgr3.Resultado3(); Brasil msg = new Brasil(); msg.Resultado(); Russia msgr = new Russia(); msgr.Resultado(); Brasil msg2 = new Brasil(); msg.Resultado2(); Russia msgr2 = new Russia(); msgr2.Resultado2(); } } Classe Brasil: public class Brasil { double DownloadB = 28000000; double percent = 0.2; double anos = 4; double resultado = DownloadB * percent/100 *

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    Tamanho do trabalho: 602 Palavras / 3 Páginas
    Data: 31/10/2018 Por: Andre Augusto
  • PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA

    PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA

    FAC II SISTEMAS DE INFORMAÇÃO AMANDA CALÁ R.A.: 1299010513 GUSTAVO MORELATO R.A.: 1299010520 JESSICA LARA R.A.: 1299050122 LUIS EDUARDO SILVA R.A.: 1299010526 THIAGO SILVA OLIVEIRA R.A.: 1299010532 DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PROF: ROGERIO CAMPINAS – SP 30/11/2015 ________________ SÚMARIO ETAPA 1 3 Comentarios 3 ETAPA 2 4 Comentarios 8 ETAPA 3 9 Comentarios 8 ETAPA 4 9 Comentarios 14 BIBLIOGRAFIA 15 ________________ ETAPA 1 Passo 2. Comentários sobre a classe Aluguel no Sistema de

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    Tamanho do trabalho: 9.853 Palavras / 40 Páginas
    Data: 2/12/2015 Por: Jéssica De Lara
  • Programação Orientada a objetos, lista teorica

    Programação Orientada a objetos, lista teorica

    1 - Defina classe e objeto: Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem características e comportamentos comuns. Objetos são instâncias de classes, que determinam qual informação um objeto contém e como ele pode manipulá-la. É uma entidade capaz de reter um estado (informação) e que oferece uma série de operações (comportamento) ou para examinar ou para afetar. 2 - O que acontece quando um objeto é criado? Mostre como criamos um objeto em

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    Tamanho do trabalho: 1.287 Palavras / 6 Páginas
    Data: 11/2/2017 Por: João Vitor Jacundá
  • Programação orientada a objetos: Abordagem com Java

    DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO E AUTOMAÇÃO INDUSTRIAL FACULDADE DE ENGENHARIA ELÉTRICA E DE COMPUTAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS Programação Orientada a Objetos: Uma Abordagem com Java Ivan Luiz Marques Ricarte 2001 Sumário 1 Fundamentos da programação orientada a objetos 3 1.1 Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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    Tamanho do trabalho: 3.753 Palavras / 16 Páginas
    Data: 30/9/2014 Por: raphael.freitas
  • Programação Orientada a Objetos: Aplicação de Comparação de Computadores

    Programação Orientada a Objetos: Aplicação de Comparação de Computadores

    Faculdade Unijorge Campus Cajazeiras Analise e desenvolvimento de sistemas Programação Orientada a Objetos: Aplicação de comparação de computadores Felipe Araujo Ramos da Silva Bahia 2024 Faculdade Unijorge Campus Cajazeiras Analise e desenvolvimento de sistemas Programação Orientada a Objetos: Implementação e teste de classe computador em Java. È esperado que este trabalho demonstre a capacidade técnica e dedicação ao aprendizado e aplicação pratica dos conceitos estudados. Bahia 2024 Índice Introdução...................................................................................................................................4 Códigos das aplicações commitados...........................................................................................5 Resultado do

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    Tamanho do trabalho: 1.632 Palavras / 7 Páginas
    Data: 9/6/2024 Por: Felipe Silva
  • Programação Orientado a Objeto

    Programação Orientado a Objeto

    Ciclo de vida de um projeto * São todas as fases de um projeto do inicio ao fim. * Inicio do projeto * Planejamento (Controle) * Execução (controle) * Encerramento Iniciação * Identificação das necessidades * Definição dos objetivos * Estudo de usabilidade * Busca de alternativas * Seleção do projeto * Restrições e premissas * Autorização do projeto * Designação da gerencia Execução * Cumprimento das atividades planejadas * Testar e fazer entregas intermediaria

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    Tamanho do trabalho: 468 Palavras / 2 Páginas
    Data: 8/10/2015 Por: Thiago Santos
  • Programação para dispositivos moveis

    Programação para dispositivos moveis

    1 - Explique e dê exemplos de cada uma das formas de Layout abaixo: 1. AbsoluteLayout: É um tipo de layout que organiza as informações e componentes da tela de forma ABSOLUTA, ou seja, assume a posição de acordo com a posição x e y (coordenadas) definidos pelo programador. 1. FrameLayout: É um tipo de layout que organiza as informações através de divisões na tela. 1. LinearLayout: É um tipo de layout que organiza as

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    Tamanho do trabalho: 273 Palavras / 2 Páginas
    Data: 2/10/2016 Por: phelypec
  • Programação para Dispositivos Moveis

    Programação para Dispositivos Moveis

    ............................................................................................................................... SISTEMAS DE INFORMAÇÃO RAFAEL GONÇALVES DOS SANTOS - 254162014 PORTFÓLIO DE DESINVOLVIMENTO DE PROJETOS DE SISTEMAS ............................................................................................................................... Guarulhos 2016 RAFAEL GONÇALVES DOS SANTOS PORTFÓLIO DE DESENVOLVIMENTO DE PROJETO DE SISTEMAS Trabalho apresentado ao Curso (Sistemas de Informação) da Faculdade ENIAC para a disciplina [Desinvolvimento de Projetos de Sistemas]. Prof. Lucio Luzetti Guarulhos 2016 Respostas 1. Documentação de casos de uso Tabela 1 - Documentação do caso de uso Manter Empresa Caso de uso Cadastro

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    Tamanho do trabalho: 827 Palavras / 4 Páginas
    Data: 6/10/2016 Por: rafaelgsantos1
  • Programação para Dispositivos Móveis

    Programação para Dispositivos Móveis

    LogoUNIP.jpg Campus Chácara II Período ( ) MANHÃ (X) NOITE Disciplina PDM - Programação para Dispositivos Móveis Turmas 1 (X) 2 ( ) 3 ( ) 4 ( ) sem Professor Prof. Paulo Rogério / Prof. Álvaro Nunes Prova Game Design Document - NP1 Data 05 / 04 / 2019 Duração Valor 10 PONTOS Permanência Nota Nota Revisada RA - Nome Assinatura do Aluno Título do Jogo < ________________ 1. História (se houver)/tipo de Jogo

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    Tamanho do trabalho: 514 Palavras / 3 Páginas
    Data: 3/4/2019 Por: Takashi 1313
  • Programação para servidores

    1) Faça um script que receba dois números inteiros e compare-os. Se forem iguais emitir uma mensagem confirmando, caso contrário emitir a mensagem “Números diferentes!”. #!/bin/bash echo “insira um numero” read a echo “insira um numero” read b if [ $a –eq $b ] then echo “numerous iguais” else echo “números diferentes” fi 2) Faça um script que leia um número inteiro e verifique se ele é maior que 2 e menor que 7. #!/bin/bash

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    Tamanho do trabalho: 585 Palavras / 3 Páginas
    Data: 8/4/2015 Por: Carlos Edoardo
  • Programação para Web - Tecnologias

    Programação para Web - Tecnologias

    Atividade Programação para Web – 10-08-2015 Nome: Willian Lopes da Silva Quando falamos em programação para web, se tivéssemos de escolher apenas um assunto, com certeza seria o HTML. Sem HTML não existe desenvolvimento para a web, ele é a base de tudo. Não tem como trabalhar com desenvolvimento web sem dominar HTML. Atualmente o HTML encontra-se na versão 5, que apresenta novos recursos que melhoram muito a semântica e a performance, tornando possível criar

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    Tamanho do trabalho: 268 Palavras / 2 Páginas
    Data: 21/8/2015 Por: Willian Lopes da Silva
  • Programação procedimental

    Programação Procedimental 1 Escrita de Algoritmos 1.1 Técnicas de Programação e Algoritmos Na elaboração de programas maiores e complexos é necessário utilizar um método sistemático de programação que permita a obtenção de programas corretos, confiáveis, flexíveis e eficientes. Os passos a seguir estabelecem uma metodologia de programação: a) Análise do problema. b) Projeto do programa: algoritmo e estruturas de dados. c) Codificação em linguagem de programação e teste do programa. d) Manutenção e atualização do

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    Tamanho do trabalho: 328 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/10/2014 Por: feehqc
  • Programação Scala Do_While

    Programação Scala Do_While

    Lista de exercício Aula 08: Gerência de Processador 1°) Relacione Escalonador, Políticas de Escalonamento, Algoritmo de Escalonamento e Dispatcher. O escalonador é uma rotina do sistema operacional que tem como principal função implementar os critérios da política de escalonamento. Uma política de escalonamento é composta por critérios estabelecidos para determinar qual processo em estado de pronto será escolhido para fazer uso do processador. Existem duas categorias de algoritmos de escalonamento: Não preemptivos – escolhe um

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    Tamanho do trabalho: 1.564 Palavras / 7 Páginas
    Data: 19/3/2017 Por: Edudh
  • Programação segura

    Programação segura

    Logo Anhanguera ANHAGUERA DE CAMPINAS – UNIDADE 2 (PQ VIA NORTE) ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS APLICADAS AO CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE SEGURO Jeniffer Gonçalves de Almeida Laura RA: 1299010581 Leandro José Solla RA: 1299010610 Marco Aurélio Teixeira Rodriguez RA: 1299010612 ETAPA 1:Segurança Atualmente. Técnicas Seguras de Codificação: Estouro de Buffer, Controle de Acesso Apropriado. REQUISITOS * Efetuar brainstorming; * Pesquisa de opinião; * Classificação de dados seguros; *

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    Tamanho do trabalho: 2.088 Palavras / 9 Páginas
    Data: 24/9/2015 Por: Marco Aurelio Teixeira Rodrigues
  • Programação Sodoku

    Programação Sodoku

    program sudoku integer lin, col, opcao1, opcao2, op integer quant_def, hora, condicao4, quartacond integer mat(9,9) logical pricond,segcond,tercond,condicao1,condicao2,condicao3 op = 0 print*, ' BEM VINDO AO SUDOKU!' do lin=1,9,1 do col=1,9,1 mat(lin,col)=0 end do end do do lin=1,9,1 print*,mat(lin,1), mat(lin,2), mat(lin,3),mat(lin,4),mat(lin,5), & mat(lin,6), mat(lin,7), mat(lin,8), mat(lin,9) end do call menu1 print*,'Escolha sua op‡Æo:' read*, opcao1 do while (opcao1 .lt. 1 .or. opcao1 .gt. 3) print*,'Op‡Æo inv lida! ' call menu1 print*,'Escolha sua op‡Æo:' read*, opcao1 end

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    Tamanho do trabalho: 3.562 Palavras / 15 Páginas
    Data: 10/11/2015 Por: SakuraFF
  • Programação VBA

    É impossível não se surpreender com as intrigas e os mistérios da elaboração do quadro de Leonardo Da Vinci, em que nada é o que parece ser. Enquanto Da Vinci dá as últimas pinceladas, um investigador é enviado a Milão para decifrar o verdadeiro significado que está por trás de A última ceia. Por que Jesus Cristo deixa os sacramentos da Eucaristia de lado? Por que alguns dos discípulos encontram-se de costas para o mestre?

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    Tamanho do trabalho: 3.044 Palavras / 13 Páginas
    Data: 8/10/2014 Por: Jovam
  • Programação Visão Geral: Introdução à Web

    Programação Visão Geral: Introdução à Web

    Como a web funciona • Anterior • Visão geral: Introdução à Web Como a Web funciona fornece uma visão simplificada do que acontece quando você visualiza uma página da Web em um navegador da Web em seu computador ou telefone. Essa teoria não é essencial para escrever código da web no curto prazo, mas em pouco tempo você realmente começará a se beneficiar da compreensão do que está acontecendo em segundo plano. Clientes e servidores

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    Tamanho do trabalho: 1.214 Palavras / 5 Páginas
    Data: 2/6/2022 Por: Marcelo.Barroso
  • PROGRAMAÇÃO ZONA SUL ATIVIDADE ESTRUTURA DE DADOS

    PROGRAMAÇÃO ZONA SUL ATIVIDADE ESTRUTURA DE DADOS

    NOME: Mattheus Sebastian de Araújo nunes RA:2028168 ZONA SUL ATIVIDADE ESTRUTURA DE DADOS 1-a) #include <stdio.h> int main(void){ int i; int vetor [50]; for (i = 0; i<=50; i++) vetor[i] = i; for ( i = 0; i<50; i++) printf("%i => %i\n", i, vetor [i]); return 0; } 2- #include <stdio.h> int main(void){ int i; int vetor [100]; for (i = 1; i<=100; i++) vetor[i] = i; for ( i = 1; i<100; i++) printf("%i

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    Tamanho do trabalho: 284 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/2/2021 Por: Waldelirio Aquino
  • Programação: Resolução - Lista de Exercícios – de Repetição

    Resolução - Lista de Exercícios – de Repetição. 1) Escreva um Algoritmo que leia um conjunto de 10 números inteiros positivos e determine a quantidade de números pares e números ímpares contidos no mesmo. 2) Escreva um algoritmo que apresente o menu de opções abaixo: OPÇÕES: 1 - SAUDAÇÃO 2 - BRONCA 3 - FELICITAÇÃO 0 – FIM O programa deve ler a opção do usuário e exibir, para cada opção, a respectiva mensagem: 1

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    Tamanho do trabalho: 2.070 Palavras / 9 Páginas
    Data: 16/9/2014 Por: glaucigap
  • PROGRAMAÇÃO: SUAS FERRAMENTAS E MODELOS DE PROCESSO DE SOFTWARE

    PROGRAMAÇÃO: SUAS FERRAMENTAS E MODELOS DE PROCESSO DE SOFTWARE

    PROGRAMAÇÃO: SUAS FERRAMENTAS E MODELOS DE PROCESSO DE SOFTWARE As principais ferramentas de aprendizado em desenvolvimento de software Rafael de Azevedo Professor-Tutor Externo Aluisio Anderson da Silveira Centro Universitário Leonardo da Vinci - UNIASSELVI Análise e Desenvolvimento de Software (FLX0168) - Prática do Módulo III 17/11/2017 RESUMO Neste artigo, através de pesquisas documentais e revisão da obra de diversos autores, procuramos abordar e citar algumas das ferramentas de programação mais utilizadas para fins de aprendizado

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    Tamanho do trabalho: 2.413 Palavras / 10 Páginas
    Data: 16/12/2021 Por: Rafael Azevedo
  • PROGRAMANDO NOSSO SISTEMA MAIS BAIXO

    ESTE TRABALHO SERÁ DESENVOLVIDO EM FORMA DE PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR TENDO COMO BASE OS ASSUNTOS ABORDADOS NO EIXO TEMÁTICO, ENVOLVENDO TODAS AS DISCIPLINAS DO QUARTO PERÍODO DO CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DA UNOPAR. PROGRAMAÇÃO DO SISTEMA DA NOSSA LOCADORA Trabalho apresentado ao Curso Superior de Tecnologia em análise e desenvolvimento de sistemas da UNOPAR - Universidade Norte do Paraná, para a, Desenvolvimento Orientado a Objetos lI, SUMARIO 2 INTRODUÇÃO..........................................................................................................4 3

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    Tamanho do trabalho: 1.266 Palavras / 6 Páginas
    Data: 29/5/2014 Por: lourisma12
  • Programas

    Programas

    For, While, If Exercício 1 #include <stdio.h> int main() { int n = -1, aux = 0; int i = -1, j = -1; while(n <= 0) { printf("Entre com a quantidade de numeros\n"); scanf("%d", &n); } while(i <= 0) { printf("Entre com o primeiro numero positivo\n"); scanf("%d", &i); } while(j <= 0) { printf("Entre com o segundo numero positivo\n"); scanf("%d", &j); } printf("Sao multiplos de %d e/ou %d os seguintes numeros:\n", i, j); for(aux

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    Tamanho do trabalho: 2.481 Palavras / 10 Páginas
    Data: 12/8/2015 Por: mariianagoes
  • Programas C ++

    1 Programas C++ Essencialmente, um programa C++ consiste de uma ou mais partes chamadas funções1. Além disso, um programa em C++ deve definir pelo menos uma função chamada main. Esta função marca o ponto de início de execução do programa. Programas C++ tem a seguinte estrutura geral: #include <iostream> using namespace std; definição de constantes funções int main() { declaração de variáveis .... sentenças .... } 1.1 Sentenças: simples e compostas Cada instrução em C++

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    Tamanho do trabalho: 779 Palavras / 4 Páginas
    Data: 25/9/2014 Por: irenehurnt
  • Programas de incentivo

    Capítulo 10 Programas de Incentivo •Recompensas e Punições. •Novos Métodos em Remuneração. • Remuneração Variável. •Plano de Bonificação Anual. •Distribuição de Ações da Empresa aos Funcionários. 57) Avaliação e classificação de cargos: - Avaliação e classificação de cargos são dois componentes da administração salarial que cuidam do equilíbrio interno dos salários; - Avaliação de cargos é “o processo de analisar e comprar o conteúdo de cargos no sentido de colocá-los em uma ordem de classes,

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    Tamanho do trabalho: 1.636 Palavras / 7 Páginas
    Data: 28/4/2014 Por: Andersonmonteiro
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