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Informática

16.218 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 2.671 - 2.700

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  • Apostila Java

    Apostila Java

    Sumário Um pouco sobre o Java Preparando o ambiente Programação orientada a objetos Classe Objeto Comportamento do objeto Construtores Construtor com 3 parâmetros Sobrecarga de construtores ________________ Um pouco sobre o Java Desenvolvido na década de 90, na empresa Sun Microsystems, o objetivo do projeto não era a criação de uma nova linguagem de programação, mas antecipar o que se tornaria a nova mania do mundo digital acreditava que em algum tempo, havia uma convergência

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    Tamanho do trabalho: 1.086 Palavras / 5 Páginas
    Data: 31/5/2016 Por: TadaRodrigo
  • Apostila livre Java - Básico

    Apostila livre Java - Básico

    Linguagem de Programação I UNIDADE 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 UM POUCO DE HISTÓRIA ................................................................................................................................................ 3 ORIENTAÇÃO A OBJETO – CONCEITOS BÁSICOS ................................................................................................................... 3 ABSTRAÇÃO................................................................................................................................................................. 4 PARA FINALIZAR ESSA SEÇÃO VAMOS FAZER UMA PEQUENA REVISÃO: ...................................................................................... 4 HISTÓRICO DA LINGUAGEM JAVA ..................................................................................................................................... 5 PRINCIPAL CARACTERÍSTICA ............................................................................................................................................ 5 COMPILADOR, CÓDIGO FONTE, JVM ............................................................................................................................... 7 UNIDADE 2 2.1 2.2 2.3 HERANÇA ............................................................................................................................................... 34 HERANÇA .................................................................................................................................................................. 34 FORMAS DE HERANÇA ................................................................................................................................................. 34 CONTRAÇÃO .............................................................................................................................................................. 35

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    Tamanho do trabalho: 13.750 Palavras / 55 Páginas
    Data: 7/9/2015 Por: WagnerR2014
  • Apostila marianepeimeiro semestre

    Apostila marianepeimeiro semestre

    UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Profa: Marianne Kogut Eliasquevici 1 ALGORITMOS 1.1 Conceitos Básicos O computador, diferentemente de outras máquinas, presta-se a propósitos gerais, isto é, possui diversas finalidades. Por exemplo, um microondas, por mais que possa ser "programado", só serve para esquentar, descongelar e assar alimentos. Já um computador pode servir tanto de tela de artista, como máquina de calcular, prancha de um arquiteto, entre outras.

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    Tamanho do trabalho: 2.315 Palavras / 10 Páginas
    Data: 27/9/2016 Por: Leonardo Furtado
  • Apostila PHP

    Apostila PHP

    Apostila de PHP Apostila desenvolvida por Bruno Rodrigues Siqueira( bruno@netfly.com.br ) Índice ÍNDICE..................................................................................................................................1 1.INTRODUÇÃO ............................................................................................................... 10 O QUE É PHP? ...................................................................................................................10 HISTÓRIA DO PHP .............................................................................................................11 O QUE PODE SER FEITO COM PHP? ....................................................................................12 TABELA COMPARATIVA .....................................................................................................12 2. SINTAXE BÁSICA ........................................................................................................ 13 DELIMITANDO O CÓDIGO PHP...........................................................................................13 SEPARADOR DE INSTRUÇÕES..............................................................................................13 NOMES DE VARIÁVEIS........................................................................................................14 COMENTÁRIOS...................................................................................................................14 3. TIPOS ..............................................................................................................................16 TIPOS SUPORTADOS...........................................................................................................16 Inteiros (integer ou long) ........................................................................................................................ 16 Números em Ponto Flutuante (double ou float)...................................................................................... 16 Strings ..................................................................................................................................................... 17 Arrays

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    Tamanho do trabalho: 14.693 Palavras / 59 Páginas
    Data: 15/5/2015 Por: ramonramon
  • Apostila Projeto Lógico de Computadores

    Apostila Projeto Lógico de Computadores

    UNIVERSIDADE PAULISTA Prof. Luiz Ricardo Mantovani da Silva E-mail: luiz.silva3@docente.unip.br APOSTILA DE PROJETO LÓGICO DE COMPUTADORES BAURU 2016 ________________ ________________ RESUMO Esta apostila apresenta de forma objetiva e clara os principais temas da disciplina Projeto Lógico de Computadores e está voltada para todos os cursos de Ciência da Computação e cursos afins. ________________ ABSTRACT This booklet presents in an objective and clear way the main subjects of the discipline Logical Project of Computers and is

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    Tamanho do trabalho: 9.355 Palavras / 38 Páginas
    Data: 20/11/2018 Por: luucascp
  • APOSTILA QLIK PROCESSO  ETL (EXTRAÇÃO, TRANSFORMAÇÃO, LOAD= CARGA)

    APOSTILA QLIK PROCESSO  ETL (EXTRAÇÃO, TRANSFORMAÇÃO, LOAD= CARGA)

    APOSTILA QLIK PROCESSO ETL (EXTRAÇÃO, TRANSFORMAÇÃO, LOAD= CARGA) Para começarmos uma extração eficiente e organizada, devemos criar o que chamamos de QDF: QLik Deployment Framework: é um conjunto de pastas afim de organizarmos os arquivos de dados(excel, csv, etc) de forma eficiente para compartilhamento, reutilização e organização da estrutura de dados, sem comprometer o arquivo original. Começar criando as seguintes pastas: * Dentro da pasta do projeto que esta sendo trabalhado, crie as 6 pastas

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    Tamanho do trabalho: 961 Palavras / 4 Páginas
    Data: 4/10/2021 Por: Albert Mohallem
  • Apostila SQL

    Apostila SQL

    PLANO DE NEGÓCIO – SERVIÇOSJÁ.COM 1. Informações sobre o responsável pela proposta. Nome : METACRIAR 2.1.-Nome dos sócios e respectivas participações na empresa Nome Participação Pablo Cavalcante Ralny Andrade Wellington Santos 3 - Plano estratégico 3.1 – Missão e objetivos estratégicos: A ideia de criar a SERVIÇOSJÁ.COM foi uma ideia estratégica e estudada, depois de uma análise feita colhendo informações, pesquisando foi constatado uma carência de uma centralização de serviços seja ele autônomos ou empresas.

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    Tamanho do trabalho: 750 Palavras / 3 Páginas
    Data: 28/3/2016 Por: Joabson Júnior
  • Apostila WebDesign

    Apostila WebDesign

    Universidade Paulista - UNIP Instituto de Ciências Jurídicas - ICJ O Capote De Nikolai Gogol UNIP/ Campos Paraíso/ São Paulo 2014 Turma: Sala: NOMES RA(s) SUMÁRIO I – DO AUTOR II – DA OBRA III – SINOPSE IV – ANALISES 1. Homem e Sociedade 2. Instituições Judiciárias e Ética 3. Interpretação e Produção de Texto V – CONLUSÃO VI – BIBLIOGRAFIA I – DO AUTOR II – DA OBRA . III – SINOPSE O conto

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    Tamanho do trabalho: 1.497 Palavras / 6 Páginas
    Data: 24/11/2015 Por: alice_tanner
  • APOSTILA_LOGICA-PROPOSICOES-CONECTIVOS-TABELA-VERDADE

    APOSTILA_LOGICA-PROPOSICOES-CONECTIVOS-TABELA-VERDADE

    Lógica Proposicional 1. Conceitos Básicos de Raciocínio Lógico 1.1. O que são proposições: É uma sentença declarativa, e que possui um, e apenas um dos valores lógicos, verdadeiro ou falso. Ex.: O número 7 é ímpar. Fortaleza é a capital do Brasil. João não passou no vestibular. Sentenças interrogativas, exclamativas ou imperativas NÃO são proposições lógicas. Ex.: Qual a sua idade? Que delícia! Saia daqui. 1.2. Valor lógico das proposições Só existem dois valores lógicos:

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    Tamanho do trabalho: 1.436 Palavras / 6 Páginas
    Data: 8/3/2016 Por: karlos_fvs
  • APP II MODELAGEM DE DADOS

    APP II MODELAGEM DE DADOS

    Modelo Pontos Positivos Pontos Negativos Racional • Modelo bem estruturado. Regras e procedimentos bem definidos. • É de fácil aplicação e entendimento. • Detecta problemas. • Ótimos resultados. • Descrições bastante precisas. • Complexidade para se tornar um modelo de decisão racional. • A limitação de racionalidade. • Desprezo ás informações que contrariam a decisão tomada. • Consequência dos objetivos Organizacionais. Processual • Grupos dinâmicos. • Flexibilidade. • Ajustes sempre que for necessário. •

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    Tamanho do trabalho: 357 Palavras / 2 Páginas
    Data: 28/5/2017 Por: gabrielsn1997
  • APP SISTEMAS GERENCIA DE APOIO A DECISÃO

    APP SISTEMAS GERENCIA DE APOIO A DECISÃO

    Modelo Pontos Positivos Pontos Negativos Racional • Modelo bem estruturado. Regras e procedimentos bem definidos. • É de fácil aplicação e entendimento. • Detecta problemas. • Ótimos resultados. • Descrições bastante precisas. • Complexidade para se tornar um modelo de decisão racional. • A limitação de racionalidade. • Desprezo ás informações que contrariam a decisão tomada. • Consequência dos objetivos Organizacionais. Processual • Grupos dinâmicos. • Flexibilidade. • Ajustes sempre que for necessário. •

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    Tamanho do trabalho: 357 Palavras / 2 Páginas
    Data: 28/5/2017 Por: gabrielsn1997
  • Appinventor , lata de tinta

    Appinventor , lata de tinta

    ________________ Botão da camada “canvas” a e limpar Os dois ultimos componentes são camadas “Canvas” e Limpar “wipe” 1. A partir da paleta de Desenho e da categoria Animação arraste um componente Canvas para o Viewer. Mude seu nome para "DrawingCanvas". Defina sua largura para " Fill Parent” e defina sua altura para 300 pixels. 2. Adicione uma imagem de fundo para a tela. Clique no campo que contém "None ..." ao lado “BackgroundImage” no

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    Tamanho do trabalho: 1.213 Palavras / 5 Páginas
    Data: 26/4/2015 Por: Pedro Henrique
  • AppInventor e Scratch

    AppInventor e Scratch

    Trabalhos Realizados • Relatório diagnóstico do Instituto. • Apresentação do artigo intitulado “Experiência dos Alunos sobre o uso do MIT App Inventor em sala de aula”, escrito por Katerina Perdikure em 2014, durante o Seminário Pibid. • Estudos e desenvolvimento de trabalhos a respeito das Ferramentas tecnológicas, Scratch e AppInventor. o AppInventor: MIT App Inventor é um ambiente de programação visual para criação de aplicativos para plataforma Android, baseada em nuvem , com construção

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    Tamanho do trabalho: 391 Palavras / 2 Páginas
    Data: 30/9/2016 Por: giuliapinheiro
  • Apple

    A Apple foi fundada em 1976, depois que o projeto do Apple I foi recusado pela Atari e pela HP. Uma frase de Steve Jobs descreve bem a história: “Então fomos à Atari e dissemos “Ei, nós desenvolvemos essa coisa incrível, pode ser construído com alguns dos seus componentes, o que acham de nos financiar?” Podemos até mesmo dar à vocês, nós só queremos ter a oportunidade de desenvolvê-lo, paguem-nos um salário e podemos trabalhar

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    Tamanho do trabalho: 460 Palavras / 2 Páginas
    Data: 2/9/2014 Por: thigcordeiro
  • Apple

    Apple Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Disambig grey.svg Nota: Se procura por outras acepções, veja Apple (desambiguação). Apple Apple logo black.svg Logotipo da Apple. Slogan "Think different" (em Inglês) Tipo Empresa cotada em bolsa (NASDAQ: AAPL, LSE: 0HDZ, FWB: APC) Cotação NASDAQ: AAPL NYSE: AAPL NASDAQ-100 Component S&P 500 Component Indústria Hardware de Computador Software de Computador Eletrônicos de consumo Fundação Estados Unidos Califórnia, Estados Unidos (1 de abril de 1976, como Apple Computer, Inc.)1

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    Tamanho do trabalho: 2.489 Palavras / 10 Páginas
    Data: 15/11/2014 Por: rafaasiilva
  • Apple

    A Apple é uma das maiores empresas de equipamentos eletrônicos e softwares do mundo, foi fundada em 1976, tendo como seus fundadores os estudantes Steve Jobs e Steve Wozniak. Tudo começou com o Apple I, criado por Wozniak nas horas vagas. Os amigos decidiram tentar vender o projeto para as empresas HP e Atari, porém ambas negaram, dizendo que computadores pessoais não teriam futuro no mercado. Vista a descrença de grandes empresas em seu trabalho,

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    Tamanho do trabalho: 419 Palavras / 2 Páginas
    Data: 28/11/2014 Por: Gutiho345
  • Apple: Segurança no Sistema Operacional

    Apple: Segurança no Sistema Operacional

    Apple: Segurança no sistema operacional Bruno Araújo Nicanor Da Silva Gislaine Andrade Leandro Gustavo Rodrigues Da Silva João Vitor Dos Reis Oliveira Matheus Ferreri Caldeira Pedro Santos Marum Frazão Fatec/Sorocaba Resumo Este mini(artigo) objetiva apresentar o resultado de um Projeto de Oficina de Leitura, na disciplina de Comunicação e Expressão, no 1º semestre do Curso Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Fatec/Sorocaba. O tema abordado em questão refere-se a Segurança que os Sistemas da Apple

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    Tamanho do trabalho: 2.780 Palavras / 12 Páginas
    Data: 13/3/2022 Por: Bruno Nicanor
  • AppRend - Aplicativo Android para Cálculos relativos à área civil e industrial

    AppRend - Aplicativo Android para Cálculos relativos à área civil e industrial

    PROGRAMAÇÃO DE APLICATIVOS APP-REND TURMA: 1ENG34E ANA PAULA PEREIRA GOMES - 20121101935 LORRAN AMARAL - 20141112874 PRISCILA UNO - 20131106702 WALISON ALMEIDA - 20101102545 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 1 2 TAREFA 1 – REFRIGERAÇÃO DE AMBIENTES 1 2.1 OBJETIVO 1 2.2 DESCRIÇÃO 2 2.3 FÓRMULAS 2 2.4 EXEMPLO PRÁTICO 2 2.5 ALGORITMO 2 2.6 TESTES 3 2.7 CÓDIGO EM JAVA 4 2.8 TESTES NO ECLIPSE 5 2.9 VIEW 6 2.10 CONTROLLER 8 2.11 TESTES NO

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    Tamanho do trabalho: 8.042 Palavras / 33 Páginas
    Data: 9/4/2016 Por: Lorran Mendes
  • APREDENDENDO HTML

    APREDENDENDO HTML

    No exemplo abaixo, observe com atenção a distribuição dos comandos HTML (tags) na construção do documento. <html> <head> <title> LAYOUT COM FRAMES </title> <link rel="stylesheet" href="css/estilo.css" type="text/css"> </head> <frameset cols="20%,*" framespacing="0" frameborder="0" border="0"> <frame name="menu" src="menu.html" scrolling="no" marginwidth="3" marginheight="3" noresize> <frame name="principal" src="apresentacao.html"> <noframes> <body> <br> <marquee behavior="alternate"><blink><font class="titulo">BEM-VINDO</font></blink></marquee> <br> <center><img src="images/minhafoto.jpg" width="60" height="80" alt="FOTOGRAFIA DO AUTOR"></center> <br><br> <font class="texto"> <p>Espero que possa encontrar neste espaço, informações que sejam do seu agrado, justificando o seu

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    Tamanho do trabalho: 2.922 Palavras / 12 Páginas
    Data: 5/7/2015 Por: Sujeito
  • Aprenda Docker do zero a utilização do dia a dia

    Aprenda Docker do zero a utilização do dia a dia

    Introdução ao Docker Aprenda Docker do zero a utilização do dia a dia O que é Docker? ________________ Quais as suas vantagens? ________________ Quais as suas vantagens? ________________ Containers e máquinas virtuais ________________ Containers e máquinas virtuais Por outro lado, as máquinas virtuais (VM) são executadas como sistemas operacionais completos que serão executados no servidor, ao topo do sistema operacional previamente instalado, necessitando muito mais recursos do servidor para serem executados. Em termos geral, uma

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    Tamanho do trabalho: 1.186 Palavras / 5 Páginas
    Data: 23/10/2021 Por: jessicadppc
  • Aprendendo Brincando

    Aprendendo Brincando O ato de brincar é uma das principais linguagens da criança pequena e ajuda o desenvolvimento de capacidades importantes como à atenção, a imitação, a memória a imaginação, alem e ser uma das formas de desenvolvimento da função simbólica da criança. Brincar além de ser prazeroso contribui para o desenvolvimento das crianças e se essa brincadeira tiver o olhar carinhoso e atento de seu professor ai não tem pra ninguém a brincadeira também

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    Tamanho do trabalho: 520 Palavras / 3 Páginas
    Data: 4/11/2013 Por: fabianaandrade
  • Aprendendo Logica e Java Alunos

    Aprendendo Logica e Java Alunos

    Aprendendo lógica e Java 1: Java Linguagem de programação orientada a objetos projetada para poder ser executada em diferentes plataformas e sistemas operacionais. Desenvolvida pela Sun Microsystems onde possui características semelhantes à linguagem de programação C++ em sua modelagem e inclui recursos especiais que o tornam ideal para programas na Internet. Com Java é possível colocar gráficos interativos e outros efeitos especiais em páginas da Internet utilizando Applets (Mini programas (scripts) que utilizam uma interface

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    Tamanho do trabalho: 10.913 Palavras / 44 Páginas
    Data: 8/10/2018 Por: Fellype Johnatam
  • Aprendizado de linguagens de programação rascunho

    Aprendizado de linguagens de programação rascunho

    A dificuldade do aprendizado de linguagens de programação é uma realidade que se pode observar nas universidades, um caso especial que estará sendo analisado é o da ..... Tanto para os alunos de engenharia, quanto para os alunos de ciência da computação existe uma certa dificuldade, tendo em mente que a maturação da lógica computacional e a assimilação com a sintaxe, normalmente demanda um tempo considerável para que possa estar em um nível satisfatório. A

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    Tamanho do trabalho: 450 Palavras / 2 Páginas
    Data: 3/7/2019 Por: Daniel Leme Júnior
  • Aprendizado Supervisionado

    Aprendizado Supervisionado

    Aprendizado por reforço segundo Russell e Norvig (2010), é onde o agente aprende a partir de uma série de reforços. Por exemplo, a falta de um ponto no final da viagem dá ao agente táxi uma indicação de que fez algo errado. Dois pontos por uma vitória no final de um jogo de xadrez diz ao agente que ele fez a coisa certa. Objetivo é premiar o agente sempre que ele tenha um bom desempenho

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    Tamanho do trabalho: 414 Palavras / 2 Páginas
    Data: 31/5/2016 Por: Marco Moraes
  • Apresentação - Computação em Nuvem (Cloud Computing)

    Apresentação - Computação em Nuvem (Cloud Computing)

    COMPUTAÇÃO EM NUVEM Fortaleza - 2012 FRANCISCO THIAGO JULIANO MORAES PEDRO HENRIQUE THIAGO DE LIMA OLIVEIRA DIONIZIO TIAGO JONAS COMPUTAÇÃO EM NUVEM Trabalhopara aproveitamento ao Curso de Introdução a Computação da Faculdade de Tecnologia do Nordeste - FATENE. Na disciplina Introdução a Computação Orientador do Trabalho: Professor IzequielNorões Fortaleza - 2012 RESUMO Um termo utilizado recentemente no ramo da área de Tecnologia da Informação (T.I.) é Computação em Nuvem ou Cloud Computer. Este termo é

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    Tamanho do trabalho: 5.289 Palavras / 22 Páginas
    Data: 5/4/2015 Por: phmemoria
  • Apresentação Binária

    Apresentação Binária Os computadores funcionam e armazenam dados mediante a utilização de chaves eletrônicas que são LIGADAS ou DESLIGADAS. Os computadores só entendem e utilizam dados existentes neste formato de dois estados, ou seja binário. Os uns e zeros são utilizados para representar os dois possíveis estados de um componente eletrônico em um computador. 1 representa um estado LIGADO, e 0 representa um estado DESLIGADO. São denominados dígitos binários ou bits. O American Standard Code

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    Tamanho do trabalho: 328 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/10/2013 Por: FIOO
  • Apresentação Character Design

    Apresentação Character Design

    1. FACULDADE DE TÉCNOLOGIA DE CARAPICUIBA 2. CURSO TECNOLOGICO EM JOGO DIGITAIS Jonatas Guimarães da Silva Matheus Balber alves Rodrigo Ferreira Arcanjo Rogério Ramos Ansaloni William Lima de Abreu 1. Jogos digitais animes e mangas 1. 2. 1. 1. Carapicuíba 2019 1. 2. (Jogos digitais animes e mangas) Jonatas Guimarães da Silva Matheus Balber Alves Rodrigo Ferreira Arcanjo Rogério Ramos Ansaloni William Lima de Abreu 1. 1. 2. Carapicuíba 2019 RESUMO Esse trabalho de graduação

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    Tamanho do trabalho: 1.551 Palavras / 7 Páginas
    Data: 19/8/2019 Por: Rodrigo Ferreira
  • Apresentação de websites com HTML

    Apresentação de websites com HTML

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <title>Untitled Document</title> </head> <frameset rows="136,*" cols="*" framespacing="4" frameborder="yes" border="4" bordercolor="#FFFFCC"> <frame src="topo.html" name="topo" scrolling="No" noresize="noresize" id="topFrame" title="topo" /> <frameset rows="*" cols="94,*" framespacing="0" frameborder="no" border="0"> <frame src="menu.html" name="menu" scrolling="No" noresize="noresize" id="menu" title="menu" /> <frame src="contato.html" name="principal" id="principal" title="principal" /> </frameset> </frameset> <noframes><body> <img src="img/logo.jpg" alt="" width="583" height="274" /> </body> </noframes></html> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

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    Tamanho do trabalho: 524 Palavras / 3 Páginas
    Data: 17/4/2017 Por: sylleryum
  • APRESENTAÇÃO DO CURSO

    Clique aqui para imprimir APRESENTAÇÃO DO CURSO Caro Aluno Seja bem vindo. Esta disciplina foi produzida como seqüência do curso de Estatística. Todos os conceitos aprendidos lá serão utilizados aqui como matéria prima para o aprofundamento dos conceitos estatísticos. Na Estatística Aplicada iremos ver assuntos mais próximos da prática profissional do que vimos anteriormente, mas necessitaremos de ferramentas matemáticas mais elaboradas. Na medida do possível iremos revê-las quando forem necessárias. Mas é sempre conveniente que

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    Data: 10/8/2013 Por: japatronic
  • Apresentação do hardware

    Apresentação do hardware

    Apresentação do hardware O ciclo médio para troca de um computador é de dois a cinco anos, levando em consideração que até 2016 o Brasil terá 200 milhões de computadores, segundo pesquisa realizada pela FGV (Fundação Getúlio Vargas), imagine quantos computadores não são descartados todos os dias? Em uma troca de computadores a Caixa Econômica Federal chegou a descartar 50 mil computadores. A questão é que esses descartes são feitos porque o computador não atende

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    Tamanho do trabalho: 532 Palavras / 3 Páginas
    Data: 17/9/2017 Por: mariajoana2017

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