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Programação De Computador Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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4.290 Trabalhos sobre Programação De Computador. Documentos 451 - 475 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 15/4/2015
  • Linguagem de Programação C

    Guia de Referência (resumo) para Linguagem de Programação C (Prof. Bruno B. Boniati – Colégio Agrícola de Frederico Westphalen – Universidade Federal de Santa Maria) Estrutura básica de uma aplicação /* Estrutura básica de uma aplicação */ #include <stdio.h> //standard input-output (biblioteca padrão de entrada/saída) #include <stdlib.h> //standard library (biblioteca de propósito geral int a; //declaração de variáveis globais float funcao_exemplo() { return 10; } void procedimento_exemplo (float f) { f = 10; } int

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    Tamanho do trabalho: 563 Palavras / 3 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: wgiacomelli
  • Lista Exercício Programação

    AULA DE PROGRAMAÇÃO – 09/05/2013 /*Elabore um programa que calcule a média de duas provas de um aluno com o seguinte cálculo:*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> main (){ float P1,P2,Media; printf("\nDigite o valor da nota de P1\n"); scanf("\n\n%f",&P1); printf("\nDigite o valor da nota de P2\n"); scanf("\n\n%f",&P2); Media =(P1*4+P2*6)/10; printf("\n\nMedia do Aluno= %.2f\n\n",Media); system("pause"); } /*Elabore um programa que calcule a média de duas provas de um aluno com o seguinte cálculo incluindo a

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    Tamanho do trabalho: 2.653 Palavras / 11 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: wilsoncorrer
  • Atps - Programação Banco De Dados

    Bacharel em Sistemas de informação - Etapa 1 e 2 4º Semestre Programação em Banco de Dados Noturno Introdução Neste trabalho, veremos vários conceitos utilizados em banco de dados, desde simples consultas, até estruturas mais complexas, como foi pedido no ATPS, criaremos um banco de dados com suas devidas tabelas, e trabalharemos com a manipulação de seus registros, além de abordarmos vários recursos utilizados no processo de otimização de consultas e conceitos como Data Warehouse

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    Tamanho do trabalho: 1.015 Palavras / 5 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: uriaah
  • PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUÇÃO................................................................................................... 02 2 - CLASSE............................................................................................................. 02 2.1 - ATRIBUTOS................................................................................................... 02 2.2 - MÉTODOS..................................................................................................... 03 3 - OBJETOS.......................................................................................................... 03 4 - ENCAPSULAMENTO....................................................................................... 04 5 - HERANÇA........................................................................................................ 04 6 - POLIMORFISMO.............................................................................................. 04 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS....................................................................... 05 INTRODUÇÃO A Programação Orientada a Objetos modificou a foram de muitos programadores pensarem e criou um novo paradigma no desenvolvimento de aplicativos e sistemas. Para muitos o POO é algo difícil de entender e usar. Mostramos neste estudo que não há motivo

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    Tamanho do trabalho: 1.055 Palavras / 5 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: Kinhas2
  • Lógica De Programação E Algoritmos

    1- Faça um algoritmo que receba o número de horas trabalhadas e o valor do salário mínimo. Calcule e mostre o salário a receber seguindo as regras abaixo: • A hora trabalhada vale na metade do salário mínimo; • Salário bruto equivale ao número de horas trabalhadas multiplicado pelo valor da hora trabalhada; • Imposto equivale a 3% do salário bruto; • Salário a receber equivale ao salário bruto menos o imposto. Respostas: algoritmo "calculodesalario"

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    Tamanho do trabalho: 262 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: Mendes1935
  • Atps - Programação Estrutural

    Introdução Uma agência de viagens sentiu a necessidade de disponibilizar em sua página da internet um programa que faça a conversão de moedas, devido ao grande número de pedidos de seus clientes. Além disso, percebeu que essa ferramenta poderá trazer novos visitantes a sua página principal, incrementando sua ação de marketing. Para realizar esse projeto o diretor da agência solicitou à empresa responsável pela página de internet que providenciasse o aplicativo, tendo especificado as seguintes

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    Tamanho do trabalho: 289 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2013 Por: lia22
  • Organização De Computadores

    2.4 - Quais dados devem ser processados para geração de informações?Para o setor de Vendas:Pedido de vendas (lista de produtos, vendedor, valor do produto, quantidade de produto)Para á Gerência:Controle de caixa (valor total de venda)Fornecedor (compra de produtos, pagamento do fornecedor)Folha de Ponto (entrada e saída dos funcionarios)Folha de Pagamento (comissao dos funcionarios, salario dos funcionarios)Almoxarifado:Controle de Estoque (entrada e saída de produtos)2.5 - Quais informações são geradas depois de processados os dados? O processo

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    Tamanho do trabalho: 271 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: Carol_alcantra
  • 2. Programação Estruturada

    Etapa 2 2. Programação Estruturada 2.1-Desenvolvimento de Algoritmo utilizando a Linguagem C: Ao desenvolver um algoritmo usando como uma ferramenta genérica para representar a solução de tarefas independente do desejo de automatizá-las, estaremos associando processamento eletrônico de dados, onde representa o rascunho para programas(Software). Servirá como modelo para programas, pois sua linguagem é intermediária à linguagem humana e as linguagens de programação, sendo então, uma boa ferramenta na validação da lógica de tarefas a serem

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    Tamanho do trabalho: 781 Palavras / 4 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: yure
  • Programação VOEBEM

    #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> struct voo { int numvoo; int datavoo; int horario; char saida[40]; char chegada[40]; char rota[60]; int passabordo; }; void menu(); void consultar(); void cadastro(); void selecao(); void remover(); struct voo *inf; main() { menu(); return 0; system("pause"); } void menu() { printf("\n Empresa VOEBEM \n"); printf(" ============================ \n\n"); printf(" ____________________________\n"); printf("| Escolha uma opção abaixo |\n"); printf("|----------------------------|\n"); printf("| 1 - Cadastrar Passagem |\n"); printf("| 2 - Consultar Passagem |\n"); printf("| 3 -

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    Tamanho do trabalho: 1.695 Palavras / 7 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por:
  • Programação Orientada A Objeto

    Main.class import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Diaria diaria; Chale chale; Pousada pousada=new Pousada(); int camas_extras=0; int tip_acomodacao=0; int dia_entrada = 0; int mes_entrada = 0; int ano_entrada = 0; int hora_entrada = 0; int minuto_entrada = 0; int dia_saida = 0; int mes_saida = 0; int ano_saida = 0; int hora_saida = 0; int minuto_saida = 0; int numero_diarias = 0; String locatario = null; double valor_diaria =

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    Tamanho do trabalho: 826 Palavras / 4 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: RaianeRBotelho
  • Arquitetura De Computadores

    Arquiteturas Paralelas Nos computadores convencionais, é um programa de um conjunto de instruções que são transmitidos para a unidade de processamento a ser executadas sequencialmente. Estes computadores têm, geralmente, um único processador e, apesar de ter mais de um, executar tarefas sequencialmente. O conceito de programação paralela está diretamente associado com computadores paralelos, ou computadores que possuem várias unidades de processamento capazes de executar programas, paralelamente, aumenta a velocidade e a capacidade do sistema. Neste

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    Tamanho do trabalho: 1.545 Palavras / 7 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: alexandrereis19
  • AD - Rede De Computadores 1

    Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul Campus Virtual Atividade de avaliação a distância (AD) Disciplina: Redes de Computadores 1 Curso: Gestão da Tecnologia da Informação Professor: Daniel Bitencourt Cadorin Nota: 10,00 Data: 23/03/2012 Orientações:  Procure o professor sempre que tiver dúvidas.  Entregue a atividade no prazo estipulado.  Esta atividade é obrigatória e fará parte da sua média final.  Encaminhe a atividade via Espaço UnisulVirtual de Aprendizagem (EVA). 1. As

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    Tamanho do trabalho: 619 Palavras / 3 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: Naneange
  • Organização De Computadores

    Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul Campus Virtual Avaliação a Distância (AD) Unidade de Aprendizagem: Marketing Curso: Tecnólogo em Gestão da Tecnologia da Informação Professor: Carolina Bithencourt Rubin Nome do aluno: Mac Suara Lopes de Souza Data: Orientações:  Procure o professor sempre que tiver dúvidas.  Entregue a atividade no prazo estipulado.  Esta atividade é obrigatória e fará parte da sua média final.  Encaminhe a atividade via Espaço UnisulVirtual de

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    Tamanho do trabalho: 979 Palavras / 4 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: mac_suara
  • Programação Orientada a Objetos

    ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 3ª. Série Programação Orientada a Objetos A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:  Favorecer a aprendizagem.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos

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    Tamanho do trabalho: 1.683 Palavras / 7 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: amywine
  • ATPS Programacao Em BD

    CREATE TABLE ITEM_VENDA( ID_ITEM_VENDA INTEGER UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, VENDA_ITEM_VENDA INTEGER UNSIGNED NOT NULL, PRODUTO_ITEM_VENDA INTEGER UNSIgNED NOT NULL, QTDE FLOAT NOT NULL, VALOR_UNITARIO NUMERIC(15,2)NOT NULL, VALOR_DESCONT NUMERIC(15,2)NOT NULL DEFAULT '0', VALOR_TOTAL NUMERIC(15,2), PRIMARY KEY(ID_ITEM_VENDA), FOREIGN KEY(ID_ITEM_VENDA) REFERENCES VENDA(ID_VENDA)); CREATE TABLE PRODUTO( ID_PRODUTO INTEGER UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, DESCRICAO VARCHAR(50)NOT NULL, PRECO_VENDA NUMERIC(15,2)NOT NULL, PRECO_COMPRA NUMERIC(15,2)NOT NULL, MARCA INTEGER NOT NULL, TIPO INTEGER NOT NULL, PRIMARY KEY(ID_PRODUTO), FOREIGN KEY(ID_PRODUTO)REFERENCES ITEM_VENDA(ID_ITEM_VENDA)); SELECT * FROM CLIENTE; SELECT

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    Tamanho do trabalho: 296 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/9/2013 Por: chuninhu
  • Arquiterura De Computadores

    Planejamento e Controle de Produção PB ou Planeamento e Controle da ProduçãoPE é o departamento que permite a continuidade dos processos produtivos na indústria. Controla a atividade de decidir sobre o melhor emprego dos recursos de produção, assegurando, assim, a execução do que foi previsto no tempo e quantidade certa e com os recursos corretos. Em resumo, o PCP trata dados de diversas áreas, transforma-os em informações, suporta à produção para que o produto seja

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    Tamanho do trabalho: 241 Palavras / 1 Páginas
    Data: 25/9/2013 Por: simonemaria
  • ATPS Linguagem De Programação Comercial

    Uma empresa está no processo de implantação do Sistema de Gestão da Qualidade (SGQ) com o intuito de adequar a seus processos, infra-estrutura e sistemas de informação para futuramente obter um certificado de qualidade ISO 9001:2008. Na implantação do SGQ, geralmente há consultores que irão avaliar e sugerir diversas mudanças administrativas e operacionais, visando obter maior qualidade e otimização dos recursos da empresa. Para ocorrerem essas mudanças, os colaboradores recebem diversos treinamentos, manuais e orientações

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    Tamanho do trabalho: 1.448 Palavras / 6 Páginas
    Data: 25/9/2013 Por: caiohespanhol2
  • Um jogo de computador

    Um jogo de computador é um programa de entretenimento (jogo virtual) onde a plataforma é um computador pessoal. Os jogos para computador evoluíram de simples sistemas de jogos baseados em texto e interfaces gráficas simples e de jogabilidade limitada (como nos primeiros títulos como Spacewar!), para uma vasta gama de títulos visualmente mais avançadas e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanço se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para

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    Tamanho do trabalho: 303 Palavras / 2 Páginas
    Data: 25/9/2013 Por: lelevascao2013
  • Computador

    Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura. No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe

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    Tamanho do trabalho: 1.261 Palavras / 6 Páginas
    Data: 25/9/2013 Por: diegle
  • PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA

    INTRODUÇÃO Esta atividade é importante para conhecermos os conceitos aplicados na Programação Estruturada. São trabalhados os conceitos de Desenvolvimento de Algoritmos e Estruturas de Controle. A programação estruturada é uma forma de programação de computadores que estabelece uma disciplina de desenvolvimento de algoritmos, independentemente da sua complexidade e da linguagem de programação na qual será codificado, que facilita a compreensão da solução através de um número restrito de mecanismos de codificação. Na programação estruturada o

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 2.316 Palavras / 10 Páginas
    Data: 25/9/2013 Por: ferdinando
  • CONCEITOS E FUNÇÕES DO PLANEJAMENTO E PROGRAMAÇÃO

    1. CONCEITOS E FUNÇÕES DO PLANEJAMENTO E PROGRAMAÇÃO A necessidade de adotar decisões mais ajustadas com os objetivos de produção – tais como: melhorar produtividade, reduzir desperdícios e ociosidade, minimizar custos, dentre outros – tem propiciado um ambiente fértil para aplicações de metodologias qualitativas e quantitativas de solução de problemas industriais. Técnicas quantitativas não-seqüenciais, como as baseadas em programação matemática, vêm sendo utilizadas em larga escala, para ajudar gerentes no processo de tomada de decisão.

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    Tamanho do trabalho: 3.603 Palavras / 15 Páginas
    Data: 26/9/2013 Por: kellysilva
  • PARADIGMA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADO A ASPECTO

    ALUNO :. MATRICULA :. CURSO :. SISTEMAS DA INFORMAÇÃO DISCIPLIMA :. ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARADIGMA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADO A ASPECTO programação orientada a aspectos ou POA, é um paradigma de programação de computadores que permite aos desenvolvedores de software separar e organizar o código de acordo com a sua importância para a aplicação (separation of concerns). Todo o programa escrito no paradigma orientado a objetos possui código que é alheio a implementação do comportamento

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    Tamanho do trabalho: 998 Palavras / 4 Páginas
    Data: 26/9/2013 Por: josedbb
  • Linguagens e Técnicas De Programação

    Linguagens e Técnicas De Programação Universidade Norte do Paraná CARTA DE APRESENTAÇÃO Apresentamos o(a) Aluno(a) NILCHARLE DA SILVA FEITOSA matriculado(a) e que está freqüentando o ULTIMO ou o 6º Semestre PROJETO DE ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS, sob a matrícula de número 0060133305. Conforme a lei n. 9.394, de 20.12.1996. Londrina, 10 de Julho de 2013. OS 4 VENTOS DE DEUS O poder de Deus é comparado ao vento ou manifestado pelo vento. Um forte

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    Tamanho do trabalho: 484 Palavras / 2 Páginas
    Data: 26/9/2013 Por: nilcharle
  • Sistema De Computadores

    Código Fonte <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Loja de Informática</title> <style type="text/css"> <!-- body { font: 100%/1.4 Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background: #42413C; margin: 0; padding: 0; color: #000; } /* ~~ Seletores de elementos/tag ~~ */ ul, ol, dl { /* Devido a variações entre navegadores, é recomendado zerar o padding e a margem nas listas. É possível especificar as quantidades aqui ou

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    Tamanho do trabalho: 8.715 Palavras / 35 Páginas
    Data: 26/9/2013 Por: AndyRaposo
  • Introdução à programação

    1 INTRODUÇÃO O mundo da informática, nada mais é do que uma ciência, que estuda as leis da informação, essa nova ciência para uns é um verdadeiro paraíso, já para outros é impossível de saber tudo, mas a necessidade de ter ao menos noções básicas de informática faz com que muitas pessoas procurem por cursos, para terem alguma noção e saber ao menos o básico dessa tal ciência. Cursos de informática estão espalhados por todo

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    Tamanho do trabalho: 331 Palavras / 2 Páginas
    Data: 26/9/2013 Por: AnaPaulaKoling

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