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102.796 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 16.201 - 16.230

  • Arquitetura e Organização de Computadores

    Arquitetura e Organização de Computadores

    As memórias de múltiplos níveis (MLC) são mais baratas e suportam uma densidade de dados maior, já as memórias de único nível (SLC) duram mais, suportam uma faixa de temperatura operacional mais ampla, consomem menos energia e o procedimento de remoção ou gravação de dados é mais rápido. Em se tratando das características dos novos tipos de memória semicondutoras não-voláteis do tipo flash, explique com detalhes as diferenças e comparações nos modos de leitura e

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    Tamanho do trabalho: 359 Palavras / 2 Páginas
    Data: 26/10/2016 Por: Ingorsantos
  • Arquitetura e Organização de Computadores

    Arquitetura e Organização de Computadores

    Selo UNIRP 50 anos Centro Universitário de Rio Preto Trabalho #1: LATCH - MAR Aluno: Marcos Libanori Sanches Junior – Código: 20144512 Turma: 52.331-0 Disciplina: Arquitetura e Organização de Computadores Curso: Engenharia da Computação Professor: M. Sc. José A. A. Viana. São José do Rio Preto, 14 de Maio de 2017. Sumário 1. Latch D 1Bit 3 a) Modelo Lógico 3 b) Tabela Verdade 3 c) Circuito Lógico // Aberto 3 d) Circuito Lógico //

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    Tamanho do trabalho: 894 Palavras / 4 Páginas
    Data: 3/12/2018 Por: mlibanori
  • Arquitetura e Organização de Computadores

    Arquitetura e Organização de Computadores

    Relatório Lab02 Arquitetura e Organização de Computadores Aluno: Rhuan Garcia de Assis Teixeira – Ciência da computação Sumário Banco 16x8 3 Decodificador de Endereços 3 Circuito principal 4 Testes 5 Escrita: 5 Leitura de apenas um registrador: 5 Leitura de registradores diferentes (ambos escritos com valores diferentes anteriormente): 6 Banco Thread 8x16 7 Decodificador de endereços: 7 Banco 8x16: 7 Circuito Principal 8 Testes 8 Teste de escrita em Clock “Par” 9 Teste de escrita

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    Tamanho do trabalho: 882 Palavras / 4 Páginas
    Data: 19/6/2022 Por: Rhuan Garcia de Assis Teixeira
  • Arquitetura e Organização de Computadores

    Arquitetura e Organização de Computadores

    Lista de Exercícios II Arquitetura e Organização de Computadores Samuel Dias 1. Uma das características das arquiteturas RISC é que a maioria das instruções possuem tamanhos iguais. Quais as consequências e vantagens desta característica? Pg 519 R: Seu processamento de instruções é rápido, sua decodificação não demora muito pois é thread, tem um tempo para decodificar e executar do que o tempo gasto para buscar e escrever, tem um consumo menor de energia, como consequência

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    Tamanho do trabalho: 1.130 Palavras / 5 Páginas
    Data: 14/11/2022 Por: Samuel Teixeira Dias
  • Arquitetura e Organização de Computadores - Atividade Discursiva

    Arquitetura e Organização de Computadores - Atividade Discursiva

    Resumo Este trabalho apresenta um novo algoritmo para paginação de árvores binárias de pesquisa que frequentemente ocorrem em biologia compoutacional. O algoritmo visa reduzir o número de páginas visitadas em pesquisas e aumentar a taxa de preenchimento das páginas utilizadas. O algoritmo constrói a paginação ótima quando possível e, utilizando empacotamento unidimensional, apresenta uma política eficiente para o preenchimento das páginas de árvores binárias desbalanceadas. A complexidade computacional do algoritmo é apresentada. O algoritmo foi

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    Tamanho do trabalho: 3.767 Palavras / 16 Páginas
    Data: 25/11/2017 Por: FaculPitagoras
  • Arquitetura e Organização de Computadores História

    Arquitetura e Organização de Computadores História

    * 1. Terceira Geração Durante os anos 1950 e 1960, os eletrônicos eram compostos principalmente pelos chamados componentes discretos (como os transistores da 2a geração, além de resistores e condutores por exemplo); esses componentes eles eram soldados em placas de circuito o que tornava todo esse processo trabalhoso e muito lento; Isso foi piorando conforme a tecnologia evoluiu e a quantidade de transistores necessários nesses eletrônicos ficou cada vez maior, indo de dezenas para centenas

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    Tamanho do trabalho: 984 Palavras / 4 Páginas
    Data: 8/11/2022 Por: Rafaela Uchôas
  • Arquitetura e Organização de Computadores. A atividade prática supervisionada (ATPS)

    ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Engenharia de Controle e Automação 5ª Série Arquitetura e Organização de Computadores A atividade prática supervisionada (ATPS) é um método de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de atividades programadas e supervisionadas e que tem por objetivos: Favorecer a aprendizagem. Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz. Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo. Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado. Oferecer diferenciados ambientes

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    Tamanho do trabalho: 1.250 Palavras / 5 Páginas
    Data: 27/9/2014 Por: tatyygirl
  • ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DO NINTENDO 64

    ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DO NINTENDO 64

    ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DO NINTENDO 64 Hamilton Silva dos Santos João Gabriel Evangelista dos Santos Matheus Vinícius de Melo Silva Matheus Silva das Mercês Gustavo Henrique Silva Lira Universidade Joaquim Nabuco – UNINABUCO E-mail: uninabucosi2018.1@gmail.com Resumo. O terceiro console de videogame da empresa Nintendo, lançado simultaneamente no Brasil e EUA em 29 de setembro de 1996. Foi o último console doméstico a usar cartucho de memória ROM, possuía acessórios como controles, cartucho de expansão entre

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    Tamanho do trabalho: 1.192 Palavras / 5 Páginas
    Data: 23/11/2018 Por: Hamilton Silva
  • Arquitetura e Organização Introdução

    Arquitetura e Organização Introdução

    Arquitetura e Organização Introdução 1. 2. 3. 4. 5. 6. Evolução Desempenho Arquitetura de Von Neumann Arquitetura de Harvard Conceitos Essenciais Visão da Eletrônica Fundamental Abstração do Computador Um modelo de Ferraria História ENIAC Primeira Geração 1945-1955 IBM 7090 Segunda Geração 1955-1965 IBM Terceira Geração 1965-1980 Notebook - Quarta Geração 1980-? Conceitos Básicos Bit: Posição que carrega uma informação, estado de condução sim-0, não-1. Byte: conjunto de formação da tabela de codificação. 8 bits. Nibble:

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    Tamanho do trabalho: 1.600 Palavras / 7 Páginas
    Data: 9/5/2015 Por: joheleh
  • Arquitetura e sistema operaional

    Arquitetura e sistema operaional

    UNILAB UNIVERSIDADE DA INTEGRAÇÃO INTERNACIONAL DA LOSOFONIA AFRO-BRASILEIRA INTRODUÇÃO AO PENSAMENTO CIENTÍFICO Prof. Dr.Luís Carlos Silva de Sousa 1. Apresentação do Programa (Plano de Aula). 2. Leitura do texto introdutório: “Sobre o pensamento científico: epistemologia e história da ciência”. 3. Comentários e questões. SOBRE O PENSAMENTO CIENTÍFICO: EPISTEMOLOGIA E HISTÓRIA DA CIÊNCIA [1] O que devemos entender quando dizemos que algo é “científico”? Em geral, quase todas as pessoas têm alguma intuição sobre o pensamento

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    Tamanho do trabalho: 508 Palavras / 3 Páginas
    Data: 1/6/2015 Por: Alex Aquino
  • Arquitetura E Urbanismo

    A compatibilização de projetos é o resultado da integração das interfaces dos vários projetos de arquitetura e complementares. A compatibilização é avaliar propostas, compatibilizar as fases do projeto e integração dos projetos, normas técnicas e soluções, assim minimizando as interferências físicas, perdas de funcionalidades e recursos. Gestão: Conjunto de ações envolvidas no planejamento, organização, direção e controle do processo de projeto, o que envolve tarefas de natureza estratégica: Estudos de demanda, definição das características gerais

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    Tamanho do trabalho: 254 Palavras / 2 Páginas
    Data: 10/5/2013 Por: gzotto
  • Arquitetura e Urbanismo I Legislação Urbanística

    Arquitetura e Urbanismo I Legislação Urbanística

    UNIPAM - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE PATOS DE MINAS Curso de Engenharia Civil Arquitetura e Urbanismo I Legislação Urbanística Aluno: Caroline Matos Cappuzzo Turma: EGC-7D Data: 02/05/19 Conforme determina a Legislação Urbanística do Município de Patos de Minas, estimar preliminarmente os parâmetros urbanísticos que serão utilizados, os cálculos de áreas das unidades e totais, a quantidade de unidades por pavimento e totais, e elaborar um esboço de implantação de um empreendimento a ser construído, considerando que

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    Tamanho do trabalho: 1.098 Palavras / 5 Páginas
    Data: 20/5/2019 Por: carolinecappuzzo
  • Arquitetura e urbanismo na engenharia civil

    Arquitetura e urbanismo na engenharia civil

    ARQUITETURA E URBANISMO NA ENGENHARIA CIVIL Para se começar uma obra tem que ter um bom planejamento, ou seja, ter um bom cronograma para as etapas da construção, prevendo o tempo e dinheiro que será gasto em cada etapa da obra. Essas informações serão fundamentais para a contratação de mão de obra e fornecedores e para estabelecer um prazo para a conclusão da obra, já prevendo situações adversas relativas ao clima por exemplo. Quando se

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    Tamanho do trabalho: 373 Palavras / 2 Páginas
    Data: 30/8/2017 Por: pollyluppe
  • Arquitetura Folha de Dicas de Metadados

    Arquitetura Folha de Dicas de Metadados

    Folha de dicas de metadados Tags HTML <meta> No início do curso, você aprendeu sobre meta tags e como aproveitá-las para transmitir informações aos mecanismos de pesquisa para categorizar melhor suas páginas. Recomendamos que você mantenha esta folha de dicas à mão ao criar seus aplicativos da web. A estrutura de uma meta tag é a seguinte. Nome O nome da propriedade pode ser o que você quiser, embora os navegadores geralmente esperem um valor

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    Tamanho do trabalho: 712 Palavras / 3 Páginas
    Data: 10/3/2023 Por: Luan Henrique
  • Arquitetura Harvard

    Arquitetura Harvard A arquitetura Harvard surgiu com a necessidade de melhorar o desempenho do microprocessador. Sua principal característica está na separação dos barramentos de dados das memórias onde estão as instruções de programa e das memórias de dados, fazendo com que o processador possa acessar as duas simultaneamente, obtendo um desemprenho melhor do que a arquitetura de Von Neumann, já que busca uma nova instrução ao mesmo tempo que executa outra. Relação processador - memórias:

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    Tamanho do trabalho: 304 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/3/2015 Por: caio102040
  • Arquitetura kompyuternoy

    Aula tema 5 de arquitetura de computadores Enviado por elfabim, nov. 2013 | 4 Páginas (862 Palavras) | 6 Consultas | 4.5 1 2 3 4 5 (1) | Denunciar | VOCÊ SABE O QUE QUER... Envie uma resposta. a. surgem de conflitos de recursos quando o hardware não é capaz de admitir simultaneamente todas as combinações possíveis de instruções em execução sobreposta. b. o hardware pode suportar a comunicação de instruções que o pipeline

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    Tamanho do trabalho: 220 Palavras / 1 Páginas
    Data: 23/11/2013 Por: gtotrax22
  • Arquitetura Mips

    APS ARQUITETURA DE COMPUTADORES PROFª MARÍLIA BARROS PLAYSTATION - INTRODUÇÃO Este trabalho reuni informações relativas ao console PlayStation, da Sony, descrevendo um pouco de sua história, surgimento, hardware, principais games e evolução até a geração atual. Será visto com mais abrangência o processador e detalhes de sua arquitetura, tais como registradores, instruções, e diversas outras informações referentes ao seu funcionamento. - HISTORIA O console “Playstation”, da sony foi lançado em Dezembro de 1994 no Japão

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    Tamanho do trabalho: 727 Palavras / 3 Páginas
    Data: 24/5/2013 Por: leandrosis
  • ARQUITETURA ORGANIZACIONAL E BPMO

    ARQUITETURA ORGANIZACIONAL E BPMO

    TRABALHO – ARQUITETURA ORGANIZACIONAL E BPMO GRUPO 5: 1. Enunciado: Companhia de desenvolvimento de software com 80 funcionários que desenvolve jogos de entretenimento. 2. Premissas x Soluções Dadas : . Jogo de que ? R – Game de XXXX (?) . Roda em qual plataforma ? R – Androide e IOS . Como é cobrado ? R – Freemium (inicialmente gratuito e cobrado após inclusões e/ou opções premium...) . Como vender ? R – Androide,

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    Tamanho do trabalho: 258 Palavras / 2 Páginas
    Data: 29/10/2018 Por: Alessandra Pimentel
  • Arquitetura orientada a serviços

    Arquitetura orientada a serviços

    UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ Claudio Marques da Silva TRABALHO DE ARQUITETURA ORIENTADA A SERVIÇOS São Paulo – SP 2018 Claudio Marques da Silva TRABALHO DE QUALIDADE DE SOFTWARE Trabalho referente a disciplina de Arquitetura Orientada a Serviços de pós-graduação em Engenharia de Software. São Paulo –SP 2018 SUMÁRIO INTRODUÇÃO 1 1. PROPOSTA DO TRABALHO 2 2. A IMPORTANCIA DA INTEROPERABILIDADE 3 3. A IMPORTANCIA DO SOA FRENTE AO BIG DATA E AMBIENTES MÓVEIS 4 3.1.

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    Tamanho do trabalho: 2.127 Palavras / 9 Páginas
    Data: 12/8/2018 Por: claudio marques da silva
  • Arquitetura Orientada à Serviços Metodologia Cascata

    Arquitetura Orientada à Serviços Metodologia Cascata

    Arquitetura Orientada a Serviços Resumo Artigo sobre metodologia de orientação ao serviço (SOA) e metodologia cascata. Definição, aplicações, implementação, importância na orientação de serviços dentro de uma organização e projetos utilizando SOA. Palavras chaves: Artigo, Metodologia, SOA, Cascata Introdução SOA é um modelo para desenvolver serviços, softwares, e representa todos os softwares ativos de uma organização. A implementação do SOA em uma empresa cria uma movimentação empresarial, englobando setores de negócios e técnicos. A intenção

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    Tamanho do trabalho: 873 Palavras / 4 Páginas
    Data: 3/5/2015 Por: Diego Vieira
  • Arquitetura Pipelined

    UNIVERSIDADE FEDERAL DO ACRE CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE BACHARELADO EM ENGENHARIA ELÉTRICA Aldeir Braga Lucas Lamounier de Almeida Souza Samara da Costa Morais UNIDADES DE PROCESSAMENTO RISC E CISC Rio Branco – AC 2014 UNIVERSIDADE FEDERAL DO ACRE Aldeir Braga Lucas Lamounier de Almeida Souza Samara da Costa Morais UNIDADES DE PROCESSAMENTO RISC E CISC Projeto de pesquisa apresentado como exigência para obtenção de parte nota na disciplina Microprocessadores I do

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    Tamanho do trabalho: 2.297 Palavras / 10 Páginas
    Data: 22/10/2014 Por: samarajnrn
  • Arquitetura Risc

    Arquitetura Risc, (Reduced Instrution Set Computer) se caracteriza por possuir poucas instruções de máquina, em geral bastante simples, que são executadas diretamente pelo hardware. Nua sua maioria, estas instruções não acessam a memória principal, trabalhando principalmente com registradores que,neste tipo de processardor ,se apresentam em grande número .Estas características, além de permitirem que as instruções sejam executadas rapidamente,facilitam a implementação do pipelining.Como exemplo de processadores Risc podemos citar o Sparc (sun),RS-6000 (IBM), PA-Risc (HP), Alpha

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    Tamanho do trabalho: 224 Palavras / 1 Páginas
    Data: 29/9/2013 Por: leandro.cardoso
  • ARQUITETURA RISC

    ARQUITETURA RISC Reduced Instruction Set Computer ou Computador com um Conjunto Reduzido de Instruções (RISC), é uma linha de arquitetura de computadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas Os processadores baseados na computação de conjunto de instruções reduzido não tem micro-programação, as instruções são executadas diretamente pelo hardware. Como característica, esta arquitetura, além de não ter microcódigo, tem o conjunto de

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    Tamanho do trabalho: 368 Palavras / 2 Páginas
    Data: 13/10/2013 Por: Daniel_Galdino
  • Arquitetura Risc

    UNIVERSIDADE PAULISTA JESSE OLIVEIRA DA SILVA MÁRCIO RODRIGUES FONSECA RAFAEL FERREIRA BATISTA HENRIQUE JOSÉ DE MENEZES MELO FILHO DENIS FARIAS RAMOS ARQUITETURA RISC Características e Benefícios da Arquitetura RISC MANAUS 2014 JESSE OLIVEIRA DA SILVA – MÁRCIO RODRIGUES FONSECA – RAFAEL FERREIRA BATISTA - HENRIQUE JOSÉ DE MENEZES MELO FILHO – DENIS FARIAS RAMOS – ARQUITETURA RISC Características e Benefícios da Arquitetura RISC Trabalho de pesquisa da disciplina Organização de Computadores do curso de Tecnólogo

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    Tamanho do trabalho: 5.121 Palavras / 21 Páginas
    Data: 18/5/2014 Por: rfbatista
  • Arquitetura RISC

    ARQUITETURA DE PROCESSADORES RISC DEFINIÇÃO A principal definição do ”Computador com um Conjunto Reduzido de Instruções” (RISC) é ser uma linha de arquitetura de processadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas. Atualmente a arquitetura RISC se encontra na grande maioria dos microcomputadores. Essa arquitetura é também extremamente usada em processadores de videogames modernos, pois proporciona um hardware voltado somente a execução

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    Tamanho do trabalho: 773 Palavras / 4 Páginas
    Data: 23/5/2014 Por: lesn1995
  • Arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computing)

    ESTUDO SOBRE A ARQUITETURA RISC Carlos Sica, 1999 1. Arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computing) 1.1. Histórico Inicialmente os computadores tinham poucas instruções e um ou dois modos de endereçamento Num segundo passo, surgiram os computadores microprogramados, com um conjunto de instruções extremamente complexo no nível de máquina, essa linguagem de máquina era interpretada por microprograma que ficam em ROM, o que implica em não modificar, apesar de ser um programa. Esta tecnologia levou a

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    Tamanho do trabalho: 5.597 Palavras / 23 Páginas
    Data: 30/9/2014 Por: austilio
  • Arquitetura RISC E CISC

    Sumário Introdução 3 Arquitetura CISC e RISC 4 Vantagens CISC 4 Desvantagens CISC 5 Vantagens RISC 5 Desvantagens RISC 6 Conclusão 7 Referências 8 Introdução No final da década de 70, os projetos de arquitetura de processadores desenvolviam-se no rumo de aumentar a complexidade dos sistemas. Viam-se então arquiteturas possuidoras de grandes conjuntos de instruções, contendo muitas instruções especializadas e muito complexas, aquilo que a máquina poderia realizar e aquilo que as linguagens de programação

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    Tamanho do trabalho: 1.328 Palavras / 6 Páginas
    Data: 31/3/2014 Por: Maxkinth
  • Arquitetura Risc E Cisc

    Arquitetura risc e cisc A linguagem de máquina de um computador é a linguagem de programação que é realmente entendida pelo processador. Cada processador possui um conjunto definido de instruções de máquina, definido por seu fabricante. As instruções de maquinas fazem referencia a detalhes, como registradores, modo de endereçamento e tipos de dados, que caracterizam um processador e suas funcionalidades. Arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computer) Ela se caracteriza pela redução do tempo médio das

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    Tamanho do trabalho: 366 Palavras / 2 Páginas
    Data: 29/9/2014 Por:
  • Arquitetura software

    É uma empresa multinacional norte-americana fundada em 1 de abril de 1976 por Steve Wozniak e Steve Jobs, que tem o objetivo de projetar e comercializar produtos eletrônicos de consumo, software de computador e computadores. Desenhado e construido por Steve Wozniak, um dos criadores da então Apple Computer Company, o Apple 1 foi o primeiro computador criado pela empresa que tinha como sócios Steve Jobs e Ronald Wayne. Já com a ideia de vender o

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    Tamanho do trabalho: 1.156 Palavras / 5 Páginas
    Data: 14/10/2014 Por: silvad1
  • Arquitetura Software

    Arquitetura do microprocessador 8086 O microprocessador 8086 da Intel é um microprocessador de 16 bits, de forma que sua unidade lógica e aritmética, os seus registradores internos, e a maior parte das suas instruções foram projetados para trabalhar com palavras de 16 bits. Além disso, o 8086 tem um barramento de dados de 16 bits, ou seja, pode ler e escrever na memória ou nos portos de E/S utilizando 16 bits de uma só vez.

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    Tamanho do trabalho: 244 Palavras / 1 Páginas
    Data: 21/10/2014 Por: clecioalvesx
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