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JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.460 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 176 - 200 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 10/4/2015
  • Contribuiçoes Do Jogos Para A Educaçao

    Contribuições do jogo na educação e no desenvolvimento das crianças. O brincar e´ a realidade cotidiana na vida das crianças e tudo o que a estimule a descobrir, pensar e inventar. A imaginação desenvolve, entre outras coisas, a atenção e a memória. Segundo o Referencial Curricular Nacional de Educação Infantil (1998), o desenvolvimeo da criança acontece atraves do lúdico, os jogos e as brincadeiras são poderosos instrumentos de interação social, sendo possível através deles transmitir

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    Tamanho do trabalho: 749 Palavras / 3 Páginas
    Data: 22/10/2013 Por: andreiac2
  • A evolução e a importância do jogo na vida da criança

    O objetivo deste trabalho é a apresentação da importância no desenvolvimento sócio – afetivo – motor dos clientes. ASPECTOS HISTÓRICOS DA RECREAÇÃO A recreação teve sua origem na pré-história, quando o homem primitivo se divertia festejando o início da temporada de caça, ou a habitação de uma nova caverna, já que as atividades se caracterizavam por festas de adoração, celebrações fúnebres, invocação de deuses, o vencimento de um obstáculo, com alegria, caracterizando assim um dos

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    Tamanho do trabalho: 596 Palavras / 3 Páginas
    Data: 22/10/2013 Por: Wtom
  • Jogos De Negocios Trabalhos Do 1º E 2º Quadrimestre

    Jogos de Negócios Matriz Sugestão para elaboração dos Trabalhos do 1º e 2º Quadrimestre ALUNO: Priscila Mendes de Souza PROFESSOR: TURMA: Pós Adm. 1 Introdução: O STRATEGY Business Simulation, ou Jogos de Negócios, é uma simulação que proporciona aos participantes a experiência de se inserirem como diretores de uma empresa, tomando decisões gerenciais, definindo e implantando estratégias competitivas de negócios, de forma que suas ações possam ser analisadas e discutidas. Além disso, a simulação permite

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    Tamanho do trabalho: 1.153 Palavras / 5 Páginas
    Data: 22/10/2013 Por: pripmsl
  • Gestão campo de jogo

    Controladoria Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. A Controladoria é uma atividade e um campo do conhecimento híbrido, que recebe conceitos e conhecimentos da Contabilidade, e da Administração, sendo responsável pelo suprimento de informações aos tomadores de decisão. Devido a esse fato, ela pode ser dividida didaticamente em Controladoria Administrativa e Controladoria Contábil, mas na prática profissional isso não é muito comum pois ambas as partes costumam ficar sob a égide de um único gestor (controller

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    Tamanho do trabalho: 821 Palavras / 4 Páginas
    Data: 23/10/2013 Por: edenvaldo
  • IDENTIDADE Visuals

    Contextualização ELEMENTOS DE IDENTIDADE VISUAL Elementos básicos da identidade visual: o logo tipo, o símbolo, a marca, as cores institucionais e o alfabeto institucional, além de outros eventuais elementos acessórios, que são aplicados em itens específicos (material de papelaria, letreiros, uniformes, sinalização, embalagens, gráfica ambiental etc). Estes veículos são chamados de aplicações (PEÓN,2003, p. 13). PEÓN, Maria Luísa. Sistemas de Identidade Visual MARCAS As organizações usam marcas para que funcionem como elementos representativos de sua

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    Tamanho do trabalho: 300 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/10/2013 Por: mussio
  • A função simbólica do jogo na vida cotidiana da criança

    O jogo simbólico , também conhecido como brincadeira do faz-de-conta, é a atividade lúdica em que a criança explora a imaginação e os recursos disponíveis para criar e recriar a realidade, ao mesmo tempo em que criam e recriam suaidentidade. Dar à criança tempo para brincar e recursos que ampliem sua imaginação, como brinquedos, fantasias, fantoches, livros e blocos de montar, é muito importante, principalmente na educaçãoinfantil. Através da brincadeira de faz-de-conta a criança pode

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    Tamanho do trabalho: 423 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/10/2013 Por: tinharosa
  • Republica Velha

    República Velha Compreende o período entre os anos de 1889 e 1930, quando a elite cafeeira paulistana e mineira revezava o cargo da presidência da República movida por seus interesses políticos e econômicos. O primeiro presidente foi o Marechal Deodoro da Fonseca, que proclamou a República em 15 de novembro de 1889 econquistou o mandato através do Governo Provisório. O Governo Provisório foi responsável por acabar com a mediação da Igreja nos interesses políticos. Deodoro

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    Tamanho do trabalho: 464 Palavras / 2 Páginas
    Data: 25/10/2013 Por: krollevita
  • A função de salas de jogo no momento

    INTRODUÇÃO Com o objetivo de atender a solicitação do trabalho grupal proposto pela UNOPAR (Universidade Norte do Paraná) através dos professores do curso de pedagogia, sendo eles: Alexandre Vilas Boas e Raquel Franco de Alfabetização e Letramento; Edilaine Vagula e Rosely Montagnini de Organização do Trabalho Pedagógico na Educação infantil: Reflexão e Pesquisa; Marlizete Steinle de Ludicidade e Educação e Vilze Vidotti de Fundamentos de Gestão Educacional. O presente texto irá comparar informações colhida em

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    Tamanho do trabalho: 970 Palavras / 4 Páginas
    Data: 25/10/2013 Por: kaka18
  • JOGOS E BRINCADEIRAS

    JOGOS E BRINCADEIRAS Para: Salas de aulas, grupos convidados, crianças em festas. Procedimentos para o desenvolvimento: - Se for atividade para salas de aulas, o circuito deverá funcionar como uma gincana. Cada sala escolhe os elementos que vão participar de cada etapa do circuito. No final, somatória dos pontos ou missão cumprida sairá uma sala ou turma vencedora. O mesmo acontecendo se for organizada para uma sala somente, a etapa serão dividas entre os grupos

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    Tamanho do trabalho: 600 Palavras / 3 Páginas
    Data: 26/10/2013 Por: anaeade
  • A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL Eloisa Gonzaga da Silva 1* (PQ) Erivaldo Laurindo Gomes2 (PG) Resumo Os jogos facilitam o processo da alfabetização, tornando a aprendizagem mais significativa. Quando o aluno joga e brinca, ao mesmo tempo ele aprende, sobretudo, a conhecer e compreender o mundo social que o rodeia. Através do jogo, as crianças exercitam todas as operações do pensamento, aprendem a conhecer e dominam a realidade, orientando-se no espaço

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    Tamanho do trabalho: 3.750 Palavras / 15 Páginas
    Data: 27/10/2013 Por: swgomes
  • O Homem Que Mudou O Jogo

    O HOMEM QUE MUDOU O JOGO O filme relata uma das temporadas do time de baseball Oakland Athletics, comandado por Billy Beane (Brad Pitt), gerente geral do time. A trama se passa nos Estados Unidos, em 2002, quando Billy, junto a Peter Brand (Jonah Hill). O time da pré-temporada estava desfalcado e era formado por jogadores jovens, até que Peter tem uma teoria inusitada, contratar jogadores bons, porém desvalorizados pelos outros times da liga americana,

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    Tamanho do trabalho: 288 Palavras / 2 Páginas
    Data: 27/10/2013 Por: yudi99
  • Em jogos de faz-de-conta, e seu importante papel

    As brincadeiras de faz-de-conta e seu importante papel O faz-de-conta é marcado por um diálogo que a criança estabelece com seus parceiros e mesmo com bonecos. Ele requer constante negociação de significados e de regras que regem uma situação conforme as crianças assumem papéis, o que faz com que o desenrolar do enredo construído pelas interações das crianças seja sempre imprevisível. Com isso a brincadeira cria novidades. Por meio do brincar de faz-de-conta, as crianças

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    Tamanho do trabalho: 841 Palavras / 4 Páginas
    Data: 28/10/2013 Por: EDUARDOMOC
  • Jogos Da Antiguidade

    Criadas no inicio dos fins bélicos, se dividirmos os treinos da cavalaria nesta época, encontraremos varias modalidades esportivas escolares, principalmente na área do atletismos ( correr, saltar, atirar e pesos ), além das lutas hoje em dia temos o judô e a esgrima que ainda como naquela época é reservado as classes sociais de maior poder aquisitivo e também com valorização máxima da vitória, não havia um preocupação com a integridade física ou moral e

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    Tamanho do trabalho: 316 Palavras / 2 Páginas
    Data: 28/10/2013 Por: Dan221080
  • Republica Velha

    1 - Diferentes projetos republicanos: República Positivista: centralização política nas mãos do presidente. Postura predominante entre os militares. Prevaleceu entre 1889 e 1894, durante a chamada República da Espada. República Liberal: federalismo descentralizado com grande autonomia para os estados. Postura predominante entre os cafeicultores paulistas. Prevaleceu entre 1894 e 1930, durante a chamada República Oligárquica. República Jacobina: formação de uma república com forte participação popular e favorável a criação de medidas com alcance social. Postura

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    Tamanho do trabalho: 437 Palavras / 2 Páginas
    Data: 28/10/2013 Por: crisalmir
  • JOGOS OLÍMPICOS DA ERA MODERNA 1928 E 1932

    JOGOS OLÍMPICOS DA ERA MODERNA 1928 e 1932 Os primeiros registros oficiais da existência dos Jogos Olímpicos datam de 776 a.C.. Os Jogos eram realizados em um vilarejo chamado Olímpia, na Grécia. Uma das finalidades dos Jogos Olímpicos era homenagear Zeus, maior divindade do Olímpio, segundo a mitologia grega. Os Jogos eram realizados de quatro em quatro anos e tinham o poder de interromper guerras, batalhas e combates. As disputas reuniam homens livres de cidadania

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    Tamanho do trabalho: 1.781 Palavras / 8 Páginas
    Data: 28/10/2013 Por: Biel875
  • A Importancia Dos Jogos Na Educação Infantil

    Jogo da memória com fotos das crianças Objetivos -Divertir-se com o jogo da memória - Compartilhar de um mesmo jogo com o grupo de colegas - Conhecer as regras do jogo da memória Tempo estimado Mínimo de quinze minutos e máximo de 30 minutos para cada situação de aprendizagem Material necessário Pares de cartões com fotos das crianças da turma, tamanho mínimo de 10X10 Cartolina ou papel mais resistente Plástico adesivado para encapar Desenvolvimento das

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    Tamanho do trabalho: 399 Palavras / 2 Páginas
    Data: 29/10/2013 Por: alarcomcarlos
  • Estudo de elementos justificam o jogo contribuiçaoes na área de educação e desenvolvimento da criança

    ETAPA -4 Passo-1 O jogo está intimamente ligado à espécie humana é um fenômeno antropológico que serviu devínculo entre os povos e é um facilitador da comunicação entre eles. Sabe-se que a atividade lúdica é tão antiga quanto a humanidade. Com o movimento da escola nova e novos métodos de ensino, o jogo vem sendo cada vez mais utilizado como uma ferramenta de apoio, objetivando facilitar os trabalhos desenvolvidos pelos alunos, tornando o ensino /

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    Tamanho do trabalho: 1.921 Palavras / 8 Páginas
    Data: 30/10/2013 Por: calita
  • Jogo Onde Voce Podia Criar Diversos Tipos De Industrias...

    Lista de Exercícios – Etapa 3 1. Uma certa quantidade de um elemento radioativo decai de forma que a massa remanescente f(t), em gramas, no instante t, t em anos, é dada pela função tf )( 2.60 = a) Qual é a massa inicial desse elemento? b) Qual é a taxa de decaimento? c) Em que instante a massa será metade da massa inicial? d) Em que instante a massa será reduzida a 1/3 da

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    Tamanho do trabalho: 247 Palavras / 1 Páginas
    Data: 30/10/2013 Por: derekholanda
  • JOGOS DE AZAR

    Resumo: O artigo aborda, entremeio à evolução normativa, a ilegalidade ou não da exploração do jogo de Bingo, seja em sua forma convencional e mesmo nas variantes formas de "vídeo-bingo" ou máquinas "caça-níqueis", analisando seus reflexos penais dentro de um enfoque a partir da norma constitucional. Palavras-chave: bingos; caça-níqueis; jogo de azar; contravenção penal; súmula vinculante. Introdução Tratando da Contravenção de Jogo de Azar, o então Desembargador Manoel Carlos da Costa Leite, agregou à sua

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    Tamanho do trabalho: 3.217 Palavras / 13 Páginas
    Data: 31/10/2013 Por: gustavo123lima
  • JOGOS DE EMPRESA

    ESCOLA SUPERIOR DE ADMINISTRAÇÃO E GESTÃO RELATÓRIO JOGOS DE NEGÓCIOS Ficamos em Pé! SANTOS 2013 Sumário 1. APRESENTAÇÃO 1 1.1. Missão 1 1.2. Visão 1 2. Carta aos Acionistas 1 3. Visão geral da empresa 2 4. Desempenho financeiro 2 5. Indicadores selecionados 6 5.1. Giro do ativo 6 5.2. Margem Líquida 7 5.3. Alavancagem financeira 8 6. Itens de análise 9 6.1. Custo de terceirização 9 6.2. Pesquisa e desenvolvimento 10 6.3. Reserva de

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    Tamanho do trabalho: 4.866 Palavras / 20 Páginas
    Data: 1/11/2013 Por: manuelbc
  • Visual G

    O exercício 7 da seção 3.5 solicitava que fosse feito um programa para a determinação das raízes reais ou complexas de uma equação do segundo grau. Com os conhecimentos adquiridos até a referida seção, um possível programa seria o seguinte. //Programa para a determinação das raízes de uma equação do segundo grau Variaveis Numerico a, b, c, x1, x2, Delta, Real, Imag Inicio Escrever "Digite os coeficientes" Ler a Ler b Ler c Se a

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    Tamanho do trabalho: 884 Palavras / 4 Páginas
    Data: 1/11/2013 Por: jullyanesalvador
  • Jogo De Libras

    Projeto de Pesquisa Jogos Pedagógicos para surdos – Descobrindo o Corpo Humano em Libras Introdução De um modo geral, o dinamismo dentro da sala de aula tem sido um fator de extrema importância para o aprendizado do discente. Isso é válido tanto para os alunos ouvintes como para os alunos com deficiência auditiva. Por um lado, existem os docentes que se esforçam e se dedicam a planejar as suas aulas de forma dinâmica. Já por

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    Tamanho do trabalho: 352 Palavras / 2 Páginas
    Data: 2/11/2013 Por: faazinha
  • Filme O Homem Q Mudou O Jogo

    O Homem que mudou o jogo. Este filme conta como o dirigente Billy Beane conseguiu fazer o Oakland Athletics, um dos times com o menor orçamento da liga profissional de beisebol dos Estados Unidos disputarem as fases finais do campeonato. Beane tinha US$ 41 milhões para pagar os salários do time, esse valor era um dos menores orçamentos do campeonato, e os 41 milhões representavam um terço do valor da folha salarial do New York

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    Tamanho do trabalho: 269 Palavras / 2 Páginas
    Data: 3/11/2013 Por: njazz
  • O desenvolvimento do jogo na escola

    1) Um jogo que você desenvolveria na Educação Infantil, justificando os motivos para desenvolver o jogo; R: Seria a brincadeira Roubar a Cauda, é uma atividade diferente, que os alunos ia gosta. Espalhados meus alunos em um espaço determinado, cada aluno com um lenço, tiras de papel ou tiras de tecido, presos na cintura sem amarrar. Ao árbitro, cada aluno deverá defender sua cauda, e ao mesmo tempo tirar a cauda dos demais. No final

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    Tamanho do trabalho: 318 Palavras / 2 Páginas
    Data: 3/11/2013 Por: Diogo1022
  • Jogos Para Alfabetização

    JOGOS DE ALFABETIZAÇÃO POR QUE TRABALHAR COM JOGOS? POR QUE JOGOS NA ALFABETIZAÇÃO? OS JOGOS: O QUE QUEREMOS COM ELES?  JOGO 1: BINGO DOS SONS INICIAIS  JOGO 2: CAÇA- RIMAS  JOGO 3: DADO SONORO  JOGO 4: TRINCA MÁGICAJOGO  JOGO 5: BATALHA DE PALAVRAS  JOGO 6: MAIS UMA  JOGO 7: TROCA LETRAS  JOGO 8: BINGO DA LETRA INICIAL  JOGO 9: PALAVRA DENTRO DE PALAVRA  JOGOS 10:

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    Tamanho do trabalho: 9.627 Palavras / 39 Páginas
    Data: 4/11/2013 Por: TatiMari

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