JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
2.460 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 1 - 25 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)
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Jogo Da Velha Em C++
Exercícios para entregar 1. Qual é a finalidade da cláusula GROUP BY? 2. O que é união de dados? 3. Quais são os cargos existentes na empresa e quais os funcionários que ocupam cada um dos cargos existentes? 4. Quais são os cargos existentes na empresa para o departamento 5 e qual o total de funcionários que ocupam os cargos do departamento 5? 5. Liste todos os funcionários das tabelas "cadfun" e "morto" que estejam
Avaliação:Tamanho do trabalho: 263 Palavras / 2 PáginasData: 9/6/2013 -
JOGO DA VELHA
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> main(){ unsigned char Matriz[3][3]; int TRUE = 1; char j1='O', j2='X'; int L=0,j,i,esc; //Limpa as posiçoes do jogo. for(i=0;i<3;i++){ for(j=0;j<3;j++){ Matriz[ i ][j]=' '; } } printf("1: J1 x J2\t2: J1 x COM\n"); scanf("%d",&esc); while(TRUE){ //Enquanto for verdadeiro system("cls");//Chamada de sistema que limpa a tela. //Imprime o topo do jogo. printf("\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0 JOGO DA VELHA" " \xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\xB0\n\n\n\n"); //Imprime o jogo for(i=0;i<3;i++){ printf("\t\t %c \xBA %c \xBA %c\n",Matriz[i][0],Matriz[i][1],Matriz[i][2]); //imprime as linhas verticais e as jogadas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.253 Palavras / 6 PáginasData: 20/9/2013 -
Jogo Da Velha
#include<conio.h> #include<iostream.h> char grade[10]; int verificaPosi(int nRec){ while(nRec<0 || nRec>8){ printf(“\n\n\tPosicao invalida: “); scanf(“%d”,&nRec); nRec–; while(grade[nRec]==88 || grade[nRec]==79){ printf(“\n\n\tPosicao ja marcada:\n”); scanf(“%d”,&nRec); nRec–; }} return nRec; } void tela(){ printf(“\n\t\t\t %c | %c | %c “,grade[0],grade[1],grade[2]); printf(“\n\t\t\t ————–”); printf(“\n\t\t\t %c | %c | %c “,grade[3],grade[4],grade[5]); printf(“\n\t\t\t ————–”); printf(“\n\t\t\t %c | %c | %c “,grade[6],grade[7],grade[8]); } void jogador1(){ int num; printf(“\n\n\n Jogador 1 — X — : “); scanf(“%d”,&num); num–; grade[verificaPosi(num)]=88; } void jogador2(){ int num;
Avaliação:Tamanho do trabalho: 221 Palavras / 1 PáginasData: 4/11/2013 -
Jogo Da Velha
#include<stdio.h> #include<conio.h> int main(void) { char Matriz[3][3]; char O='O', X='X'; int l=0,j,i; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) Matriz[i][j]=' '; while(l<=9) { printf(" JOGO DA VELHA \n"); for(i=0;i<3;i++) { printf("\t\t %c \xBA %c \xBA %c\n",Matriz[i][0],Matriz[i][1],Matriz[i][2]); if(i<3-1) { printf("\t\t ÍÍÍ\xCEÍÍÍ\xCEÍÍÍ\n"); } } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nINSIRA AS COORDENADAS, "); if(l%2)printf("PLAYER 2\nLINHA: "); else printf("PLAYER 1\nLINHA: "); scanf("%d",&i); printf("COLUNA: "); scanf("%d",&j); if(Matriz[i-1][j-1]==' ') { if(l%2)Matriz[i-1][j-1]=X; else Matriz[i-1][j-1]=O; l++; } if((Matriz[0][0]==O && Matriz[0][1]==O && Matriz[0][2]==O)|| (Matriz[1][0]==O && Matriz[1][1]==O && Matriz[1][2]==O)|| (Matriz[2][0]==O && Matriz[2][1]==O && Matriz[2][2]==O)||
Avaliação:Tamanho do trabalho: 669 Palavras / 3 PáginasData: 26/12/2013 -
Jogo Da Velha Incopleto
#include <stdio.h> int main() { int i; char ch; do{ printf(" JOGO DA VELHA \n\n TUTORIAL: Coloque um numero de 1 a 9 e depois aperte 'Enter' para selecionar a localizacao que voce deseja conforme o exemplo abaixo:\n\n"); printf("\n\n"); printf(" 1|2|3"); printf("\n"); printf(" 4|5|6"); printf("\n"); printf(" 7|8|9"); printf("\n"); printf("Pressine 'Enter' para comecar"); ch=getchar(); printf("\n\n"); printf(" _|_|_"); printf("\n"); printf(" _|_|_"); printf("\n"); printf(" | | "); printf("\n"); scanf("%d", &i); }while(i<1||i>9); switch(i){ case 1: //PRIMEIRO MOVIMENTO do{ printf("
Avaliação:Tamanho do trabalho: 14.716 Palavras / 59 PáginasData: 5/3/2014 -
Programação Estruturada Jogo Da Velha
Titulo: Jogo da Velha bem simples. Objetivo: Estudo de Matrizes. Autor: REPOLHO <repolho@dsgx.org> */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> char tela[3][3]; int i, j, x, y, teste=1, pl, velha=0; void disp(void); void testa(int pl); void play1(void); void play2(void); void main() {//abre main() for(i=0;i<3;i++)//for1 for(j=0;j<3;j++)//for2 tela[i][j]=' '; while(teste!=0)//while1 {//abre while teste //if(velha!=9) //{//abre if velha if(teste!=0) {//abre if play1 play1(); if(tela[x][y]==' ')//if menor {//abre if menor tela[x][y]='X'; system("cls"); velha++; testa(pl); }//fecha if menor else {
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.752 Palavras / 8 PáginasData: 11/3/2014 -
Jogo Da Velha
Jogo é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante do jogo) e para ele, são criadas as regras que podem ser para ambiente restrito ou livre. Geralmente os jogos têm poucas regras e estas tendem a ser simples, sua presença é importante em vários aspectos, entre eles a regra define o inicio e fim do jogo. Pode envolver dois ou mais jogando entre si como adversários ou cooperativamente
Avaliação:Tamanho do trabalho: 335 Palavras / 2 PáginasData: 25/3/2014 -
Jogo Da Velha Em C
Jogo da Velha em Linguagem C #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(void) { char Matriz[3][3]; char O='O', X='X'; int l=0,j,i; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) Matriz[i][j]=' '; while(l<=9) { printf(" JOGO DA VELHA \n"); for(i=0;i<3;i++) { printf("\t\t %c \xBA %c \xBA %c\n",Matriz[i][0],Matriz[i][1],Matriz[i][2]); if(i<3-1) { printf("\t\t ÍÍÍ\xCEÍÍÍ\xCEÍÍÍ\n"); } } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nINSIRA AS COORDENADAS, "); if(l%2)printf("PLAYER 2\nLINHA: "); else printf("PLAYER 1\nLINHA: "); scanf("%d",&i); printf("COLUNA: "); scanf("%d",&j); if(Matriz[i-1][j-1]==' ') { if(l%2)Matriz[i-1][j-1]=X; else Matriz[i-1][j-1]=O; l++; } if((Matriz[0][0]==O && Matriz[0][1]==O && Matriz[0][2]==O)|| (Matriz[1][0]==O && Matriz[1][1]==O &&
Avaliação:Tamanho do trabalho: 674 Palavras / 3 PáginasData: 3/4/2014 -
Jogos Educativos E Deficiencia Visual
Este projeto descreve a história dos jogos educativos no ensino-aprendizagem do deficiente visual. A escolha do tema deve-se: ao fato de inicialmente não haver nenhuma publicação a respeito da inclusão de deficientes em jogos educativos e compreendemos os benefícios gerados pelos jogos na inclusão dos portadores de deficiência visual e também após fazermos um trabalho para a disciplina JBI, onde elaboramos um jogo da velha vazado e um dominó em alto relevo para a brinquedoteca
Avaliação:Tamanho do trabalho: 447 Palavras / 2 PáginasData: 25/5/2014 -
Minimax - Jogo Da Velha
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO RIO DE JANEIRO Instituto Multidisciplinar de Nova Iguaçu Departamento de Tecnologias e Linguagens Ciências da Computação Laboratório de Inteligência Artificial Implementação de um Jogo de Velha utilizando o algoritmo MiniMax Relatório apresentado como requisito final para obtenção de aprovação na disciplina Laboratório de Inteligência Artificial, no Curso de Ciências da Computação, na Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro Aluno: Tiago da Silva Pimentel Matricula: 201178528-4 Prof. Ronaldo Goldsmith 1. INTRODUÇÃO
Avaliação:Tamanho do trabalho: 661 Palavras / 3 PáginasData: 13/7/2014 -
Jogo Da Velha Em C
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> char matrix[3][3]; char check(void); void init(void); void get_player(void); void get_computer(void); void display(void); void get_radom(void); int main() { char done; printf("Este é o jogo da velha\n"); printf("Você jogara contra o computador.\n"); done = ' '; init(); do { display(); get_player(); done = check(); if (done != ' ') break; get_computer(); done = check(); } while (done == ' '); if (done == 'X') printf("Você Ganhou!\n"); else printf("Você Perdeu!\n"); display(); return 0; }
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.299 Palavras / 6 PáginasData: 4/8/2014 -
Jogo Da Velha, Visualg
algoritmo "Jogo da Velha" var matriz_fundo:vetor[1..3,1..3] de caracter nome1,nome2:caracter opc,linha,coluna,cont,i,i2:inteiro controle:logico procedimento menu inicio escreval("###JOGO DA VELHA### POR: NÍCOLAS VILELA") escreval("1) INICIAR") escreval("2) SAIR") escreva("ESCOLHA UMA OPÇÃO: ") leia(opc) escolha (opc) caso 1 caso 2 outrocaso escreval("ERRO 404: COMANDO NÃO ENCONTRADO.") fimescolha fimprocedimento procedimento obter_nomes inicio escreva("Digite os nomes dos jogadores: ") leia(nome1,nome2) fimprocedimento procedimento imprimir_matriz var i,i2:inteiro inicio escreva("Tabuleiro: ") para i de 1 ate 3 faca escreval(" ") para i2 de 1 ate
Avaliação:Tamanho do trabalho: 695 Palavras / 3 PáginasData: 26/8/2014 -
Jogo Da Velha Simples
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace JogoDaVelha { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("JOGO DA VELHA \n\n" + "JOGADOR 1: 'X' " + "JOGADOR 2: 'O' \n"); int jogada1, jogada2; String[,] tabuleiro = new String[3, 3]; bool ganhou = true; tabuleiro[0, 0] = "7"; tabuleiro[0, 1] = "8"; tabuleiro[0, 2] = "9"; tabuleiro[1, 0] = "4"; tabuleiro[1, 1] = "5"; tabuleiro[1, 2] = "6"; tabuleiro[2, 0] = "1"; tabuleiro[2,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.446 Palavras / 22 PáginasData: 8/9/2014 -
Algorítimos E Programação- Jogo Da Velha
Introdução O “Jogo da Velha” é um jogo de raciocínio para dois jogadores, e o objetivo é fornecer um jogo casual para entretenimento em curtos períodos de tempo. O jogo da velha é jogado em turnos alternados entre dois jogadores, O jogo passa-se num tabuleiro de 3x3 posições nas quais os jogadores fazem suas marcas em uma das posições durante as rodadas. Cada jogador é livre para colocar uma marca em qualquer posição na sua
Avaliação:Tamanho do trabalho: 365 Palavras / 2 PáginasData: 28/9/2014 -
Jogo Da Velha - Plano De Aula Ensinoi Fundamental.
Professores: Ano: 5º ano Tema: Agilidade, Noção Espacial, Raciocínio e Velocidade Conteúdo: Jogo da velha • Conceitual: Passaremos uma leve referência do surgimento do famoso jogo da velha: “O jogo se popularizou na Inglaterra do século 19, quando mulheres se reuniam nos finais de tarde para conversar e bordar. Porém, as mais idosas, por não conseguirem mais bordar em razão de suas vistas fracas, se entretiam com o jogo… que passou a ser chamado “noughts
Avaliação:Tamanho do trabalho: 363 Palavras / 2 PáginasData: 30/9/2014 -
Jogo Da Velha Excel
O UC Browser Mini é um navegador desenvolvido para smartphones e tablets com sistema Android. O aplicativo tem suporte à tecnologia de navegação em nuvem, esbanja velocidade e traz funções como QR-Code e Modo Noite, que facilita a visualização do conteúdo. Essa série de funções promete poupar um percentual considerável de transferência de dados. Dono de uma interface quadradona --azul, cinza e branca--, o navegador é bastante intuitivo e oferece uma série de facilidades. Ao
Avaliação:Tamanho do trabalho: 384 Palavras / 2 PáginasData: 13/3/2015 -
Classe para Jogo da velha em console app
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Game { public class Jogo { private int margin = 15; private int[] columnsPosition = { 24, 40, 56 }; private int[] rowsPosition = { 2, 6, 9 }; private int currentXPos, currentYPos; private int markedSquares; private List<Square> squares; private bool jogoFinalizado = false; public Jogo() { markedSquares = 0; currentXPos = 0; currentYPos = 0; Welcome(); printGrid(); Console.SetCursorPosition(columnsPosition[currentXPos], rowsPosition[currentYPos]); } private static void
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.725 Palavras / 15 PáginasData: 26/8/2015 -
SENAI código jogo da velha
import javax.swing.JOptionPane; public class JogoDaVelha { public static void main(String[] args) { String jogador1 = JOptionPane.showInputDialog("Nome do jogador 1:"); String jogador2 = JOptionPane.showInputDialog("Nome do jogador 2:"); boolean vezJogador1 = true; boolean finalizou = false; int[][] jogo = new int[3][3]; int jogadas = 0; //Executa enquanto finalizou for falso while (!finalizou) { //Início desenho tabuleiro String tabuleiro = ""; for (int linha = 0; linha < jogo.length; linha++) { for (int coluna = 0; coluna <
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.804 Palavras / 16 PáginasData: 25/11/2015 -
Jogo da velha
UNIAN-CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHNGUERA DE NITEROI Allan dos S Oliveira RA: 5232122439 Dayana Gonçalves Barbosa. RA: 5669141778 Walan Gomes de Oliveira Santos. RA: 5212965069 SISTEMAS DISTRIBUÍDOS CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO – 7º PERÍODO PROFESSOR: MARCELO LUCAS NITERÓI, 29 DE NOVEMBRO DE 2015 ________________ 1. Introdução. Para o desenvolvimento de um Sistema Distribuído foi escolhida a implementação do jogo da velha possibilitando dois jogadores se conectar e jogar através de uma rede. O jogo, escrito em Java, utiliza
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.464 Palavras / 14 PáginasData: 4/12/2015 -
Balanceamento de Games - Jogo da Velha
Jogo escolhido: Jogo da velha Descrição do jogo: É um jogo de mesa, onde você precisa apenas de papel e caneta para jogar, ou qualquer lugar onde você possa desenhar o tabuleiro do jogo. O tabuleiro é simples, composto por duas linhas horizontais e duas linhas verticais, com 9 lacunas para o jogo, como na imagem: O jogo deve ser jogado com duas pessoas. Cada pessoa escolhe um símbolo, normalmente as letras ‘X’ e ‘O’.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.153 Palavras / 5 PáginasData: 29/5/2019 -
Jogo da Velha Java
public class jogoVelha { static String[][] tabuleiro = new String[3][3]; public static boolean verJogada(String simbolo, int x, int y){ boolean vencedor = false; if(x==0 && y==0){ if((tabuleiro[0][1].equals(simbolo) && tabuleiro[0][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][0].equals(simbolo) && tabuleiro[2][0].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][2].equals(simbolo))){ vencedor = true; } } if(x==0 && y==1){ if((tabuleiro[0][0].equals(simbolo) && tabuleiro[0][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][1].equals(simbolo))){ vencedor = true; } } if(x==0 && y==2){ if((tabuleiro[0][1].equals(simbolo) && tabuleiro[0][0].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][2].equals(simbolo) && tabuleiro[2][2].equals(simbolo)) || (tabuleiro[1][1].equals(simbolo) && tabuleiro[2][0].equals(simbolo))){ vencedor = true; }
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.303 Palavras / 10 PáginasData: 20/2/2020 -
O Jogo da Velha Java
import java.util.Scanner; public class Velha{ public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner (System.in); String[][] tab = new String[4][4]; //tabuleiro 3 por 3 // board 3x3 int i =0; tab[1][1]="7"; tab[1][2]="8"; tab[1][3]="9"; tab[2][1]="4"; tab[2][2]="5"; tab[2][3]="6"; tab[3][1]="1"; tab[3][2]="2"; tab[3][3]="3"; System.out.print("Insira o nome do jogador 1: "); //Enter the name of the first player String p1 = s.nextLine(); //player 1 uses 'X' System.out.print("Insira o nome do jogador 2: "); //Enter the name of the
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.679 Palavras / 11 PáginasData: 15/5/2021 -
O PROJETO DE IMPLEMENTAÇÃO DO JOGO DA VELHA
IES – Instituto de Ensino Superior da Grande Florianópolis Curso: Ciência da Computação Atividade Prática Disciplinar – APS Série: 3 - Período: 1º Semestre - Turma: CC3P01-3201 PROJETO DE IMPLEMENTAÇÃO DO JOGO DA VELHA Programação Orientada a Objetos e Banco de Dados 26 de Maio de 2021 ________________ SUMÁRIO SUMÁRIO 2 1. Introdução 3 2. Objetivos 3 3. Ferramentas e Linguagem de Programação 3 4. Testes automatizados: 4 5. Banco de Dados 4 6. Conclusão
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.196 Palavras / 13 PáginasData: 5/11/2021 -
O Jogo Da Velha - JAVA
import java.io.*; class JogadorHumano { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo; private BufferedReader entrada = new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); public JogadorHumano (Tabuleiro tab) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e pergunta ao jogador qual marca (X ou O) deseja usar, // iniciando marca; lanca excecao caso o tab seja nulo this.marca = null; this.tabDoJogo = null; if (tab == null) throw new Exception("Tabuleiro nulo"); this.tabDoJogo = tab; char upperCase =
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.641 Palavras / 7 PáginasData: 13/4/2022 -
Jogo Da Velha - Automatico - JAVA
class JogadorAutomatico { private Marca marca = null; private Tabuleiro tabDoJogo = null; public JogadorAutomatico (Tabuleiro tabuleiro) throws Exception { // inicia tabDoJogo com tab e sorteia uma marca (X ou O) para o jogador, // iniciando marca; lanca excecao caso tab seja nulo if (tabuleiro == null) { throw new Exception("Tabuleiro nulo"); } this.tabDoJogo = tabuleiro; try { int rand = (int)Math.random() * 2; if (rand == 0) this.marca = new Marca('X'); else this.marca
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.808 Palavras / 16 PáginasData: 13/4/2022